level 3
本人在做一个联机空战游戏,通信直接用socket写的,现在处理子弹的时候的比较疑惑求教各位大佬
我本来单机时候的逻辑是玩家发送子弹直接GameObject bulletClone = Instantiate(bullet);现在考虑到联机,生成子弹之后需要传给服务端并且发给所有客户端,除了给子弹加一个id或者名字以外有更好的方法吗?我生成玩家就是这个逻辑,但是觉得有点太麻烦了,毕竟子弹我设置了Invoke("DestroyMyself", 3f);
2024年11月25日 13点11分
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