关于反馈方面的想法
欧陆风云4吧
全部回复
仅看楼主
level 12
楼主
我老觉得那些理念太僵硬了,特别是拿小国崛起的时候,比如琉球的天朝印信,就算我已经拿到了天命征服东亚远迈汉唐,他的理念还是拿着这个说事。
我就想能不能弄那种功业的反馈,比如一场以少胜多的战役和战胜军事分数对比多少倍的敌国会带来士气和威望的修正,然后随时间流逝降低,比如十几二十年内给二十士气,久了就十士气这样。
然后外交方面也可以,在盟友遇到比你们两个加起来更强多少的时候加入防御战并分数在多少多少以上会给你带来外交威望。
按比例多弄几个修正,比如战胜比你强一倍敌人和战胜强两三倍的包围网,名望就该不一样。
然后旧的可以被新的覆盖,低的被数值更高的覆盖。
吧友们觉得这样可行吗?
2024年12月04日 04点12分 1
level 10
那大败应该扣士气?
2024年12月04日 06点12分 2
我觉得那种差别特别大的,比如几倍宾利冲山跨河被爆杀的也该给些惩罚
2024年12月04日 06点12分
level 12
我觉得是个不错的想法,但是代码应该实现不了[呵呵]
2024年12月04日 06点12分 3
没钱确实实现不了,有钱可以实现[呵呵]
2024年12月04日 12点12分
level 11
工程师备注:程式依靠该bug运行,任何修改都可能导致比无法游戏内读档更严重的后果
2024年12月04日 07点12分 4
level 12
这个太对玩家来说太简单了,给敌方留一块地,在附近把他大军打崩,靠1k秒几万就刷个超强buff[笑眼]
2024年12月04日 07点12分 5
level 11
游戏里面已经有所反馈了,比如说陆军传统,决议成立新国家,还有多种理念组可以选择,你说的这个可以试着限定开启理念组的条件。外交方面确实改进的地方缺很多,军事上,补给什么的也是。
2024年12月04日 08点12分 6
level 12
军事上可以增强战斗给的军事传统和威望,以及提升两者的效果
2024年12月04日 09点12分 7
level 11
孩子们,这简直是穷举地狱
2024年12月04日 13点12分 8
1