level 10
脳Uki
楼主
【新烧伤四级】○技能(包括E.G.O)命中时若目标烧伤层数不低于3,则使目标触发1次烧伤(烧伤层数-1,每个技能最多1次)。
○回合结束时,烧伤层数不低于3的敌方单位重复触发1次烧伤(烧伤层数-1)。
○因烧伤状态死亡的敌人(异想体则为本体死亡)时,下回合将其保留的烧伤强度施加给烧伤强度最低的敌方单位。
○回合开始时,对所有拥有烧伤的敌方单位施加4层攻击等级减少。
○持有烧伤的敌方单位死亡时,下回合使(死亡的敌方单位的烧伤强度/15)名拥有烧伤技能的友方单位获得2层伤害强化(每回合最多触发1次)。
【新流血四级】○友方单位拼点胜利时,使目标触发1次流血(每名友方单位每回合最多1次)。
○敌方单位可被流血伤害混乱。敌方单位在拼点时被流血伤害混乱时,使其触发自身剩余硬币数次流血。
○所有敌方单位拥有流血状态时防御等级-2。回合结束时,下回合获得(流血触发次数*2)防御等级减少(最多20)。
○通过技能效果施加流血强度或是特殊流血时,对目标额外施
加3
级强度与1层流血。
【新震颤四级】:○施加震颤强度以及层数或是消耗自身震颤层数的技能拼点胜利时,根据剩余硬币数使目标增加震颤强度。若目标未带有震颤状态则对目标施加3层震颤。
○回合开始时,使所有友方单位获得1+(自身震颤层数/5)层拼点威力增加(最多3层)。
○消耗自身震颤层数的技能击杀敌方单位或使其陷入混乱时,使自身获得(消耗的震颤层数/2)层震颤(每个技能最多1次)。
○消耗自身震颤层数的技能伤害量+(自身消耗的震颤层数+敌方单位拥有的震颤强度+5)%(E.G.O技能除外,最大50%)
【新破裂四级】:○破裂效果对敌方单位保有的护盾值造成2.5倍伤害。
○回合开始时拥有破裂状态的敌人或是部位的攻防等级-(3+破裂强度/2(总计最多6))。
○通过技能效果施加破裂强度时,额外对目标施加2强度与1层数。目标破裂强度不高于15时额外施加2强度。
○技能效果无法施加破裂的情况下,硬币威力+(4/硬币数)。
【新沉沦四级】:○施加沉沦强度、层数以及特殊沉沦的技能命中后若造成体力伤害则回合结束。
时对目标施加4级强度与3层沉沦(每名敌方单位每回合最多1次)。
○使用基础攻击技能时若该敌方单位沉沦强度不低于10级,回复目标(沉沦强度/10)点理智值并对目标施加防御等级减少(最多5,每名敌方单位每回合最多1次)。
○回合结束时根据理智值-45的敌方单位数量使所有友方单位下回合获得攻击等级(最多6)。
○本场战斗中,使用过3次施加沉沦强度、层数与特殊沉沦的攻击技能的友方单位沉沦强度施加量+2(第3次使用的技能适用本效果)。
【新呼吸四级】:○回合结束时,若某友方单位呼吸强度超过20,则使该友方单位消耗1级强度并增加1层呼吸。
○回合结束时,呼吸强度和呼吸层数最高的1名友方单位下回合获得2迅捷与1攻击等级提升(允许同一单位重复触发)
○通过技能效果获得呼吸强度时,该角色额外获得2级强度与2层呼吸。存有的呼吸强度与层数合计低于20时,改为获得3级强度与3层呼吸。
○回合结束时,若某友方单位呼吸强度超过20,则消耗15级强度并在自身所有技能槽舍弃技能等级最低的1个技能(每个角色每回合最多1次)。
【新充能四级】:○回合开始时,使充能未满3层的友方单位获得5层充能。若回合开始时充能层数不低于5,则改为使速度最小值/最大值+2,并获得1层强壮与2层伤害强化。
○消耗自身充能的技能攻击结束时若击杀目标,则使自身获得(该技能消耗的充能层数/3)层充能。下回合获得1层加算威力强化(每个角色每回合最多1次)。
○消耗自身充能的3技能攻击结束时,若击杀目标且充能不低于3,则下回合在技能槽中追加1个3技能。(每回合最多1名友方单位发动1次,特殊充能除外)。
2024年12月05日 15点12分
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○回合结束时,烧伤层数不低于3的敌方单位重复触发1次烧伤(烧伤层数-1)。
○因烧伤状态死亡的敌人(异想体则为本体死亡)时,下回合将其保留的烧伤强度施加给烧伤强度最低的敌方单位。
○回合开始时,对所有拥有烧伤的敌方单位施加4层攻击等级减少。
○持有烧伤的敌方单位死亡时,下回合使(死亡的敌方单位的烧伤强度/15)名拥有烧伤技能的友方单位获得2层伤害强化(每回合最多触发1次)。
【新流血四级】○友方单位拼点胜利时,使目标触发1次流血(每名友方单位每回合最多1次)。
○敌方单位可被流血伤害混乱。敌方单位在拼点时被流血伤害混乱时,使其触发自身剩余硬币数次流血。
○所有敌方单位拥有流血状态时防御等级-2。回合结束时,下回合获得(流血触发次数*2)防御等级减少(最多20)。
○通过技能效果施加流血强度或是特殊流血时,对目标额外施
加3
级强度与1层流血。
【新震颤四级】:○施加震颤强度以及层数或是消耗自身震颤层数的技能拼点胜利时,根据剩余硬币数使目标增加震颤强度。若目标未带有震颤状态则对目标施加3层震颤。
○回合开始时,使所有友方单位获得1+(自身震颤层数/5)层拼点威力增加(最多3层)。
○消耗自身震颤层数的技能击杀敌方单位或使其陷入混乱时,使自身获得(消耗的震颤层数/2)层震颤(每个技能最多1次)。
○消耗自身震颤层数的技能伤害量+(自身消耗的震颤层数+敌方单位拥有的震颤强度+5)%(E.G.O技能除外,最大50%)
【新破裂四级】:○破裂效果对敌方单位保有的护盾值造成2.5倍伤害。
○回合开始时拥有破裂状态的敌人或是部位的攻防等级-(3+破裂强度/2(总计最多6))。
○通过技能效果施加破裂强度时,额外对目标施加2强度与1层数。目标破裂强度不高于15时额外施加2强度。
○技能效果无法施加破裂的情况下,硬币威力+(4/硬币数)。
【新沉沦四级】:○施加沉沦强度、层数以及特殊沉沦的技能命中后若造成体力伤害则回合结束。
时对目标施加4级强度与3层沉沦(每名敌方单位每回合最多1次)。
○使用基础攻击技能时若该敌方单位沉沦强度不低于10级,回复目标(沉沦强度/10)点理智值并对目标施加防御等级减少(最多5,每名敌方单位每回合最多1次)。
○回合结束时根据理智值-45的敌方单位数量使所有友方单位下回合获得攻击等级(最多6)。
○本场战斗中,使用过3次施加沉沦强度、层数与特殊沉沦的攻击技能的友方单位沉沦强度施加量+2(第3次使用的技能适用本效果)。
【新呼吸四级】:○回合结束时,若某友方单位呼吸强度超过20,则使该友方单位消耗1级强度并增加1层呼吸。
○回合结束时,呼吸强度和呼吸层数最高的1名友方单位下回合获得2迅捷与1攻击等级提升(允许同一单位重复触发)
○通过技能效果获得呼吸强度时,该角色额外获得2级强度与2层呼吸。存有的呼吸强度与层数合计低于20时,改为获得3级强度与3层呼吸。
○回合结束时,若某友方单位呼吸强度超过20,则消耗15级强度并在自身所有技能槽舍弃技能等级最低的1个技能(每个角色每回合最多1次)。
【新充能四级】:○回合开始时,使充能未满3层的友方单位获得5层充能。若回合开始时充能层数不低于5,则改为使速度最小值/最大值+2,并获得1层强壮与2层伤害强化。
○消耗自身充能的技能攻击结束时若击杀目标,则使自身获得(该技能消耗的充能层数/3)层充能。下回合获得1层加算威力强化(每个角色每回合最多1次)。
○消耗自身充能的3技能攻击结束时,若击杀目标且充能不低于3,则下回合在技能槽中追加1个3技能。(每回合最多1名友方单位发动1次,特殊充能除外)。