level 14
灬尛豬灬
楼主
套装技能在2008年底推出,然后在2013年妖皇府胸针版本推出了对五职业套装技能伤害加成的属性,可以看到五职业分别是
SS邪影-冰火弹
YS霜焰-黑暗之爪
ZS神武-战争之灵
JK剑舞-剑气乱舞
CK鬼疾闪-连锁闪电
技能描述为每1点对应属性增加对应套装技能的1%攻击/魔法攻击,然而实际伤害加成如何呢?

实验采用100SS,胸针六孔洗练出邪影24的属性(上限25),理论通过技能描述应该能获得24%的冰火弹伤害加成,

测试采用的2级冰火弹(250%技能倍率+防御提供2类固定伤害),然而通过实际实验数据得到,最终伤害加成并不是24%倍率,而是24点邪影属性提供了24点【基础魔攻】,这个属性和描述相差甚远,估计当初就有很多人测试伤害完全没达到预期所以都不洗套装技能属性了

除此之外,2014年推出了神兽轮回3件,每个新轮回的6孔和7孔都可以洗练出对应的各个职业技能百分比加成属性,描述为每2点对应属性获得1%的技能倍率,6孔最高50,7孔最高60,比如JK的追月剑对应的揽月属性可以在腰带的6孔和手镯的7孔获得最高110点,对应百分比就是55%,如果实际倍率有效那是非常强的,但是这么多年以来没人留这个属性,我估计这个属性计算方法和胸针6孔的套装技能类似,即2点对应属性提高1点对应技能的攻击/魔攻,那这完全就是鸡肋属性了



这个BUG肯定老早有人和策划反映了,策划估计知道但是不想修了,毕竟55%倍率放在哪个技能上都非常强
附:参考链接
【1】20131121, 11月21日3.10全服停机更新公告
https://ffo.qq.com/webplat/info/news_version3/120/3487/3526/3528/m3369/201311/235450.shtml
【2】20140701, 7月1日3.18全服停机更新公告
https://ffo.qq.com/webplat/info/news_version3/120/3487/3488/3489/m3157/201406/268701.shtml


2024年12月02日 09点12分
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SS邪影-冰火弹
YS霜焰-黑暗之爪
ZS神武-战争之灵
JK剑舞-剑气乱舞
CK鬼疾闪-连锁闪电
技能描述为每1点对应属性增加对应套装技能的1%攻击/魔法攻击,然而实际伤害加成如何呢?

实验采用100SS,胸针六孔洗练出邪影24的属性(上限25),理论通过技能描述应该能获得24%的冰火弹伤害加成,
测试采用的2级冰火弹(250%技能倍率+防御提供2类固定伤害),然而通过实际实验数据得到,最终伤害加成并不是24%倍率,而是24点邪影属性提供了24点【基础魔攻】,这个属性和描述相差甚远,估计当初就有很多人测试伤害完全没达到预期所以都不洗套装技能属性了
除此之外,2014年推出了神兽轮回3件,每个新轮回的6孔和7孔都可以洗练出对应的各个职业技能百分比加成属性,描述为每2点对应属性获得1%的技能倍率,6孔最高50,7孔最高60,比如JK的追月剑对应的揽月属性可以在腰带的6孔和手镯的7孔获得最高110点,对应百分比就是55%,如果实际倍率有效那是非常强的,但是这么多年以来没人留这个属性,我估计这个属性计算方法和胸针6孔的套装技能类似,即2点对应属性提高1点对应技能的攻击/魔攻,那这完全就是鸡肋属性了


这个BUG肯定老早有人和策划反映了,策划估计知道但是不想修了,毕竟55%倍率放在哪个技能上都非常强附:参考链接
【1】20131121, 11月21日3.10全服停机更新公告
https://ffo.qq.com/webplat/info/news_version3/120/3487/3526/3528/m3369/201311/235450.shtml
【2】20140701, 7月1日3.18全服停机更新公告
https://ffo.qq.com/webplat/info/news_version3/120/3487/3488/3489/m3157/201406/268701.shtml


