两个游戏世界观不一样,甚至连出售年代都不一样,其中很多着重取舍肯定差异不小,其实不好比较。真的要比较的话,要看你眼里的逼格体现在哪里。
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如果你眼中的逼格仅仅局限于等级的话,那很简单,神原逼格高,毕竟游戏结束你真的可以当神。
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但是就剧情复杂度而言的话,我偏向博德之门,因为整个事件是众神大乱斗,各方势力都在其中穿针引线。尽管神原剧情也很丰富,但是神明的政治斗争相对没那么复杂。
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举一个可能会不被太恰当的比喻,我觉得博德之门你真的把整个剧情吃透了,你能体验到什么叫做“善战者无赫赫之功”,而神原的剧情吃完给我的感觉是“一将功成万骨枯”。当然这只是我个人对剧情的理解,如果有不同看法欢迎指出。
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因为有以上的剧情理解,所以我个人比较喜欢博德之门。一方面因为比起帝王将相,我就是更喜欢扫地僧设定,另一方面我个人觉得,比起打倒了什么,明确意识到自己守护了什么会让我觉得更有满足更有逼格。
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当然,我也能理解很多人持有不同的观点。