level 5
特效流入土了,眼球收集器的攻击力没了,增强的还是暴击
2024年11月27日 02点11分
2
真入土了,本来特效流的攻击撑死100多快200,现在还少10几点
2024年11月28日 20点11分
level 1
一天天就
捏
着那点数值玩个什么劲啊,直接加一个无限叠加攻速的被动,配合致命节奏当个后期英雄一劳永逸了,老是动那数值有什么吊用
2024年11月27日 22点11分
4
level 8
剑圣不仅需要加强数值,还得加强机制,比如现在Q的暗改都该还原,不可选取的意义就是要躲避关键伤害和控制,这都躲不了那不可选取的意义何在?而且应该增加让玩家自行选择Q能打几下,不然近1秒的持续时间很容易被敌方带入危险地带毙命,还有如果不回调Q的伤害那么Q造成的单体4次伤害也应该是完整的打四次伤害而不是三次只有25%,设计狗既然希望剑圣W是用来秒抗伤害的那就应该回调到9秒甚至更低的CD,然后回调90%甚至更高的的减伤才对,不然现在的W就是个笑话,回复量低还拖时间和蓝条,还有E技能就该回调10%攻击力的被动并且把剑身的特效还原!现在剑圣数值这么低,多那10%也不会有质变,而且现在开大才能有剑身的流光特效,是哪个奇葩想出来的?R就该继续回调攻速40%~80%,移速也应该增加10%,或者回调到以前开大10秒持续时间,75秒CD的时候,我感觉接下来回调的方向就是大招持续时间和CD。
2024年11月28日 05点11分
6
要啥自行车啊,e技能给10点真伤都烧高香了
2024年11月28日 06点11分