【讨论贴】现在还整单元怪也能团灭主角团的套路还合适吗?
假面骑士吧
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level 12
最新一集奔奔者主角团差点被一个单元怪团灭,战队吧有部分吧友都不满这点,我一开始也觉得一个单元怪团灭主角团也太拉了吧,但后面反应过来,这不就是东映的传统套路特摄的常用套路吗?昭和骑士还有很多战队都是这样,一个单元怪看特殊能力或者卑鄙招数或者主角团全员降智团灭了主角团,奔奔者只是又用了这一套路而已。不过我也可以理解对这一点不满的观众,毕竟令和骑士里的三幻神和暴太郎、王样,主角团(主要是主角)基本上都不会输给干部以下的敌人,圣刃前期战力不行时也输给单元怪过,但到了后期就基本只输战力远在他们之上的敌人了。所以吧友们觉得这个套路现在还适合用吗?还是觉得应该抛掉
2024年12月04日 07点12分 1
level 15
给出个合理的理由不就行了 神签瓦尔德乱杀主角团被神

没了 虽然看着无厘头但是还挺合理[滑稽]
2024年12月04日 07点12分 2
@taiyi太一胎衣 毕竟实打实的一个宇宙的化身( )
2024年12月04日 09点12分
@taiyi太一胎衣 全员最终boss级别就是冲整活闹着玩来的啊
2024年12月04日 09点12分
@爱吃瘪的狐神 那个谁都不能接受吧……[阴险]
2024年12月04日 09点12分
这种有无解的特殊能力的可以,像龟坦大王那种莫名其妙吊打的我就不能接受了
2024年12月04日 08点12分
level 11
如果迪迦、W那种前后关联不大的单元篇的话,那偶尔有几个特别强的无所谓,就当精英敌役了;如果位置合适还能算前期、中期BOSS或者准BOSS
但如果是王道升级流的话,那不建议,每一次打怪升级那都伴随着一次战败,那很容易审美疲劳和被诟病。因此君王者不输给单元怪的处理是不错的。
要不,就类似四仔那样,12个干部虽然7个都是单元怪,但各自都有不同的机制,把主角团团灭也合理
最核心的问题啊,单元敌役的定位是不如主线干部的,要么就当小将,要么就削弱主线干部定位
2024年12月04日 08点12分 3
@爱吃瘪的狐神 干部数量的话,四仔12个确实多(其实可以的话,个人更希望是13个,把BOSS设成蛇夫座),不过虽然多,但7个设定是干部,但实际待遇就是后期单元敌役,主要是能力安排确实好,职业分明
2024年12月04日 08点12分
@爱吃瘪的狐神 反例是快警,BOSS下确定干部就3名,其它金保险柜的怪人哪怕实力强也不是干部;三干部里面,各有各的特色,比那些靠收藏品的单元敌役刻画上就更强
2024年12月04日 08点12分
现在重看四仔的安排是真的很“任性”,因为十二星座的原因干部多达12个,而主角的进阶形态只有四个(算上剧场版初登场的有七个),二骑只有一个,然后主角的四个还除了最终剩下三个的初登场都不是用来打干部的[笑尿],放在现在真的不敢想
2024年12月04日 08点12分
@爱吃瘪的狐神 看夏季剧场版主骑切换道具击杀克隆体干部还是可以的,个人感觉这种集合式最终本来就可以一挑十二
2024年12月04日 09点12分
level 13
奔奔者重开吧!
2024年12月04日 08点12分 4
没必要这么说,和天装坐一桌就是了
2024年12月04日 08点12分
2024年12月04日 08点12分
level 11
超级战队最大的问题是——连续性单元剧剧。反派同属于一个势力,那干部定位就>单元敌役(奥最少反派不是同属一个实力,骑士更是多个势力混杂),所以不合理
2024年12月04日 08点12分 5
其实反派不是同一势力的战队还挺多的[笑尿],但奔奔者确实都是同一势力的就是了,所以我觉得部分吧友不能接受很正常,这一集如果改成是boss旁边那个干部级跟班吊打的主角团更合理些,真没必要每一集都一定要干掉一个怪吧
2024年12月04日 08点12分
@昔何沐 有些干部实力不一定比单元怪强,像星兽和忍风的boss我觉得就很菜
2024年12月04日 08点12分
@夢在遠方~ 我觉得忍风和特搜最强的敌人都是能在梦境里杀了主角团的那个,关键这两部拍这种敌人时都拍的跟恐怖片一样,导致我小时候最怕这种敌人,后来网上看w看到梦境怪人那集童年阴影一下回忆起来了[笑尿],不过还好w那两集拍的贼搞笑,木头做的记忆体、所长变身太搞了[笑尿]
2024年12月04日 08点12分
@爱吃瘪的狐神 纯单元太容易审美疲劳了,尤其是战队这种。假设2集一个单元的话,那其实可以上回打跑,下回隔个三四集再登场(一个合理的加强补丁)
2024年12月04日 08点12分
level 15
战队这个情节不少吧,因为战队的“干部级别”定义蛮广的,有时候明明不是常驻反派干部,但天降一个比他们还强的“干部级别的怪”,就像强龙常驻干部就喜怒哀乐,但也有一次圣诞节怪物把,机制是便签实现愿望,把兽电团灭了要不是老爹救场真没了[滑稽]
2024年12月04日 08点12分 6
只能说战队世界观太广阔了,只有写的合适,确实可以这么写,因为他们想要一个强度怪完全不需要什么铺垫描写,直接宇宙来的,不属于反派但加入反派的新干部级单元怪[滑稽]
2024年12月04日 08点12分
兽王者第一集含泪当一血的干部觉得很淦[滑稽]
2024年12月04日 09点12分
是情人节,圣诞节是安道夫操控多科尔多造的那五个,而且他那个需要对面配合,只能阴人
2024年12月04日 12点12分
实际上安道夫按照设定是超越喜那些干部的,他操控的怒干部制作怪强点也正常……类似衰把自己斗篷给乌鸦强化吧
2024年12月05日 14点12分
level 12
圆盘:😗🎵~🎵
2024年12月04日 08点12分 7
奥特曼是根本没有固定的反派组织所以就没有干部的定位
2024年12月04日 09点12分
level 12
奔奔者没有翻车,他是在高速公路上开30码,所以还不如翻个车助助兴
2024年12月04日 09点12分 8
那别人要撞他了[滑稽]
2024年12月06日 06点12分
level 10
奔奔也不是那种追求严谨的作品,像王样要是随便被灭那肯定该骂
但偏欢乐向的架构那单元怪杀完了也就那回事,感觉没必要上纲上线
2024年12月04日 09点12分 9
level 6
战队大部分的怪可以说是机制怪,数值不高,但有时候能力对主角团来说却是很逆天
2024年12月04日 09点12分 10
level 12
因为这团灭就不是怪强而是主角团给自己玩没了,跟棒球回一样纯纯的没苦硬吃
2024年12月04日 10点12分 11
level 13
战队和骑士还是不太一样的,战队普遍就基础和强化两个形态,所以后期有强化的情况下基础吃瘪就容易成常态
2024年12月04日 10点12分 12
level 8
单元怪玩能力
整活
,干部用硬实力感觉是最好的
2024年12月04日 10点12分 13
其实可以参考快警——三个干部德斯特拉2收藏品+数值,格修多收藏品切换着用+实验品保镖,扎米高放弃收藏品但特化自身能力,用收藏品只是为了弥补自身不足。而普通单元怪就是看收藏品+自身能力
2024年12月05日 02点12分
level 1
战队片场是机制>数值,硬碰硬不一定强但是光靠机制可以把主角团摁在地上打,所以战队打戏的关键还是在怎么用己方机制破解对方机制
2024年12月04日 11点12分 14
level 9
假面里上一个超强力的单元怪的是龟坦[微微一笑]
2024年12月04日 11点12分 15
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