level 7
金十二🌟
楼主
首先感觉策划技改确实不容易,其次有一点点想建议的东西。魔灵的技能名称描述和效果能不能挂钩才是关键啊。例如本次技改的几个技能我随便分析一下。
光吸血:高尚的协议,这个晕眩和高尚有什么关系?你弄个什么嗜血晕眩不比这个协议强吗?
暗奥:致命的错误,清除敌人效果而且可以晕眩。不如改叫还施彼身来的贴切。
暗阿修罗:愤怒的神,按理说总是被人打了之后越来越猛才能叫愤怒的神,例如被打之后打敌人越来越疼才能体现愤怒。
光瓦:这完全改的就是一个莫名其妙,光瓦的外号叫什么?叫神之盾啊,你搞得无法上debuff再加上例如百分之50以上的全伤害减免才能对得起这个神之盾的名字。
风猴子:石猴被动,讲道理都是石头了还能反击吗?你改个自在极意功都比这个名字靠谱。
唯一好一点的就是暗龙的黑暗末日,不过我感觉不如叫末日审判来的霸气一点。
总的来说技能名称还是应该符合技能的效果,不然不是莫名其妙吗。
2024年11月25日 12点11分
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光吸血:高尚的协议,这个晕眩和高尚有什么关系?你弄个什么嗜血晕眩不比这个协议强吗?
暗奥:致命的错误,清除敌人效果而且可以晕眩。不如改叫还施彼身来的贴切。
暗阿修罗:愤怒的神,按理说总是被人打了之后越来越猛才能叫愤怒的神,例如被打之后打敌人越来越疼才能体现愤怒。
光瓦:这完全改的就是一个莫名其妙,光瓦的外号叫什么?叫神之盾啊,你搞得无法上debuff再加上例如百分之50以上的全伤害减免才能对得起这个神之盾的名字。
风猴子:石猴被动,讲道理都是石头了还能反击吗?你改个自在极意功都比这个名字靠谱。
唯一好一点的就是暗龙的黑暗末日,不过我感觉不如叫末日审判来的霸气一点。
总的来说技能名称还是应该符合技能的效果,不然不是莫名其妙吗。