为什么我导出到检查器的变量在我运行的时候又出现了一次
godot吧
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level 3
2024年12月03日 08点12分 1
level 7
Members下面的是远程属性,是变量现在的值,是实际使用的,你可以用_is_A_pressing=false和print(_is_A_pressing)然后在远程上看变化
Main下是_is_A_pressing和mesh的初始值(默认值),可以在运行前在代码里设置(编辑器的export面版设置的不是默认值)
2024年12月03日 23点12分 2
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