2024-11-21更新日志【机翻】
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level 3
派恩少校 楼主
[ 匹配重做 ]
- 本次更新包含一个新版本的匹配器。匹配池不再分为普通匹配池和排位匹配池,只有一种主要匹配模式,并且没有时间限制。
- 只要您获得或失去足够的 MMR 来更改徽章,徽章就会立即更新。您不再需要等待一周或玩一定数量的游戏。有时会进行每月全球维护更新,我们会根据人口、作弊者被禁止、重新计算调整等重新调整全球曲线(这将根据需要进行,不一定每月进行)。
- 匹配器现在使用英雄 MMR。每个玩家都有一个“核心”MMR,您每个英雄的 MMR 将是您核心 MMR 的偏移量。当您排队时,我们将根据该英雄的 MMR 为您匹配。因此,如果您不熟悉某个英雄或玩得不好,您将被安排到比平时更容易的比赛中。对您的技能和对英雄的熟悉程度的判断将基于您最近与该英雄的 20 场比赛。在您的个人资料中,我们有 UI 可显示匹配系统认为您在每个英雄上的相对排名(请就此提供反馈,我们希望对此计算进行迭代)。
- 还包括每个地区的排行榜(北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲)。每个英雄都有一个前 1000 名核心 MMR 排行榜以及前 1000 名英雄 MMR 排行榜(每个地区单独列出)。要获得被考虑进入一般排行榜的资格,您必须在过去 30 天内玩过 50 场游戏。要获得特定英雄的排行榜资格,您必须在过去 30 天内使用该英雄玩过至少 20 场游戏。
- 您可以以任何规模的队伍排队,但是有一些细节。如果您队伍的技能范围太广,您可以获得的 MMR 数量将根据程度略有减少。如果我们对玩家一无所知,情况尤其如此(例如,匹配分数非常高的玩家与“新”玩家排队,我们将尽量减少对已知玩家的更新,直到我们更有信心可以信任该队伍的整体技能)。-
之前对高匹配分数队伍规模的限制从 2 人增加到 3 人。这适用于 Ascendant 1 及以上。这是我们出于匹配质量原因,不允许太多高匹配分数玩家加入同一支队伍的旧限制。-
鉴于更新后的无小时限制,如果我们认为比赛质量很差(例如,凌晨 5 点的比赛,没有很多玩家可供选择),我们将降低该比赛在排名更新方面的权重,而对平均质量的比赛则不会。-
如果您更喜欢只玩单人游戏,则可以使用 convar (mm_prefer_solo_only)。
- 当以队伍身份排队时,您可以选择覆盖默认的平衡导向车道分配系统,并使系统优先将您的队友安排在同一车道上。
- 添加了交换车道功能。在游戏开始时的屋顶和滑索阶段,您现在可以通过单击记分板上队友肖像下方的按钮来请求与队友交换车道。如果对方玩家接受您的请求,您将立即被交换。您可以通过右键单击来拒绝传入的请求。
- 有一个选项可以在您的等级升级时随时通知您。还有一个选项可以显示赛后每支队伍的平均徽章。
[ 一般变化 ]
- 为操作添加了辅助按键绑定
- 您现在可以在仪表板中浏览和收藏构建
- 沙盒模式现在显示您库存中当前物品的灵魂值
- 能力工具提示现在准确列出该能力已注入的物品,而不是“能力已注入”
- 商店中注入能力的物品标有与活动物品类似样式的标签
- 赞扬祝酒现在会一直显示在屏幕上,直到它们被关闭
- 赞扬祝酒现在有一个按钮,可以将赞扬返回给赞扬您的玩家
- 调整了传入伤害 UI 的行为,以便它仍然可以在沙盒模式下使用
- 构建浏览器中现在有一个更改英雄按钮,它会调出英雄选择器,以便在沙盒和仪表板中选择不同的英雄
快速购买:
- 用于处理物品限制、注入和激活槽的决策对话框现在尽可能在排队时显示,而不是购买时显示
- 您现在可以将物品排队出售。如果您右键点击您拥有的物品,它们将被添加到您的快速购买队列的前面,并且它们将排队出售。这些物品的售价将添加到您当前的灵魂中,以计算您何时可以购买快速购买队列中的下一个物品。
- 调整了 Powerup Runes 的设计,使其看起来更易于破坏(由于近战变化,稍后将在游戏部分解释)
- 低优先级游戏现在需要获胜才能计算
- 获得 Rejuvenator 增益现在显示您的英雄的哪些属性得到了改善(例如强化和其他增益)
- 修复了艾布拉姆斯坦克相机
- 为小型/中型/大型营地添加了高地或低地的图标变体
- 在设置中的取消键下方添加注释,解释“当可能时,将使用取消键取消能力”
- 商店中的购买日志现在以不同的颜色显示敌人和盟友的购买
- 修复了 F1-F5 键不起作用(用于将相机移到盟友)
- 更新了主动物品,使其具有统一的滑动/施法延迟行为
- 诅咒:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 减速诅咒:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 衰减:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 衰减:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 枯萎鞭:不再打断滑动,以
匹配其他类似主动技能 - 沉默雕文
:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 - 击倒:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 -
击倒:不再打断滑动,以匹配其他类似主动技能
2024年11月22日 04点11分 1
level 3
派恩少校 楼主
- 穿墙盟友轮廓生命条现在更加准确
- 优化地图中的照明以获得更好的渲染性能
- 修复了一个错误,如果组件与您当前组件不在同一类别中,系统会提示您出售物品购买(即,您在物品栏已满的情况下去购买减速十六进制,并且您已经拥有该组件)
- 删除了多余的重播按键绑定(现在与观战共享)
- 添加了聊天轮盘选项作为按键绑定,以便您可以将按键绑定到某些响应
- 修复了无法 ping 敌方物品的问题
- 为酒店添加了音乐和环境声音
- 为 Seven 添加了新的奔跑动画
- 修改了 Mirage Fire Scarabs 射弹和施法声音
- 修改了 Casting bridge buff 循环
- 重新制作了 Seven 的武器射击
- 重新制作了 Paradox 的武器射击
- 修复了一个几乎所有声音都停止并且永不返回的错误
- 修复了重生音乐提示在商店菜单打开时无法播放的问题
- 修复了当玩家在基地外并且基地受到攻击时不播放音乐的问题
- 修复了烟雾弹循环不为队友播放的问题
- 改进了负反馈音效时间
- 修复了某些声音可能压倒其他所有声音的情况
- 为按键绑定添加了按键和按钮名称本地化支持
- Mirage Tornado 子弹规避增益的视觉更新
- Medicinal Specter 的视觉更新以提高可见性
-炮塔曳光弹、枪口火焰和撞击的视觉效果更新
- 修改了沙爆术以帮助用户判断距离和 AOE
- 为飞行打击添加了预览状态
- 为滑索能力首次启动时添加了效果
- 为使用死亡猛击将单位扔到的位置添加了 AOE 着陆指示器(仅显示给盟友)
- 修复了地面打击预览锥形视觉效果,使其更加准确
- 更新了 Patron 的配音,让 Amber Hand 拥有更多专属台词,而不是与 Sapphire Flame 的台词一模一样(例如,Sapphire Flame 可能会称赞 Haze 说“Haze,你太完美了”,而 Amber Hand 会说“Haze 会跳舞,他们会倒下”)
- 与上述内容相关,现在两位 Patron 都会在 Greenwich/Green Lane 目标被摧毁时特别喊出它们
- 更新了 Bebop 的配音:重制通行证并添加了一些内容
- 更新了 Viscous 的配音:他现在会对游戏中的更多互动进行评论(不再是 Goo Punch 的一小段重复使用的台词)
- 更新了 Paradox 的配音:重制通行证并添加了一些内容
- 更新了 Kelvin 的配音:重制通行证并添加了一些内容
- 为 Fathom、Magician、Trapper 和 Viper 添加了第一遍配音 - 它们的主要目标是为 ping 提供覆盖,但我们还添加了用于英雄选择和能力使用的台词
- 更新了 Holliday 的配音:重制通行证并添加了一些内容
- 一些渲染性能改进
- 修复了一些光照贴图质量回归问题
- 修复了 FSR2 中纹理略微过于模糊的问题
- 修复了一些渲染功能(例如距离场阴影)在 UI 中被禁用的情况下仍在运行的问题
- 修复了在构建编辑模式下右键单击商店中的某个商品会导致该商品被添加到您的快速购买队列的问题
- 如果您已死亡并正在观看其他玩家,Steam 游戏录制不再记录击杀/死亡
- Steam 游戏录制时间线不再将神社目标记录为“世界”
- 修复了超出滑块范围时 fps_max 意外更改为滑块最大值的问题
- fps_max 的视频设置滑块上升到 400
- 修复键绑定下拉菜单上的工具提示无法正常工作的问题
- 瞄准时,Yamato 的飞击中添加了新声音
- Mo & Krill 的挖洞和沙爆能力中添加了新声音
- Lash 的鞭笞能力中添加了命中确认声音
- 修复了一个错误,导致 Mo & Krill 的挖洞出现的声音在未提前取消挖洞时加倍
- 修复了 Mo & Krill's Burrow 行进/地下声音循环不正确
- Steam 输入支持
- 修复当相同键盘绑定为空时控制器绑定不起作用的问题
- 修复在沙盒模式 UI 中显示记分牌字形
2024年11月22日 04点11分 2
level 3
派恩少校 楼主
[杂项游戏]
- 之后的灵魂分享比率从 100/70/45/33/25/20% 降低到 100/60/35/25/20/16%(对于 1/2/3/4/5/6 名玩家,原为 100/50/33/25/20/16%)
- 英雄击杀灵魂从 175->2000 减少至 175->1600 (从 0 分钟减少至 45 分钟)
- 行者践踏现在还会造成 10% 最大生命值的伤害
- 行者激光现在还会造成 2% 最大生命值的 DPS
- 步行者现在为附近的友方英雄提供 25% 的子弹和灵魂抗性
- 步行者现在根据附近的敌人数量获得抗性(1/2/3/4/5/6 人时为 0/8/16/24/32/40%;在面对大型进攻队伍时他们更具坦克能力)
- 中路步行者生命值从 5800 增加至 8000(侧路步行者生命值是 5175)
- 守护者激光现在也造成 3% 最大生命值 DPS
- 灵活槽位从所有神殿更改为 1 个神殿和 2 个基地守卫
- 中路 Boss 士兵首次刷新的生命值从 95% 降低至 70%
- 士兵灵魂在 25 分钟时的抗性从 30% 降低至 20%(在 50 分钟时仍为 70%)
- 重生时间曲线从 17/30 分钟(重生 40 秒/70 秒)更改为 20/40 分钟
- 士兵灵魂改变从击杀/射出中的 60/40% 到 65/35%
- 医疗兵现在有 3 次治疗充能,而不是 2 次
- 衰减最小范围从 22 米减少到 20 米
- 从滑索上下来时的空气阻力从 20% 增加到 25%(通常默认为 20%)
- 改进了存在延迟时重战与冲刺/招架的各种问题
- 杀死第一个守护神现在会导致任何现有的敌方英雄重生减少 20 秒。但是,它不会将剩余重生时间减少到 10 秒以下。
2024年11月22日 04点11分 3
level 3
派恩少校 楼主
- 强化现在需要重战才能获得(艺术视觉效果更新)
- 强化现在开始时较弱,然后逐渐增强(从 10 分钟到 40 分钟)
- 枪支强化:
- 之前为 +20% 射速和 +40% 弹药,持续 160 秒。
- 现在从“+10% 射速和 +30% 弹药”开始,到“30% 射速和 +60% 弹药”结束
- 生存强化:
- 之前为 +400 生命值和 +1% 最大生命值回复,持续 160 秒。
- 现在从“+250 生命值和 1% 最大生命值回复”开始,到“+700 生命值和 1.5% 最大生命值回复”结束
- 施法强化:
- 之前为 +25 精神力量和 +20% 冷却缩减,持续 160 秒。
- 现在从“+20 精神力量和 +15% 冷却缩减”开始,到“+40 精神力量和 +25% 冷却缩减”结束
- 移动强化:
- 之前为 +2 耐力、+3 冲刺、+30% 耐力回复和 +50% 滑索加速,持续 160 秒。
- 现在从“+1 耐力、+2 冲刺、+20% 耐力回复和 +40% 滑索提升”开始,到“+4 耐力、+4 冲刺、+50% 耐力回复和 +80% 滑索提升”结束
- 瓮的显示时间从 20 秒增加到 25 秒
- 初始瓮赏金从 4050 减少到 3000(从 1750 + 230*Min 更改为 700 + 230*Min)
- 添加替代的 Urn 机制作为为期 2 天的实验。该机制将仅在本周末启用,周一将恢复正常。Urn 拾取位置相同,但放下位置现在始终位于中间寺庙的顶部。团队获得的额外灵魂减少了 60%(运送玩家的奖励保持不变)。揭示时间现在是 40 秒。
- 将琥珀黄和蓝宝石紫屋顶上中立营地移至更靠近守卫者的屋顶 - 增加了一辆卡车,可爬上港务局和爵士俱乐部大楼的内部桥梁区域查看附件 truck_update.mp4 - 将楼梯从中央运河移到更靠近内巷的广播电台内部 - 移除了从地下传送站上到广播电台内部的楼梯 - 重新设计广播电台内部,使其更加开放查看附件 canal_update.mp4 - 将内巷和外巷(琥珀黄和蓝宝石紫)之间的连接走廊移至距离基地入口更远的地方 - 移除了连接走廊入口处的宇宙面纱查看附件 connection_update.mp4 - 将军械库/仓库的入口从内巷改为更直接(而不是走廊)查看附件 armory_update.mp4 - 将侧巷传送器移至困难营地下的爬行空间查看附件 teleporter_update.mp4 - 移除了里面的书架模型警察局/服装大楼的上层,以查看其后面的走廊 - 移除了警察局/服装大楼内的绳索 - 增加了工厂/大厦内的内部楼梯连接,以便从下到上停留 - 在车库/夜总会内的楼梯旁边增加了栅栏守卫 - 为屋顶上的天线模型添加了 zapper 效果 - 琥珀色和紫色车道中的新建筑立面艺术 - 在车库和唱片店之间增加了一个街道大门结构[ 治疗 / 反治疗重新平衡 ] - 以下是一组捆绑在一起的更改,将持续能力/物品以及反治疗机制配对降低一定百分比(某些东西比其他东西少,具体取决于能力的具体情况) - Abrams:地狱火韧性从 14% 降低到 11%,T3 从 7% 降低到 5.5% - Abrams:对英雄的虹吸生命治疗从 100% 降低到 75% - Abrams:对非英雄的虹吸生命治疗从50% 至 40% - Bebop:对英雄/小兵的破坏光束 T3 从 100/33% 降低至 80%/25% - 迪纳摩:活力极光再生从 32 降低至 30 - 迪纳摩:活力极光精神力量缩放从 0.5 降低至 0.45 - 迪纳摩:活力极光 T3 从 3.8% 降低至 3.4%
2024年11月22日 04点11分 4
level 3
派恩少校 楼主
- 灰爪:T3 箭雨的生命偷取从 50% 降低至 40%
- 地狱魔神:T2 催化剂的生命偷取从 15% 降低至 12%
- 地狱魔神:T3 催化剂的治疗衰退从 -40% 降低至 -33%
- 地狱魔神:T3 震荡燃烧从 100% 降低至 85%
- 常春藤:守望者盟约子弹的生命偷取从 15% 降低至 12%
- 常春藤:石化形态最大生命值治疗从 10% 降低至 8%
- 常春藤:T3 石化形态最大生命值治疗从 +20% 降低至 +16%
- 凯尔文:T2 冰霜手榴弹的治疗从 +125 降低至 +100
- 凯尔文:冰冻庇护所的回复从 120 降低至 110
- 凯尔文:T3 冰冻庇护所的回复从 +70 (1.6精神力量)降低至 +60(1.4 精神力量)
- 鞭笞:对英雄的鞭笞治疗效果降低至 65%
- 鞭笞:对小兵的鞭笞治疗效果降低至 25%
- 麦金尼斯:T3 药效幽灵降低至 5%
- 莫 & 磷虾:对英雄的蔑视治疗效果降低至 2 倍
- 莫 & 磷虾:对小兵的蔑视治疗效果降低至 0.7 倍
- 口袋:痛苦 T2 治疗减免降低至 60%
- 守望者:最后一战非英雄生命偷取降低至 50%
- 守望者:最后一战英雄生命偷取降低至 100%
- 幽灵:全自动 T3 生命偷取降低至 35%
- 粘稠:立方体再生降低至 40
-粘稠:立方体 T2 的恢复从 +35 降低至 +30
- 粘稠:立方体的恢复精神力量缩放比例从 0.2 降低至 0.18
- 毒刃:放血从 22% 降低至 20%
- 毒刃:放血 T1 从 +8% 降低至 +6%
- 毒刃:放血怒气加成从 +15% 降低至 14%
- 灵魂粉碎子弹:精神吸血从 20% 降低至 18%
- 主动装填:子弹吸血从 20% 降低至 18%
- 猎头者:每次爆头治疗量从 8% 降低至 7%
- 英雄光环:子弹吸血从 20% 降低至 18%
- 毒性子弹:治疗量减少从 65% 降低至 50%
- 吸血鬼爆发:子弹吸血从 100% 降低至 80%
- 近战吸血:吸血从20% 到 18%
- 子弹吸血:吸血从 28% 降低到 26%
- 恢复项链:每层的回复从 35 降低到 32
- 精神吸血:吸血从 23% 降低到 22%
- 治疗克星:治疗减少从 45% 降低到 40%
- 生命打击:吸血从 65% 降低到 55%
- 衰变:治疗减少从 70% 降低到 55%
- 吸取:子弹吸血从 35% 降低到 32%
- 吸取:精神吸血从 35% 降低到 32%
2024年11月22日 04点11分 5
level 3
派恩少校 楼主
[ 武器物品 ]
- 快速子弹:射速从 10% 提高到 11%
- 怪物子弹:额外生命值从 50 降低到 30
- 狂暴者:每层武器伤害从 5% 提升至 6%
- 灵魂碎裂弹:精神增幅从 10% 降低至 8%
- 猎头者:爆头额外伤害从 +140 降低至 +130
- 英雄光环:冷却时间从 25 秒降低至 20 秒
- 炼金之火:DPS 灼伤在目标身上持续 1 秒
- 猎人光环:射速减速从 10% 降低至 9%
- 新的 T3 武器物品,法术射手爆头:需要灵魂碎裂弹。对敌方英雄进行爆头会使你的总精神力量提高 3%,持续 12 秒。冷却时间 1.5 秒。最大堆叠 12。获得 +12% 武器伤害、+8% 精神增幅/18% 精神吸血(被动组件)和 +150 生命值。
- 玻璃大炮:现在需要减速子弹,并赋予减速被动
- 消音器:重制物品。被动在敌人身上累积,沉默 2 秒,然后减少 40% 的精神伤害输出,持续 4 秒。受影响的敌人 12 秒内不会再次受到影响。提供 +20% 武器伤害、+15% 精神抗性和 20% 减益效果。 (积累速度比毒性子弹稍慢)
- 幸运一击:伤害乘数从 90% 增加到 110%
- 幸运一击:现在提供 +150 子弹护盾
[ 活力物品 ]
- 近战吸血:现在提供 +3% 子弹抗性
- 反应屏障:子弹护盾生命值从 400 降低到 350
- 回击:现在需要额外恢复
- 减益减少器:减益抗性从 30% 降低到 28%
- 减益减少器:武器伤害从 6% 增加到 8%
- 神圣屏障:现在再次具有 +8% 能力范围,而不是 +6 精神力量
- 神圣屏障:不再提供 +1 冲刺
- 治疗新星:不再具有 +6% 能力范围
- 治疗克星:持续时间从 6 秒增加到 7 秒
- 减益清除器:净化时的有效增益持续时间从 3 秒增加到 4 秒
- 减益清除:清除减益效果现在还会为你恢复 10% 最大生命值
- 救援光束:治疗效果从 26% 降低至 24%
- 救援光束:现在提供 +6% 技能范围
- 救援光束:冷却时间从 26 秒增加至 36 秒
- 救援光束:拉动速度降低 15%
- 金属皮肤:激活后现在会使你的移动速度降低 1.5 倍
- 卓越耐力:现在提供 +75 生命值
- 卓越耐力:现在还将墙跳次数增加 1
- 雄伟跳跃:现在提供 +6% 精神抗性
- 幻影突袭:施法范围现在忽略 Z 高度(类似于 Lash 的死亡猛击)
2024年11月22日 04点11分 6
level 3
派恩少校 楼主
[ 精神物品 ]
- 弹药清道夫:在最大堆叠时你获得 +2 冲刺
- 灌注器:冷却时间从 37 秒减少至 32 秒
- 衰变:治疗减少从 70% 减少到 55%
- 衰败:伤害从 1% 增加到 1.4%
- 枯萎鞭笞:冷却时间从 18 秒减少到 15 秒
- 强化精神:生命值从 100 增加至 125
- 沉默雕文:不再是使用单位目标的追踪弹丸,而是释放一个瞄准型弹丸,在撞击时沉默
- 沉默雕文:冷却时间从 32 秒减少至 24 秒
- 虚空移位:移位后现在还提供 +20 精神力量
- 快速充电:充电间隔时间从 65% 减少至 60%
- 击倒:施法范围现在忽略 Z 高度(类似于 Lash 的死亡猛击)
- 神秘减速:现在提供 +1 冲刺 - 神秘减速:
生命值从 140 增加至 160
- 折磨脉冲:现在提供 +15% 近战抗性
- 新的 T3 精神物品,精神夺取:需要精神打击。使你的近战攻击窃取 12% 精神抗性和 26 精神力量,持续 16 秒。冷却时间 6 秒。如果你击中不同的英雄,你会获得叠加的增益。授予 +15% 近战伤害、+8% 精神抗性、+125 生命值和 +1 冲刺。(感谢https://forums.playdeadlock.com/threads/spirt-snatch-3k-soul-spirit-strike-upgrade.46932/)
- 新的 T3 精神物品,奥术涌动:需要动能冲刺。成功冲刺跳跃后,您使用的下一个技能还将具有 +20% 范围、+20% 持续时间和 +20 精神力量。授予 +100 生命值、+1 耐力和 +15% 减速抗性。
- 占卜师凯夫拉:不再提供 +20% 精神吸血
- 占卜师凯夫拉:现在提供 +7% 技能持续时间
- 回音碎片:施法延迟从 0.3 秒减少至 0.25 秒
- 神秘混响:伤害从 40% 增加至 45%
- 刷新:冷却时间从 230 秒增加至 260 秒
2024年11月22日 04点11分 7
level 3
派恩少校 楼主
[ 英雄 ]
- 艾布拉姆斯:基础回复从 1 增加至 1.5
- 艾布拉姆斯:虹吸生命范围现在与精神力量成比例(0.05)
- 艾布拉姆斯:虹吸生命伤害随精神力量成比例从 0.4 增加至 0.5
- 艾布拉姆斯:地震冲击拖拽碰撞略有改善
- 比波普:爆炸上勾拳 T2 加成现在也适用于近战伤害
- 比波普:盟友现在可以使用退出键取消勾拳(即空格键,类似于现有的粘性立方体)
- 发电机:动能脉冲现在在碰到障碍物时会在几何体周围滑动
- 迪纳摩:量子奇点拉动盟友不再取消其引导
- 迪纳摩:焕发极光现在可让您在施放期间重新装填(目前仅允许您在之前施放后继续重新装填)
- 迪纳摩:量子纠缠现在具有将传送的盟友的视觉指示器
- 迪纳摩:量子纠缠盟友范围从 9 米增加到 10 米
- 迪纳摩:量子纠缠冷却时间从 15 秒增加到 16 秒
- 迪纳摩:量子纠缠 T3 冷却时间减少从 -4 秒改善到 -5 秒
- 迪纳摩:焕发极光现在可让您在 T3 升级之前使用近战
- 灰爪:子弹伤害从 24 增加至 25
- 灰爪:每个恩惠的生命值增长从 27 增加至 29
- 灰爪:定身陷阱现在会束缚目标,而不是将其定身
- 灰爪:定身陷阱的束缚持续时间从 1.25 秒增加至 1.5 秒
- 灰爪:定身陷阱不再施加 1 秒内 50% 的减速效果
- 灰爪:定身陷阱的减速效果现在立即开始,减速 30%,并持续到束缚结束后 2 秒
- 灰爪:定身陷阱 T2 从 +2 秒减速更改为 +1 秒束缚
- 灰爪:定身陷阱半径从 6 增加至 6.2
- 灰爪:定身陷阱 T1 CD 改进从 -19 秒至 -20 秒
- 灰爪:当猫头鹰在很远的地方碰撞时,引导猫头鹰摄像头现在返回得更快
- 阴霾:修复子弹之舞有时会冻结客户端的问题
- 阴霾:在烟雾弹期间使用物品不再破坏隐身效果
- 阴霾:烟雾弹的冷却时间从 37 秒减少到 30 秒
- 阴霾:烟雾弹 T1 从 -14 秒更改为 +6 隐身冲刺速度
- 阴霾:烟雾弹 T2 从 +6 隐身冲刺速度更改为 +15% 子弹吸血,持续 8 秒
- 阴霾:烟雾弹 T3 从 +30% 子弹吸血,持续 8 秒更改为施放时消失 0.5 秒,并启用充电时间为 10 秒的充电(导致您“脱离世界”并使在此期间来袭的射弹失效,但您仍然可以移动)。您仍然需要购买费用)
- 阴霾:对目标的固定伤害减少了 30%
- 阴霾:子弹之舞额外伤害从 +5 子弹伤害变为 +6 精神伤害(精神缩放为 0.1)
- 阴霾:子弹之舞 T1 更改为 +7 精神伤害
- 地狱火:后燃积累衰减时间现在减慢 15%
- 地狱火:震荡燃烧半径从 12 米增加到 13 米
- 地狱火:震荡燃烧 T2 半径从 +4 米减少到 +3 米
- 常春藤:石头形态的拖拽碰撞略有改善
- 常春藤:子弹伤害从 5 增加到 5.2
- 常春藤:子弹伤害增长从 0.36 减少到 0.34
- 常春藤:修复了在某些几何体上使用石头形态时被错误发射的问题
- 常春藤:修复了石头形态在施放后有短暂的脆弱期的问题
- 常春藤:空投飞行控制略有改善
- 常春藤:空投持续时间从 17 秒减少到 16 秒
-常春藤:空投冷却时间从 85 秒增加至 90 秒
- 常春藤:空投速度现在可以通过移动速度或冲刺物品增加(在战斗之外时)
- 常春藤:空投现在将冲刺值放大 1.5 倍
- 凯尔文:地震冲击、死亡猛击和地面打击现在可以粉碎冰路
- 女鬼魂:精华炸弹自我伤害精神缩放从 2 降低至 1.8
- 鞭笞:地面打击的拖拽碰撞略有改善
- 麦金尼斯:子弹速度从 533 增加到 590
- 麦金尼斯:修复了墙壁在 T3 眩晕之前触发反应屏障的问题
- 麦金尼斯:迷你炮塔的生命值不再随英雄的生命值变化。
- 麦金尼斯:迷你炮塔的精神抗性从 70% 降低到 30%
- 麦金尼斯:迷你炮塔的基础生命值从 75 增加到 150(与游戏开始时的整体生命值大致相同)
- 麦金尼斯:迷你炮塔现在每获得一个恩赐可获得 +20 生命值
- 麦金尼斯:迷你炮塔现在每秒从任何伤害源承受最多 33% 的最大生命值。任何多余的伤害都会转移到下一秒。 (实际上这意味着炮塔将始终存活至少 3 秒)
- McGinnis:修复了迷你炮塔死亡导致您失去冲刺能力的问题
- McGinnis:迷你炮塔的循环时间从 0.5 减少到 0.25(DPS 不变)
- McGinnis:迷你炮塔的子弹速度从 406 增加到 500
2024年11月22日 04点11分 8
level 3
派恩少校 楼主
- Mirage:龙卷风速度降低了 10%
- Mirage:修复了龙卷风在被固定住时可使用的问题
- Mirage:龙卷风和火焰圣甲虫的能力槽互换了
- Mirage:旅行者的冷却时间从 130 秒增加到 145 秒
- Mirage:旅行者 T2 从 -40 秒增加到 -55 秒
- Mirage:现在可以通过瞄准顶部栏肖像来施放旅行者
- Mo & Krill:爆头抗性现在只适用于大头
- Mo & Krill:洞穴现在可以进入幽灵墙下方
- Mo & Krill:连击现在会随着时间的推移将目标拉近您
- Mo &磷虾:连击生命值增益从 30 增加至 70
- Mo 和磷虾:沙爆持续时间从 3.5 秒减少至 3 秒
- Mo 和磷虾:沙爆 T3 减速从 50% 减少至 40%
- 悖论:修复了动能卡宾枪不触发爆头效果(爆头增强器、猎头者、致残爆头)
- 悖论:悖论交换时间最小/最大增加 0.2/0.3 秒(以帮助相机)
- 悖论:时间墙现在对穿过它造成 50 点伤害
- 七:风暴云现在会使你以循环方式上下浮动一点,而不是完全静止
- 七:风暴云扩展时间从 2 秒减少至 1.5 秒
- 毒刃:锯齿刀冷却时间从 19 秒减少至 16 秒
- 毒刃:锯齿刀现在可以捕获灵魂
- 毒刃:切片和切块基础伤害从 105 增加到 110
- 毒刃:切割 T2 从 +75 减少到 +70
- 毒刃:切割冷却时间从 16 秒减少到 15 秒
- 毒刃:切割 T1 从 -4 秒减少到 -3 秒
- 毒刃:杀戮一击阈值从 20% 增加到 22%
- 毒刃:杀戮一击 T2 敌人生命值阈值从 +8% 减少到 +6%
- 毒刃:杀戮一击满怒气伤害加成从 15% 提升至 17%
- 毒刃:杀戮一击 T2 从 +10% 满怒气加成伤害降低至 +8%
- 毒刃:修复了使用锯齿刀并在射击后立即按住 M1 不会开枪的问题
- 毒刃:杀戮一击每单位精神伤害怒气从 0.013 提升至 0.014
- 毒刃:杀戮一击施法范围从 14 米提升至 15 米
- 文迪克塔:乌鸦魔仆从 0.2 秒施法延迟改为施法后 0.2 秒
- 文迪克塔:乌鸦魔仆现在还会降低 6% 精神抗性
- 文迪克塔:乌鸦魔仆 T3 从“+3% 流血和 -40% 抗治疗”改为 -12% 精神和子弹抗性
- 文迪克塔:木桩半径从 8 米提升至 9 米
- 文迪克塔:木桩现在吸取敌人 3 米朝向中心(并将移动范围限制在距中心 6 米以内)
- Vindicta:Stake T1 从 +0.5 秒更改为 -40% 射速
- Vindicta:Stake T3 从解除武装更改为 +0.75 秒
- Vindicta:暗杀最小充能提升从 25% 增加到 50%
- Vindicta:暗杀在低生命值基础伤害上的额外伤害从 135 减少到 120
- Vindicta:修复了如果放大并被沉默,暗杀会卡住的问题
- Viscous:现在可以招架水坑拳(不会击晕 Viscous,只会为招架玩家阻挡水坑效果)
- Warden:精神射速缩放从 0.3 减少到 0.25
- Warden:炼金药剂现在尊重 LOS
- Warden:Last Stand 冷却时间从 138 秒增加到 140 秒
- Warden:Last Stand 引导期间的抵抗力从 50% 增加到 60%
-幽灵:全自动 T2 不再具有精神缩放(移至 T3)
- 幽灵:全自动 T3 现在也增加了精神缩放
- 幽灵:心灵感应现在会导致目标稍微上下振荡
2024年11月22日 04点11分 9
level 3
派恩少校 楼主
- 大和号:改进了强力斩击会击中掩体后面敌人的情况
- 大和号:暗影变身不再在施放时治愈
- 大和号:暗影变身 T3 从 +2 秒增加到 +3 秒
- 大和号:暗影变身现在会在杀死英雄时治愈你最大生命值的 15%
2024年11月22日 04点11分 10
level 9
操作添加了辅助按键绑定是啥?
2024年11月22日 09点11分 11
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