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守望先锋到底是6v6好还是5v5好,一直受到大家的热烈讨论。在这里,我们单单从战术的清晰度上来讨论,会发现5v5让整个游戏的复杂度下降了很多。
以前6v6的时候,坦克和DPS以及辅助位有很多能够互相替代的战术功能,但是在5v5的情况下,大部分的时候,每个位置是有自己的战术功能的。
我把5v5中的战术功能分为如下几个点
第一,主轴:主轴是由主坦克和主辅助构成的,他们决定了一个阵容的基本坦度,和基本的持续能力。这是一个阵容的基石,没有主轴的阵容,打起来就像没有底盘的车一样,是散架的。通常,主坦克和主奶的连线,构成了主轴的方向,两个队伍的主轴的交点,即是团战爆发的地点。因此,根据地图地形的不同,两方的主轴方向,会有不同的地理优势和劣势。及主奶和主坦的站位,决定了一个团战爆发的时候,两方阵容的基础优劣度。我们可以把主轴看成一个阵容的血量。
第二,火力:火力通常由长枪位置担任,它的主要目的是压制对面的血线,可以把它看成一个阵容的攻击力。这个位置,比较简单,唯一的要求就是准。火力的站位,通常紧紧围绕着主轴两侧,他的站位靠前还是靠后,通常由长枪的手的长度决定和逃跑的能力决定。通常而言,除了黑百合这样完全不吃资源的火力,基本上火力都站在主奶之前。
第三,侧线:侧线通常由狗位DPS担任,侧线的主要任务是,防止对面的侧线渗透,以及给予对面多角度交叉火力。在部分地图上,还需要驱赶高台,压缩对面的站位空间。
第四,自由人:自由人通常由副辅助担任,他的站位,通常是在侧线和主轴之间,在地图侧线较多的时候,也可能单独盯一条侧线,防止对面渗透。当阵容不需要防侧线的时候,可能会选择一些加强正面火力,给己方上buff或者给敌方上debuff的英雄,例如和尚。在大部分情况下,自由人的功能是,保护己方的狗DPS和主奶,这个功能常见的英雄有布里吉塔DJ雾子等等。
这四个功能,比较平均的情况下,属于一个相对泛用的阵容。一个经典的阵容就是,星星安娜+任意版本强势长枪+原氏+小锤。
在这个框架的基础,会根据地图和敌人的阵容,进行相应的变化,就构成了各种各样丰富的阵容体系。而6v6的复杂度在于,大部分时候搞不清楚主轴是哪一条,有各种各样分支的路线,还321分走这种非常复杂的情况,每个人在不一样的情况下,都要不停的切换自己的战术作用,对于低分段的人来说,要求实在过于高了。
目前而言,在5v5的情况下,大部分阵容都会有主轴和火力点。大部分人都知道,和尚天使的阵容是非常难打,因为这种阵容主轴缺失。或者带球的阵容,也是非难配合的,这个原因就是主轴缺失,而主轴缺失带来的问题,不仅是一个阵容的坦度不够,连团战爆发的地点,该注意的方向,队友也是不清楚的。
而在低分段,很多人意识不到的问题是,侧线和自由人的位置通常被忽略了。仍然会出现很多双长枪站主轴两侧,侧线空缺,或者双主奶(比如在已经有了一个主奶的情况下,选了小锤或者雾子,仍然盯着坦克狂奶),放生侧线的情况。
2024年12月05日 13点12分
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如果没有其他的因素,那么长短枪,这安娜小锤,将成为绝对泛用的阵容,我们可以把这个阵容叫做平衡阵容。那是什么因素导致除了平衡阵容以外,我们有如此多的阵容存在呢?
首先,最重要的一点是地形。
举一个极端的例子,比如皇家赛道。皇家赛道是一个大直道,而侧线的路线非常少,敌方无法从侧线渗透,我方也无法从侧线渗透,也没有大量需要驱赶的高台,所以侧线的重要性被几乎削弱到零。因此,我们可以把侧线的英雄换成另一个长枪英雄,可以把自由人的位置换成一个火力点,形成著名的四枪西格玛阵容。
其次,加速能力、位移能力和控制
如同上面一节所说,我们可以取消侧线。但有没有可能把两个DPS全部换成短枪火力点呢?比如经典的,光美地推。从上面的分析,我们可以知道,光美地推的劣势是,手短加没有侧线。那么容易分析,这种阵容适合于,非常短同时没有侧线的地图。但很可惜,守望先锋中并没有类似的地图,小范围的地图,在设计时必然会设计出很多侧线。那么这时候我们就要想办法怎么避免长图带来的劣势,那么,朱诺和DJ,带来的加速能力,就能很好的缩短长距离带来的劣势,我们很容易就能走到对面脸上。而短手没有位移的英雄,通常伤害都比长手有位移的英雄要高(法老之音版本就逆反了这个原则,所以当时的法老之音变成了一个相当OP的英雄),当成功贴脸之后,优势就已经很大了。
另外,我们可以试着把一些平衡阵容的战术功能取消掉,看看会发生什么情况。
比如,我们如果要取消火力点,即把长枪换成其他英雄。那么,这种情况下就会导致一个问题,伤害不足。伤害进一步导致的问题是,无法给对面的主轴压力,己方的主轴也撑不住压力,简而言之,就是消耗能力不足。那么对应的解决方法就是不消耗,速战速决。为速战速决提供可能的机制是位移能力。即可以低成本的从多方面深入侧线,进行集火。这种阵容的标志性例子是星星安娜家原始裂空的旧版本放狗。
而对于天梯来说,通常很难选出很极端的阵容,都是在平衡阵容上面进行小变阵。
这个时候就很考验侧线能力和自由人能力,因为这两个位置,需要不停的根据对方的阵容进行打法切换。
天梯里阵容不极端,意味着对方可能发挥不了阵容的全部优势,但同时又承受着这个阵容的劣势。比如死神小美地推,但是不带DJ。这时候他们的阵容在侧线上就有很大的劣势,同时又无法轻易的接近我方,进行肉搏。那么这个时候就要利用对方的劣势,我们可以选一个长手的侧线,使用交叉火力poke的对方很难受,例如七六索杰恩和法老之音。
又比如,对面如果对面在非大直道的图选了双长枪,那么意味着他们的侧线有很强的漏洞。这时候,作为副辅助,就要选一个,能够更偏重支援侧线的英雄,比如雾子或者DJ,让侧线打开突破口
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接下来分别讲讲不同战术的更复杂的性质。
首先是主轴,上面讲,对主轴加成最大的其实是地形,地形加成的主要目的是,怎么让敌方打不到你,但是你却可以打到比方,这个问题是所有主坦和主奶玩家都一直要思考的提升方向,但由于地图的复杂性,这个方面是极其依靠经验的。在这里只能提出几个,与之相关的属性让我们能够更好的思考。
主轴最重要的因素是主轴长度。主轴较长的好处是,对面不容易摸到你火力和主辅助的脸,属于一种偏向防守的站位。主轴较短的好处是,随着辅助的站位不停的变化,主轴的角度和方向变化起来都很容易,也就是随着团战的进行,团战爆发的地点可能随时在变化,但是在长主轴的情况,辅助想要靠走位来进行主轴方向的变化就几乎不可能。
在这里要注意的点是,主轴必须是主辅助和主坦要相互能够看见,才能构成主轴。如果他们相互不能看见,主轴就断了,主轴长时间的断裂,就会导致整个阵容直接崩溃。所以主奶要有一个重要的意识,就是,如果对方的侧线不强,凸脸的能力也不强,那么就要尽可能缩短主轴的长度,避免主轴断裂,也为调整团战的中心提供了很大的灵活性。
主轴长度另一个影响的结果是,火力点站位的空间。而火力点占位的空间越大,火力输出的空间也越多。比如我们就知道,其实莫伊拉加大锤的组合,长枪站位就很困难,因为这个阵容的主轴太短了,所以这个阵容通常只能搭配手短的火力点,比如死神小美秩序之光。而与我们通常想象的不同的是,其实铁拳和猩猩搭配火力点也不是不好打,相比于辅助往后站来拉长主轴,坦克往前扑也是一种拉长主轴的方法,这也会给长枪站位带来大量的空间。比如法老之音,就很需要星星来提供占位空间,又比如我们就会很经常看到,一个铁拳在前面疯狂骚扰,拉开空间给后面四枪爽输出的局面。
最后,主轴要注意的点是,主轴之所以称为主轴,就是因为它起着主要承载队伍的责任。如果你不是确定这波团战结束后,你马上就会赢或者会输,那么,主轴的存活都是首要任务,不管是主坦克还是主奶,都不应该为了去击杀一个DPS或者自由人而牺牲自己。主坦克和主辅助在一个正常阵容中的权重是最高的。
在绝大部分天梯对战里,团战爆发的第一个目标通常就是截断对方的主轴,要不是通过分割地形,将对面的主轴截断,要不就是先压垮对面的坦克,要不就是先击杀对面的主辅。
而如果只是击杀了对面的自由人和侧线,那只是对面的侧线能力遭到了削弱,如果我们没有利用对面侧线的弱势,对面并非不可以打。只要愿意交上资源,反打还是可能的,通常如果主轴断裂,反打基本上已经成为不可能,除非能够马上令对方的主轴也断裂。
对于主轴上的英雄选择来说,最好的选择应该是坦克看地图选,主辅配合坦克选。相对平和小又复杂的地图,适合选择冲脸的坦克,比如女王大锤拉玛莎和奥丽莎,辅助应该跟着坦克选,选择主轴较短的辅助,比如莫伊拉朱诺DJ。相对较长而且没有侧线的地图,坦克应该选择,希格玛,这种偏向扛线举盾的英雄,辅助对应的选择可以是巴蒂斯特,伊拉瑞,这种强化伤害和奶量的英雄。在高台相对较多的地图,坦克应该选择星星dva铁拳,这种有高台驱赶能力的英雄,相应与他们比较好搭配的辅助是,安娜这种支持长主轴的辅助,或者主轴较短但机动性较高的雾子
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火力的概念就相对简单,在安全的情况下做到尽量高的DPS,就是火力点唯一的任务。在较为平衡和较为常规的对局中,火力点必须要做到的是压制作用,可以不追求击杀。
火力点通常是one trick的长枪选手,他们的问题在于无法和队友配合,比如主轴较短的阵容,他们就很难发挥出作用,因为没有什么占位空间,侧线很容易被渗透和击破。
给one trick长枪选手的建议是,尽量练一个机动性更高的长枪(比如索杰恩),或者法老之音。这样当你遇到另一个one trick长枪的时候,你可以尝试着打侧线。
另外,对于百合这个英雄而言,它的功能有点更偏重侧线一些,虽然他站的点是偏正面,但是它可以通过超长枪线覆盖范围,在空旷的地图中,起到预防对面侧线渗透的作用,也可以起到限制对面主辅助走位,使对面被迫主轴断裂。而且,最主要的是它的正面火力压制很差。
什么情况下长枪One trick需要换呢?满足如下三个条件就是非换不可的情况,第一,主轴很短,第二,己方没有侧线,第三,对方有侧线。
如果你是需要资源的长枪,请记得一定要站在主轴的两侧,不要站在主轴之后,以及时刻注意辅助的位置,改变自己的站位。减少辅助的注意力消耗,不要让他回头来奶你。
还有需要注意的一点是,火力点有时候也通常承担着主奶的保镖,火力点也是主轴的一部分。当己方的侧线英雄很强势,并且己方的自由人在跟己方的侧线的时候,火力点不要轻易绕后,否则主轴有可能直接被突破。
我玩长枪玩的不多,有更丰富的概念和变化,请长枪玩家补充。
2024年12月05日 13点12分
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侧线是一个玩起来相当费脑子的战术位置,他的战术任务非常多,如果总结为两个核心任务的话,一个就是预防己方主轴被切断,另一个是切断对方主轴
。
这可以类比为英雄联盟中的打野位,实际上,在大部分对局中,侧线都是1v1 solo的,比如经典的猎空对位。所以你通常会看见,两个猎空solo了一整局,但是伤害都巨低无比,这不是因为他们两个没用,而是他们两个水平差不多,谁也没有在侧线占到便宜。
但是但凡有一个猎空,不想solo了,选择了一个长枪,那么,那方的侧线就要全面溃败了。
通常而言,切断对面主轴,与预防对面切断我方主轴,做的事情是一样。在高地台的时候,主要任务就是清高台。这件事情在ow 1,通常是DVA在做,但是现在只有一个t了,主轴不能长时间断裂,所以这个任务在大部分时间里,只能让侧线去完成。
在平地图里,侧线的任务就是渗透到各种侧面的小道理,找出对面想要袭击我们后排的人,如果对面没有侧线,那我们的任务就是,从侧线绕到对面后排,将对面后排击杀。如果对面后排很硬,那也可以考虑在侧面给对面t位压力,或者帮己方t位分担一点压力,但这种情况下,效率就会比,袭击对面后排差比较多,还是要看局势,我们整体的阵容是消耗还是杀人来决定,或者对面的强点弱点来决定。
侧线常见的英雄,低分段我推荐死神,高分段猎空或者源氏。在低分段,死神有很强的突入能力和击杀能力,以及自保能力。不管渗透到后排杀辅助,还是和低分裂空源氏solo,都有比较大的胜率击退对面的骚扰,而在遇到在测线骚扰的七六索杰恩,甚至有大概率成功击杀。可能比较怕的远程测线poke的法老之鹰。如果我们有一个双排自由人副辅助雾子或者DJ跟着,直接杀穿对面的侧线,都是很有可能的。死神的弱点是,大招carry能力不强,容易被发现,在长途空旷的地方,不容易渗透到对面长枪旁边。但是我们在最前面说过,长途加空旷的地图,侧线的重要性本来就比较弱,所以可能需要考虑更换成百合。
总而言之,侧线也需要根据地形来更换,在非常狭小的地图中,原氏死神猎空比较好用,在更空旷一点的地方,七六索杰恩法老之音可供选择,在非常空旷的地方,百合就能够压制前面所有的侧线。现在黑影处于鄙视链最底端,但是拿出来打百合,仍然是很多打不了百合的低分侧线,唯一的解法。
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自由人,顾名思义,就是干什么都很自由的人。也是最需要看场上局势来更换的人。
自由人的战术目的,比较灵活,大部分情况下,在正常的相对平衡的阵容中,保护主轴(通过保护主辅助来实现)等于保侧线,大于给buff,大于给debuff,大于给输出。
但是问题就在于,这几个功能实际上都挺常见的。所以对自由人奶的要求也是最高的,需要我们既有大局观,又有好的技术,又打的准。
在我方优势的时候,我们需要观察己方的优势点在哪里,如果是侧线就多保侧线。如果我方劣势的时候,观察敌方的优势点在哪里,如果是对方的侧线或者坦克很强,那么我们就要加强对主辅和主轴的保护。当然,如果同时我方的侧线也很强的话,也可以试图跟对面互换后排。如果是整体伤害不够的话,可能也要拿个和尚加强输出。
综合来说,自由人,就是观察和评估几个战术能力,判断有哪些需要擦屁股?有哪些需要当尖刀?来灵活的选择,自己的战术功能。
常见的保护侧线的英雄有,DJ和雾子,他们通常跟着己方侧线但也同时兼具保护主辅助的功能。常见的保护主轴的英雄有,小锤,同时他也有一点帮助侧线的功能。常见的增加伤害的英雄有,和尚和天使。
通常而言,莫伊拉是一个主辅助,但是在某些特殊情况下,他也可以当一个自由人。最经典的场景就是,低分段DPS选了双长枪,但是对方选了一个源氏作为侧面切入,后排被猩猩和源氏,跳的痛不欲生,小锤根本接不住的时候。这时候我们可以考虑,使用莫伊拉,单走侧线,来防对面源氏的渗透,让对方的星星和源氏不要完成汇合。虽然这不是最优解,但是经常有奇效,因为低分段源氏通常打不过莫伊拉,而正面双长枪加一个辅助,接下对方星星是有很大可能的。只要自家的t苟一苟,或者上去骚扰对面后排能够成功回来,这个局也是可以打的。
在这基础上,遇到双长枪,可能还有更奇葩的变化。比如可以在DJ朱诺莫伊拉雾子中四选二,既然两个双长枪不愿意走侧线,那么两个辅助可以化身侧线,把侧线对面的狗清干净,然后跟着己方的坦克前压,这也是应对己方双长枪,但是对面又有放狗的一个办法。
这个例子主要说明一点,各种战术功能通常是必要的,在大多数对局里面,战术功能由相应的位置承担,但是在一些小部分的情况下,我们也可以考虑,跨越位置来实行相应的战术功能。
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