年末版本好无聊,突发奇想,一个全新赛道!
崩坏星穹铁道内鬼吧
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level 11
雨之城
楼主
开门见山,《总伤》赛道,顾名思义,就是达到或超过设定的总伤害量阈值即可拿取奖励,这是一个可以跳出回合制固有的竞速这单一枯燥的模式,我大致列举几个游戏规则,各位8u大佬就当看个乐,如果有意见可以讨论讨论,(没准ch也有看贴吧呢)
2024年12月02日 13点12分
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level 11
雨之城
楼主
1.伤害阈值有3段,分别对应3颗星,每达到一个阈值,全队立即行动一次并增加一定比例(或次数)的增益效果。
2024年12月02日 13点12分
2
level 11
雨之城
楼主
2.敌方boss为免死血量,有群怪带boss血量共享,敌方伤害及速度在(3-5)个轮次前固定,超过(3-5)个轮次后敌方伤害、速度按一定比例递增。
2024年12月02日 13点12分
3
level 11
雨之城
楼主
3.我方有(3-5)个轮次的无敌时间,当敌方伤害超过我方伤害一定比例视后游戏结束,进行总伤结算。
2024年12月02日 13点12分
4
level 11
雨之城
楼主
4.当我方有生存位在场上,我方全体也为免死状态(如果能在几个回合内3拐1或者直接梭哈也是可以,当比较看配置了),哦,这样又多出了个新机制的生存位(为我方减伤?伤害反弹?)
2024年12月02日 13点12分
5
level 11
雨之城
楼主
5.超过几个回合后敌方速度增加,击破或者推条可有效克制。
2024年12月02日 13点12分
6
level 11
雨之城
楼主
6.模式buff可提供,我方配队触发元素反应,羁绊等联动,额外出伤
2024年12月02日 13点12分
7
level 11
雨之城
楼主
7.暂时只想到这些,虽然本质还是看自身出伤频率,但这模式主要就是和boss激情互殴看谁伤害高,比较考验自身配置,角色池宽度等等,最后,当看个乐,不喜轻喷
2024年12月02日 13点12分
8
level 11
真理医生。
再来个乌龟赛道,不比打输出比谁活的久
2024年12月02日 13点12分
9
雨之城
整活赛道
2024年12月02日 13点12分
level 11
鸢张来
说到底,还是轮次,多少轮前xxx,多少轮后xxx
真有乌龟模式不看轮次,绝对被喷,玩个游戏硬控你半小时
1.6那个抓鬼的模式其实挺好的,buff敌我都能吃,考验插队的时机
2024年12月02日 14点12分
11
雨之城
是啊,太乌龟也会逐渐烦躁太磨叽,想着增加点队伍的联动性然后触发组合技一击感觉应该挺好玩
2024年12月02日 14点12分
level 12
天寒星_影子
要是这样可太好了,天天追0t都快腻歪死了
2024年12月02日 14点12分
12
level 10
遗忘审判
还可以算上总生存,回血、掉盾都算分
2024年12月02日 14点12分
13
level 11
雨之城
楼主
阿这,我这算是预言家吗,还是说有参考到我的贴?
2025年07月29日 09点07分
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