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1.无视职业平衡,每年推出新爹吊相对平衡打老职业,导致多少心血号玩家备受煎熬,却不肯用心实现职业的相对平衡,非要人为创造高低之分,此为罪一。
2024年11月22日 14点11分
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2.重心不在游戏性上,转为外观或者别的投资项目,仿佛剑三开发组已经没什职业么人在干活,导致130级剑三游戏性体验极差,重复的茶馆牛车,简陋的新地图新任务,敷衍的副本机制,赛季初已经如同赛季末一般死气沉沉,此为罪二。
2024年11月22日 14点11分
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3.无界与端游技能体系不平衡,当断不断,导致端游玩家歧视无界玩家,认为新副本过度迁就无界导致机制或许简单,无界玩家无法进本,认为西山居没有为无界玩家考虑,导致无法获得完整游戏体验,西山居没有能力制作一套令端手玩家都认同的技能体系,导致没能在当初新版本一口气直接端手统一,造成如今分裂的局面,此为罪三。
2024年11月22日 14点11分
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4.从重置版就造成的问题一直没有得到解决,诸如技能动作与音效反而不如未重置,人物动作卡顿不流畅,人物漂移,姿势僵硬,以为玩家都是没玩过别的游戏的二傻子,只要截图好看,卖家秀足够吸引人就不愁玩家入坑,实际上只要体验过别的游戏的玩家都能看出来这个游戏的粗糙,如果不是玩家足够优秀,这种游戏早就不知道死多少回了,此为罪四。
2024年11月22日 14点11分
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5.金币平衡机制畸形,为了所谓打击工作室,大幅削减玩家日常产出,大副提高成就玩家金币消耗,造成成就玩家不得不以人民币购买金币做成就,诸如家园成就,没有几十砖根本无法完成梓行点要求。而工作室没有收到什么打击,仍然大量出没于野外地图,矿跑地图,仿佛西山居在打击正常玩家养工作室和自己的万宝楼。
2024年11月22日 14点11分
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6.众多bug修复不及时或者压根不修复,以为玩家对这些都不关注,自欺欺人,真正热爱这个游戏的玩家在得不到反馈后只能默默离开,留下的只是一群被西山居绑架的外观玩家。
2024年11月22日 14点11分
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7.不敢担当,一出事就是隔壁水军引战或者让玩家两坨屎选一坨吃彰显策划的民主,诸如商城积分抽奖问你是回到原来模式还是保持当前模式,实际上玩家两个都不想要,只能两坨选一坨。出什么事就是隔壁打压,要不就是玩家自己决策,反正自己不粘锅,冰清玉洁余玉贤,此为七宗罪。
2024年11月22日 14点11分
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