level 9
电子祝福知道
楼主
题目比较大,想到哪说到哪吧。如果有吧友能够针对性地(支持与反对都欢迎!)提供相关理论资料,小弟我不胜感激。
用几个案例来阐述:
案例一【启发性教育】:老师上课最注重的应该是启发性,比如基于某个新概念的讲解,提出相关问题由学生回答,从而激发学生的独立思考。当学生的回答得到认可后,学生会获得极大的满足感,进而提高学习兴趣。——比如《楞严经》就是启发性教育(哲学专业)的经典之一。
案例二【独立思考的乐趣】:平时针对一些问题会产生思考,若是大概觉得(感性思维认为)如此,难免浮于表面,无法产生深入的理解或判断。当独立思考产生了一个新的想法,并且将其总结为语言表达之后,再经过翻阅各种资料对自己的想法进行验证。如果反复验证想法是
正确的
,将会给自己带来很大的满足感。同时也在积累自己的理性认识。
案例三【学习是自证的过程】:年级小的时候,因为知识积累不够多,学习时难免陷于死记硬背的状态。无法深刻理解的知识(死记硬背),其实是没有经过足够地实践(做题或社会实践),大概率会被自我意识判定为【假设】,一旦这些假设在后期的实践运用中得到验证,才会产生更加深刻的理解。任何知识,如果没有经历过“自证”的过程,恐怕都是空中楼阁,很难形成自己的理性认识。
案例四【游戏的乐趣】:比如LOL(以前玩过DOTA,但是比较小众不好做例子),其实就是一个学习、应用和获得认可的过程。所谓的高手,一般是对游戏角色(英雄)、地图、伤害和节奏把握等技巧,掌握非常到位的玩家,这些都是通过对游戏机制的理解、独立思考后总结的运用技巧和长期练习后形成的肌肉记忆等过程,逐渐练就而成。当自己的技巧应用获得认可后(赢得游戏或者提高段位),也将获得极大的满足感。只是游戏毕竟是人设计的娱乐项目,大量的时间消耗,只能带来感官享受,无法获得知识。
案例五【价值的考量标准】:所谓的价值高低,很大程度上来源于大众的认可程度。而哲学思维、知识储备和游戏段位等人生技巧的价值高低,每个人基于不同的理性认识和社会阅历,会形成各自不同的价值观。唯有自己认可的东西,才会因获得而收获满足感。
2024年11月28日 07点11分
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用几个案例来阐述:
案例一【启发性教育】:老师上课最注重的应该是启发性,比如基于某个新概念的讲解,提出相关问题由学生回答,从而激发学生的独立思考。当学生的回答得到认可后,学生会获得极大的满足感,进而提高学习兴趣。——比如《楞严经》就是启发性教育(哲学专业)的经典之一。
案例二【独立思考的乐趣】:平时针对一些问题会产生思考,若是大概觉得(感性思维认为)如此,难免浮于表面,无法产生深入的理解或判断。当独立思考产生了一个新的想法,并且将其总结为语言表达之后,再经过翻阅各种资料对自己的想法进行验证。如果反复验证想法是
正确的
,将会给自己带来很大的满足感。同时也在积累自己的理性认识。
案例三【学习是自证的过程】:年级小的时候,因为知识积累不够多,学习时难免陷于死记硬背的状态。无法深刻理解的知识(死记硬背),其实是没有经过足够地实践(做题或社会实践),大概率会被自我意识判定为【假设】,一旦这些假设在后期的实践运用中得到验证,才会产生更加深刻的理解。任何知识,如果没有经历过“自证”的过程,恐怕都是空中楼阁,很难形成自己的理性认识。
案例四【游戏的乐趣】:比如LOL(以前玩过DOTA,但是比较小众不好做例子),其实就是一个学习、应用和获得认可的过程。所谓的高手,一般是对游戏角色(英雄)、地图、伤害和节奏把握等技巧,掌握非常到位的玩家,这些都是通过对游戏机制的理解、独立思考后总结的运用技巧和长期练习后形成的肌肉记忆等过程,逐渐练就而成。当自己的技巧应用获得认可后(赢得游戏或者提高段位),也将获得极大的满足感。只是游戏毕竟是人设计的娱乐项目,大量的时间消耗,只能带来感官享受,无法获得知识。
案例五【价值的考量标准】:所谓的价值高低,很大程度上来源于大众的认可程度。而哲学思维、知识储备和游戏段位等人生技巧的价值高低,每个人基于不同的理性认识和社会阅历,会形成各自不同的价值观。唯有自己认可的东西,才会因获得而收获满足感。