level 12
W78就不行了.
怪不聚, 塔不打聚怪点, 还是什么乱七八糟的.
我有点好奇, WY本身不带任何-S和眩晕效果, 根本不影响怪的移动速度, 为什么会导致怪不聚, 或者会导致怪聚得慢呢?
如果塔在内圈, 怪的移动速度就改变, 那么里面放个火猫, 放个腐蚀, 放个+G+S, 是否也会导致怪不聚?
至于说WY在内圈就不打怪最多的地方, 我好想也没发现啊.
从无尽1W分到2W分, 这WY大概全程没手动过吧, 好像也没哪一次攻击, 是打在怪少的地方啊.
看起来从头到尾, 都是打的怪最多的地方.
注意, 重点啊, 有时候, 怪最多的地方, 不一定在最外边.
最外边缘也可能只有1~2个怪, 但偏内一些也许是3~5个怪.
还在出怪期间,
有时候1~2个怪已经到达转弯最外边, 然后转弯到树林之间也有怪.
这个时候, 如果WY重新寻道找新怪, 寻找最近的怪, 一般就会打在 转弯到树林之间这个怪.
如果脱离实际, 只喊口号, 很容易就认为, 你看, 没打转弯了吧?
但实际情况是, 因为WY的普攻AOE范围很大, 打在中间, 也能被覆盖到转弯那里.
就算真的覆盖不到, 那么请回到上1条, 中间这里 也许是3~5个怪, 最外边, 只有1~2个.
那么打最多怪的地方收益最高, 这也没问题了吧?
技术不高, 眼界不够, 实在没看出同样经济配置前提下, 内圈WY如何比外圈的弱.
反而内圈WY能提前起手, 怪都还没走到转弯, 就提前打的那2~3秒就已经天差地别了.
特别是W78左右开始, 如果是外圈, 特别是那种外得特别远的, 3树3排之类, 弄不好内圈WY已经清一条血了, 外圈WY才刚起手, 然后蓝猫也还没放技能.
内圈除了快起手多输出这一个优势,
火猫更近怪也是优势2.
火猫要点怪的, 那么越近怪, 每个怪切换就越快.
蓝猫是卡怪的, 理应远.
不过很多神奇玩家都喜欢近蓝猫 远火猫. 特别是路边蓝猫, 3排火猫的, 估计是害怕火猫打到怪吧.
另外一个小细节, 如果空场地新出怪, 留意S一下蓝猫.
玩WY的时候, 我个人喜欢编队3是火猫,
编队4是2个猫,
编队5是火猫+WY.
这样如果空场地新出怪, 就S编队4, 蓝猫触发后就回去编队3每个点.
有极少情况的时候, 编队5点多怪的位置 (这种情况是非常少的)
另外, 留意小G的位置.
别因为场面混乱 画面花, 看不清小G位置, 就跟JM那样以为是-S突然无效 怪突然+S...
纯粹是小G位置的问题.
还有个小细节,
升满3次力, 比-F重要.
如果缺经济, 可以不升-F.
W9后容易渣的高防怪, 多少那-80防没什么决定X的区别.
大概就酱子..
因为是大雾标题, 所以无声, 但多言多语.
仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.