level 6
倒不是难度的问题·· 转职属性反而少了有点奇怪而已
2010年11月09日 05点11分
3
level 1
梦2是清版过关游戏,追求快感。
没多少战略性可言。L2那个系统决定死了。
2010年11月09日 05点11分
6
level 9
对不起,L2的系统没问题,棋盘战略类的游戏做成半即时制才觉得不伦不类的一一这也是梦3当年为人垢病的原因
轮回石的无限转生系统才是真正导致梦战系列失去战略性的原因
另外,火纹确实比梦战简单,火纹系列主角单人破都不见得有什么难度
2010年11月09日 12点11分
7
level 1
棋盘战略类+成半即时制=不伦不类
楼上见识少就不要显丑了
2010年11月09日 15点11分
8
level 9
半即时制的存在削弱了指挥官与佣兵间的联系
梦战系列特点之一就是佣兵修正系统,现在一来特色大减所以我说它不伦不类
梦5的系统一方面确实解放了佣兵的自由度,提升了可玩性和操作性,但也不能否认这么做削弱了本身的特色
2010年11月09日 16点11分
9
吧务
level 15
回复:9楼
削弱了指挥官与佣兵间的联系的只是SS梦4
2010年11月10日 05点11分
10
level 1
楼主,你装备物品了没有?装备上加修正的物品,你在看看修正值高吗?
2010年11月24日 15点11分
11