level 11
荒野女司机💄
楼主
现在就是很简单的等级,谁头甲等级高枪厉害就占优势,可不可以引入相克原理,就像三国游戏,枪兵克骑兵,骑克步,步再克枪,引入子弹种类,护甲种类,穿甲子弹克厚陶瓷甲,高爆子弹克凯夫拉,燃烧子弹克多层棉,只要不被克就硬一些,这样让对手打的时候遇到克制的,被反杀,队伍就得多样化配置
引入改枪,枪得多点改的方式,比如手枪加长弹夹改连发,改成自动手枪,重机枪+瞄准镜改连狙,相应变动枪的各种参数,多点改枪就很有意思
引入改造人体,或者先天数值+后天改造,创建人物的时候就可以选择分配点数,比如有人喜欢跑得快,那么力量就少点,枪攻击力小点,负重小点之类,有人喜欢射击稳定就减小后坐力,有人喜欢开箱子快。后天数值比如加点,或者是开插槽改造
游戏多样化可以增加可玩度,那个甲弹相克应该最简单不知可行否,而不是见面一榴弹
2024年12月02日 22点12分
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引入改枪,枪得多点改的方式,比如手枪加长弹夹改连发,改成自动手枪,重机枪+瞄准镜改连狙,相应变动枪的各种参数,多点改枪就很有意思
引入改造人体,或者先天数值+后天改造,创建人物的时候就可以选择分配点数,比如有人喜欢跑得快,那么力量就少点,枪攻击力小点,负重小点之类,有人喜欢射击稳定就减小后坐力,有人喜欢开箱子快。后天数值比如加点,或者是开插槽改造
游戏多样化可以增加可玩度,那个甲弹相克应该最简单不知可行否,而不是见面一榴弹