说起来,少前2的地图互动是不是太少了?
少前2吧
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level 11
阿涟02 楼主
有也是很公式的那种,爬梯子、升降台、炸油桶、推柱子、破坏挡板云云。
明明地图做得很漂亮啊。我印象里好像是维克托活动吧,剧情关卡里出现了河流这样的地形,但是本质上依旧是地板,人形停在上面不会有任何影响。为什么不做一个人形在河流上行动结束后会强制位移之类的地图交互?
或者是象征着z轴的梯子和高地,可不可以设计成一座小山坡呢?用绳子代替梯子什么的。还有升降台的款式能不能在不同场合变化一下形态?剪叉式升降机那种款式感觉也很酷啊。
感觉之所以会变成无聊的站桩互吃子弹,跟地图风味的缺失也很大程度上脱不了干系。
2024年12月04日 12点12分 1
level 9
产能现在没放在这方面[滑稽]
2024年12月04日 12点12分 2
level 12
因为懒狗云母只做了爬梯子一个动作,把梯子换成绳子要重新做[笑眼]你可以发邮件去提建议,好快点落地
2024年12月04日 13点12分 3
可恶的懒狗[怒]
2024年12月04日 13点12分
我没弄错的话,人形爬梯子的动作都不一样
2024年12月07日 06点12分
level 11
阿涟02 楼主
[怒]
2024年12月04日 13点12分 4
level 12
我416都创完了,谁跟你交互啊[疑问]
2024年12月04日 13点12分 5
@煎饼加个蛋0325 难绷全地形机车
2024年12月04日 14点12分
level 9
因为吃力不讨好[吐舌]这就不得不提黛烟活动的挑战2了
2024年12月04日 13点12分 6
level 7
现在都是开着摩托一键自动战斗了,交互压根没人在意
2024年12月04日 13点12分 7
level 9
确实
2024年12月04日 13点12分 8
level 10
是的,地图开发度太低了
2024年12月04日 15点12分 9
level 7
你跟制作组反馈,发邮件填问卷
2024年12月04日 15点12分 10
level 10
现在感觉制作组自己都放弃战旗方面的玩法了,高难也是纯纯的数值对轰,416一出直接把战棋底层逻辑给撞烂了,听说后面的春田更夸张。奉劝别把这游戏当战棋了,以后就是纯纯的自走棋[滑稽]
2024年12月04日 16点12分 11
他们肯定会做战旗,但是之前95和女仆长剧情的挑战模式,稍微上点机关马上就有人喊难,每月巧思构造的峰值7通关率更是不足10%,后面ym就想开了,毕竟都玩手游了,肯定是不愿动脑的人更多
2024年12月04日 19点12分
@图拉扬88 不一定是动脑问题,女仆那个版本氪的少的或者不氪的(比如我[滑稽])攒不出金武,那这游戏确实就难。别人绕后一梭子打死我绕后一梭子半管血,峰值7想满星通关根本不可能
2024年12月05日 01点12分
@图拉扬88 我现在有一关印象都特别深刻,五个人被一堆敌人摁在地图四分之一的一个小角落,最后辗转腾挪终于9回合全清敌人,所有人被破稳残血但无一阵亡。但是那一关要求6回合以内通关,没换出足够的金武峰值7就是难,数值不够就是不够
2024年12月05日 01点12分
level 11
那是416版本吧
2024年12月04日 16点12分 12
level 7
416面前地形没有意义,本来做的也粗糙,xcom一样的地图更是做不到
2024年12月04日 19点12分 14
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