【暂行】拂晓胜利之刻游戏意见与建议专楼
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level 11
在【破晓的新章】大版本前,吧友们对游戏的意见和建议可以先发到这个帖子下,有专人收集和反馈。【破晓的新章】版本更新后,将专门新开一帖;以后拂晓的每个大小版本,拂晓吧都会发布一个对应版本的新帖来收集大家的意见和建议,谢谢大家对游戏优化提出的宝贵建言!
2024年12月02日 06点12分 1
level 12
整体上还好,细节上确实有不少可以改进的。先顶顶[吐舌]
2024年12月02日 06点12分 2
level 9
[真棒]
2024年12月02日 06点12分 3
level 6

2024年12月02日 06点12分 4
level 12
【优化建议】关于拂晓托管、编队、装备、UI等优化建议(图片见原贴)https://tieba.baidu.com/p/9186222823?pid=150971922133&cid=0#150971922133
一、 托管
1.修复bug:需要修复受船舱上限托管中止后,返回战斗界面不继续托管的bug
2.修复bug:需要修复在结算页面停止托管,系统仍进入一次战斗地图的bug
3.建议新增【托管手动暂停】功能,使玩家能随时返回主页面处理其他事宜
4.建议新增【战斗地图转托管】功能,使玩家手动进入地图也能快速转换成托管模式
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二、 编队和装备
1.建议功能:【竞技场、演习、pve三个模式的装备独立】,分别重新设置,装卸互不干扰
2.若1不能实现,则建议功能:【保存编队及装备方案】,可快速恢复(含队员及当时装备)
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三、 快速编队、技能学习、海港功能区等UI建议
1.【编队UI】:在关卡主页面增加【选择旗舰】按钮,【编组】按钮与点击队员功能雷同可取消。见附图1
2.【编队UI】:在编队页面增加【选择阵形】按钮,增加【快捷编队】按钮。见附图2
3.【快捷编队UI】:增加【清空选择】按钮。见附图3
4.【快捷编队UI】:type1-5时队员名字旁显示【队伍编号】。见附图4
5.【快捷编队UI】:增加【快速展示全部装备】按钮,可直观显示8格装备,不用显示轻甲/高爆弹等冗余信息。见附图5
6.【技能学习UI】:队员一览界面,可直观显示4个技能等级。见附图6
7.【技能学习UI】:队员详细界面,增加【左、右切换】按钮
8.【海港UI】:炼油厂、便利店、温泉:统一调整为【清空】【交换】两个按钮,三者之间增加【左、右切换】按钮。见附图7/8
9.适当加快进入队员总览界面的【左右渐入式效果】速度,现效果花费时间较长;或者调整为【原地淡入淡出效果】,或者提供【特效关闭选项】
10.记录队员总览界面的【下拉进度】,使“总览页面-队员属性-总览页面”操作能返回到原位置,而不是返回到第一排。
2024年12月02日 06点12分 6
把意见与建议专楼帖子顶一下
2024年12月12日 03点12分
level 12
关于拂晓【减负】优化建议https://tieba.baidu.com/p/9238695082?pid=151129090295&cid=0#151129090295
0,背景:每天仅2万油的情况下,光是挂活动的时间,可以达到7.5~9.5小时,实际上挂机时间会更长,大家可以凭经验自行证实。我虽有pc模拟器可以隔岸观火,但是手机用户来说,即使平时有精力小窗挂机,对手机使用的场景要求仍是相当高、同时手机电池的物理损耗可有不可逆的影响。
有人会说“捞船游戏是这样的”,我只能回复“时代已经变了”。
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建议正文:
1,作战地图(特别是活动地图)提供3倍油耗3倍成果,实现方式:①无限制条件开放3倍,②根据活跃度开放3倍,比如完成当日任务开放第二天3倍,以此循环,③激进一点,购买通行证/月卡开放3倍。
2,演习提供5场连续自动战斗。
3,演习更激进一点的建议,每天15场压缩成10场,不过涉及到升级大将的经验数据调整,请官方自行验证
4,演习已经完成5场的情况下,到刷新时间自动消耗次数并刷新(每天刷3场,但是只能存2次,对每天晚上才能固定清演习的玩家来说,是折磨)
5,港区技能学习,提供多本技能书连续学习【备注:已经实装】
6,日常任务增加两三个无关紧要的,避免现在的要求全部完成(对,我点名必须强化、必须技能学习这类)。新增比如消耗油1万点,获胜30次?
7,有很多玩家提到,屯的油屯到下赛季忘领了没了。我建议是新赛季开服、玩家登陆的时候,把上赛季没有领的直接弹对话框领到背包。(官方不会允许自动领到邮箱、变成箱子一直屯一直屯,我理解。我上述做法等效于玩家在关服前自行领取到背包了,双方都不吃亏)
2024年12月02日 06点12分 8
手机挂机时间确实太长了,特别是捞船活动那个搜索航路,真的是慢啊。
2024年12月02日 08点12分
三倍这个不大可能,因为两倍还行了,三倍这个帧率太高,估计也很多就跟不上技术层面上不了
2024年12月02日 11点12分
@只觉得有些冷 你理解错了,不是三倍速,而是三倍油耗三倍产出,跟困难3次一起打一样。你说的2倍速现在已经走了,确实不好加快到三倍速,帧率问题博士之前也说过了[阴险]
2024年12月02日 12点12分
@搬⚡砖⚡工 听博士说,他接到反馈说游戏绑架了手机,博士在考虑做离线挂机
2024年12月02日 15点12分
level 11
1.演习在五场打完后自动刷新参考每日答题;增加自动战斗至无刷新且无次数
2.演习提供编队功能以及设置防守队方便下防和做成就(演习单国胜利500次)
3.温泉肥皂优化每天前X次用药浴改成自动使用剩余肥皂,赶时间清日常又不想浪费的时候用
4.活动图托管取消寻路和出货动画
5.经过某些前置后关闭每日
除装备和图纸本,改为合并至每日礼包
6.主线常驻多倍托管,活动图开启有限制次数的多倍和扫荡例如多倍券扫荡券
7.90级且存满1200k经验的船出击后获得的经验按一定比例给队伍中的其他船或者变成经验书
8.托管界面显示增加剩余油以及筛选,便于查看出货情况
9.爆仓后不立即结束改为完成一轮后结束;当剩余油量不支持完整轮出击自动停止(防止卡半轮
10.扩大合成范围包括但不限于礼物,技能书自选/随机包,强化素材自选包
11.补给舰活动时,将补给舰设为主线中的一个怪,未处理之前不视为满足过关条件
2024年12月02日 08点12分 9
退役保护,一键退役时仓库有未满星的船保留等同于令其突破至满星个,可自己设置稀有度范围,且在突破界面可看到锁定的船并解锁 例如五星sr,一键退役时保留四个一星,其他退役,避免误分解以及每艘new都要经历锁定-退役-练级-解锁突破的过程
2024年12月02日 08点12分
level 11
1.非托管条件下失败增加重新挑战的选项
2.增设练习模式,选择一关直接挑战例如这次活动ex的LM点,无消耗无奖励,用来测试稳定过boss的配置而且不需要走前置浪费时间
3.已通过的活动关卡显示敌方信息用于配队
4.兑换码使用后消失不需要手动删除,7天签到+每周礼包一起领地的时候来回复制删除很麻烦
2024年12月02日 09点12分 10
活动本通关更难的建议自动解锁简单关的首通,例如目前活动的普通困难,防卫战的前几难度,为了拿首通奖和看剧情要打完全部确实有点难顶
2024年12月02日 09点12分
level 1
[怒]让低级技能书可以合成高级技能书,或者是连续自动学习,可以主动选择希望达到的目标等级,每日任务的完成条件也可以改一下
2024年12月02日 09点12分 11
低级技能书可以合成高级技能书---实装了,连续自动学习----下个版本实装
2024年12月02日 12点12分
level 9
没什么大理想,就改进下文案,希望能把部分誓约剧情写进主线剧情或活动剧情,也就是,
主线结婚!活动结婚!结婚进正史!在世界观说明后宫合法化,没了。
2024年12月02日 12点12分 13
level 11
1
2024年12月02日 14点12分 14
level 6
装备加个锁吧,每次都怕把猫分解了。
2024年12月02日 14点12分 15
level 12
每日任务强化舰灵一次改成退役舰灵一次。
2024年12月02日 14点12分 16
level 10
优化一下场景和特效的美术精度,纸糊的陆地还有花花绿绿的弹幕太难绷了
2024年12月02日 16点12分 17
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