载具人,速度集合
三角洲行动吧
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level 9
此涧苦没无
楼主
讲讲你们在s2由于程序过于草台班子遇到的各种bug
2024年12月01日 11点12分
1
level 9
此涧苦没无
楼主
二楼备用
2024年12月01日 11点12分
2
此涧苦没无
修bug怎能忘记你
,顺便说一下问卷由于过于红温已经投了两次(但愿你们真的会看吧)
@三角洲行动
2024年12月01日 12点12分
level 9
此涧苦没无
楼主
第一个bug,毒刺方向指示器失灵
问题等级:严重
——
说起这个其实在s2一出就已经存在,不过当时表现更加离谱,被首次锁定的指示器还能正常工作,但这次锁定会使得方向指示永久停留在UI上,往后不再正常工作。
在26号终于小修了一波。
“修复了镭射指示器偶现提示异常的问题”(官方原话)
修了吗?开过空载的人心理应该都清楚,如修
原话中“镭射指示器”其实有点含糊,可以指斟茶兵4号位装备镭射指示器,也可以指被镭射锁定后的方向指示器
对于前者,空载被其锁定后仍然没有任何提示
对于后者,你凭借精湛的机动技术甩飞导弹后,这个方向指示器……它竟然又卡在你的ui上了
————
一句含糊的公告指出两个bug,最后一个也没有解决
希望我的声音没有太尖锐
附图:飞上500m被锁定,布嚎导弹恐怖如斯
2024年12月01日 12点12分
3
此涧苦没无
顺带一提,触发这个bug后会告警脱敏,此后有新的导弹锁你也不会触发滴滴声
如果你F2F1这个滴滴声会重新激发响个不停
2024年12月01日 12点12分
level 9
此涧苦没无
楼主
第二个bug:毒刺导弹本体、发射焰火、轨迹云三者不同步,各玩各的
——
经历过s1的小伙伴应该都有看着导弹,目押机动翻滚成功躲避的经历,s2之后
lz
依然是这么做的,然而在50m左右这个弹头会突然一个锐角机动加速拐到你身上,又或者使用先进的vt技术提前爆炸并伤害到50m开外的你
lz延迟40ms左右,这个版本目押导弹的回避成功率从s1的九成降到不足三成
2024年12月01日 12点12分
4
level 9
此涧苦没无
楼主
第三个bug:线控导弹
程度:一般
——
…………
其实很理解也很赞成制作组往游戏里加新东西的做法,但总不能不经测试就端上来吧。
这个年代还有弹速不足50m/s的陶陶忍了,伤害低也认了,ads单防也算了,毕竟人家本职就是干这个的,这个操控性又是哪样?车体随便动一下直接甩飞,一按ws+ad就开始乱飞,bro以为还这是半自动人工指令制导。
———追—加—内—容———
伤害和散布注定没法打狙,过大的体型和极差的越野通过性又冲不起来,钢针也就抽抽城里的轮突,人家体积小跑得快还不一定能追死,不管高爆还是霰弹打步兵都得两炮一个。
好在步战坚持 秉承 一贯 一直 从来都是作为冷板凳垫底载具的特色,步战车酱今天也在努力地睡觉呢。
2024年12月01日 12点12分
5
此涧苦没无
死在天上看这个导弹焰火像根火箭一样非常难绷
,七八m的焰火翼展不知道的还以为是什么380mm增程弹,而且回头发现这玩意还是是全程动力段。
2024年12月01日 13点12分
蜗牛不会fei
这个线控导弹是怎么控制的
2024年12月01日 15点12分
此涧苦没无
@蜗牛不会fei
导弹在飞行过程中会尝试保持在准星正中央,简单地说就是看哪里飞哪里
2024年12月01日 15点12分
level 9
此涧苦没无
楼主
第四个:地图判定设计
程度:良性
——
关于新地图堑壕战,占领的b点有一个损坏的风力发电机。
具体问题就是当你碰到扇叶的时候会根据运动轨迹把你肘飞,至于是给你肘上千米高空还是被肘出两个地图开外直到树木全部变纸片飞都飞不回来全看你的时机把握。
其实挺有意思的bug,但我提出来是因为在狗斗的时候对面直接把自己肘上千米高空,攒了一波巨大能量把我这个500m的低空草履虫反吃了
——
话说起来一般不都应该给扇叶这种明显是危险物体的地方做个即死判定么,直接肘飞也太反直觉了
BGM:月まで届け不死の煙
2024年12月01日 13点12分
7
此涧苦没无
下次我要在这个扇叶下边叫个载具看看会发生什么
2024年12月01日 13点12分
level 9
此涧苦没无
楼主
第五个bug:空载偶现伤害模型丢失
经常和飞机互殴的aa人狗斗人应该都遇到过毒刺 双联762 双联20 反载火箭抽在身上哐哐冒火星子就是不见掉血,问题多发于击中旋翼上方。
最极端的一次是对面生吃3发反载火箭,完美错失窗口期被反杀
——
据lz的经验一般是延迟补偿的问题,但40ms0丢包被火星卡比吊着打这多少有些离谱了
又是瞬移又是At立场谁家天顶星科技
2024年12月01日 13点12分
8
level 9
此涧苦没无
楼主
主玩空载暂时就想到这么多,地载空载有部分bug应该是通用的,再加上一些非对局内的bug(爆砖闪光弹,蛊烟在车库)
这些只要玩两把就能遇到的明显bug活了快两个周,甚至还能越修越多
…………不知该说些什么了
2024年12月01日 13点12分
9
level 9
此涧苦没无
楼主
最后,
@三角洲行动
上点心成不成
别总是让那俩bot或者冒充bot的真人公式化回复让人填问卷,填问卷反馈也没有谁知道看不看
2024年12月01日 13点12分
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level 8
玩疯z_
👍
2024年12月01日 15点12分
11
level 9
此涧苦没无
楼主
12月2日的更新,留档纪念
除却三个通用性的问题修复
战场相关bug的修复数量为0
以及多达1条的玩法调优。
2024年12月03日 02点12分
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此涧苦没无
除却已经提到的七点,还有步兵黑镜,卡墙复活等等问题
2024年12月03日 02点12分
level 9
此涧苦没无
楼主
顺便指正一下第五个bug,
其实是狗斗时挂顶的一方会无法造成伤害。已经确认可以稳定触发
还有s1公测那天开始,空载就有天空盒触顶后失去水平机动能力的问题,但这问题实在太久,姑且把它当做特性吧
2024年12月03日 02点12分
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