2028年的塞尔达,会是开放世界版的时之笛吗?
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zjhzhh1 楼主
荒野之息+时之笛的融合。大迷宫和开放世界之间的结合?反正开放世界应该是跑不了的,估计他们还在探索更多更有意思的点子,在开放世界这方面。我估计大迷宫也会尝试融合进去,争取做得更好。
2024年12月01日 02点12分 1
level 1
借你吉言
2024年12月01日 02点12分 2
level 14
塞尔达传说动作元素多点或许也可以
2024年12月01日 03点12分 3
黄昏公主
2024年12月02日 20点12分
level 8
希望是,野炊和王泪的迷宫和解密真的是量大管饱,但是没有以前的精妙了。
2024年12月01日 04点12分 4
我也是这样想的。感觉时之笛的迷宫谜题等更加“自然”
2024年12月01日 04点12分
level 11
法环就是做开放世界也没完全放弃大箱庭,可能是17年开发资源、时间不够吧,想做没难度。下一作塞尔达说不定有新的创新呢[托腮]
2024年12月01日 05点12分 5
level 5
不一定,可能是偏线性
2024年12月01日 05点12分 6
level 2
2028年才有新作?
2024年12月01日 07点12分 7
level 1
不太现实,时之笛如果重置多半会跟着之前的线性的来,如果是新故事应该就不会叫时之笛了
2024年12月01日 14点12分 8
level 8
26年30周年任天堂不吐个重制或者衍生作吗[呵呵]我是觉得明年3d马得有新作了
2024年12月01日 15点12分 9
level 7
现在的野炊模式算一种妥协吧,拿时之笛为例,时之笛里小时候3个迷宫,长大后6个迷宫(忘了6个还是7个了),加上冰洞和城堡能有10个迷宫左右。除了海拉鲁平原和几个村子外几乎都是迷宫。也就是说如果真的要做成时之笛那样新作就会是类似“主题乐园”的形式:外面是链接迷宫的过道,到了迷宫就会变成乐园(有点像王泪四个地区任务。利特族那边的上天,格鲁德族的金字塔迷宫)这个做法最大的问题就是没法回头,一切机关和迷题解完了就结束了没法再来。所以野炊王泪在过道上加了一堆“小游戏”让你在赶路的时候也能来点小解密玩玩...
2024年12月01日 15点12分 10
长大后是5个迷宫,森、水、火、影、魂
2024年12月02日 02点12分
@劫空♂静空 六贤者不是六个迷宫吗
2024年12月02日 03点12分
@人美心善酒娘子 光之贤者劳鲁没有迷宫
2024年12月02日 06点12分
时之笛一共9个迷宫,非线性流程
2024年12月02日 20点12分
level 13
不太可能[泪]
2024年12月02日 10点12分 11
level 1
面面俱到很难的
2024年12月02日 11点12分 12
level 10
我想要假面那样整个世界都是个大迷宫
2024年12月02日 12点12分 13
level 12
这么贫瘠的想象力,还好没让你去做游戏。
2024年12月02日 14点12分 14
level 5
开放世界还没发掘完毕,就又要回归传统了?塞尔达传说应该向前走,继续开拓未来,最自由最具可玩性的可是我们生活的地球OL,现在的游戏才实现多少
2024年12月06日 16点12分 15
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