level 3
派恩少校
楼主
[ 匹配重做 ]
- 本次更新包含一个新版本的匹配器。匹配池不再分为普通匹配池和排位匹配池,只有一种主要匹配模式,并且没有时间限制。
- 只要您获得或失去足够的 MMR 来更改徽章,徽章就会立即更新。您不再需要等待一周或玩一定数量的游戏。有时会进行每月全球维护更新,我们会根据人口、作弊者被禁止、重新计算调整等重新调整全球曲线(这将根据需要进行,不一定每月进行)。
- 匹配器现在使用英雄 MMR。每个玩家都有一个“核心”MMR,您每个英雄的 MMR 将是您核心 MMR 的偏移量。当您排队时,我们将根据该英雄的 MMR 为您匹配。因此,如果您不熟悉某个英雄或玩得不好,您将被安排到比平时更容易的比赛中。对您的技能和对英雄的熟悉程度的判断将基于您最近与该英雄的 20 场比赛。在您的个人资料中,我们有 UI 可显示匹配系统认为您在每个英雄上的相对排名(请就此提供反馈,我们希望对此计算进行迭代)。
- 还包括每个地区的排行榜(北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲)。每个英雄都有一个前 1000 名核心 MMR 排行榜以及前 1000 名英雄 MMR 排行榜(每个地区单独列出)。要获得被考虑进入一般排行榜的资格,您必须在过去 30 天内玩过 50 场游戏。要获得特定英雄的排行榜资格,您必须在过去 30 天内使用该英雄玩过至少 20 场游戏。
- 您可以以任何规模的队伍排队,但是有一些细节。如果您队伍的技能范围太广,您可以获得的 MMR 数量将根据程度略有减少。如果我们对玩家一无所知,情况尤其如此(例如,匹配分数非常高的玩家与“新”玩家排队,我们将尽量减少对已知玩家的更新,直到我们更有信心可以信任该队伍的整体技能)。-
之前对高匹配分数队伍规模的限制从 2 人增加到 3 人。这适用于 Ascendant 1 及以上。这是我们出于匹配质量原因,不允许太多高匹配分数玩家加入同一支队伍的旧限制。-
鉴于更新后的无小时限制,如果我们认为比赛质量很差(例如,凌晨 5 点的比赛,没有很多玩家可供选择),我们将降低该比赛在排名更新方面的权重,而对平均质量的比赛则不会。-
如果您更喜欢只玩单人游戏,则可以使用 convar (mm_prefer_solo_only)。
- 当以队伍身份排队时,您可以选择覆盖默认的平衡导向车道分配系统,并使系统优先将您的队友安排在同一车道上。
- 添加了交换车道功能。在游戏开始时的屋顶和滑索阶段,您现在可以通过单击记分板上队友肖像下方的按钮来请求与队友交换车道。如果对方玩家接受您的请求,您将立即被交换。您可以通过右键单击来拒绝传入的请求。
- 有一个选项可以在您的等级升级时随时通知您。还有一个选项可以显示赛后每支队伍的平均徽章。
[ 一般变化 ]
- 为操作添加了辅助按键绑定
- 您现在可以在仪表板中浏览和收藏构建
- 沙盒模式现在显示您库存中当前物品的灵魂值
- 能力工具提示现在准确列出该能力已注入的物品,而不是“能力已注入”
- 商店中注入能力的物品标有与活动物品类似样式的标签
- 赞扬祝酒现在会一直显示在屏幕上,直到它们被关闭
- 赞扬祝酒现在有一个按钮,可以将赞扬返回给赞扬您的玩家
- 调整了传入伤害 UI 的行为,以便它仍然可以在沙盒模式下使用
- 构建浏览器中现在有一个更改英雄按钮,它会调出英雄选择器,以便在沙盒和仪表板中选择不同的英雄
快速购买:
- 用于处理物品限制、注入和激活槽的决策对话框现在尽可能在排队时显示,而不是购买时显示
- 您现在可以将物品排队出售。如果您右键点击您拥有的物品,它们将被添加到您的快速购买队列的前面,并且它们将排队出售。这些物品的售价将添加到您当前的灵魂中,以计算您何时可以购买快速购买队列中的下一个物品。
- 调整了 Powerup Runes 的设计,使其看起来更易于破坏(由于近战变化,稍后将在游戏部分解释)
- 低优先级游戏现在需要获胜才能计算
- 获得 Rejuvenator 增益现在显示您的英雄的哪些属性得到了改善(例如强化和其他增益)
- 修复了艾布拉姆斯坦克相机
- 为小型/中型/大型营地添加了高地或低地的图标变体
- 在设置中的取消键下方添加注释,解释“当可能时,将使用取消键取消能力”
- 商店中的购买日志现在以不同的颜色显示敌人和盟友的购买
- 修复了 F1-F5 键不起作用(用于将相机移到盟友)
- 更新了主动物品,使其具有统一的滑动/施法延迟行为
- 诅咒:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 减速诅咒:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 衰减:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 衰减:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 枯萎鞭:不再打断滑动,以
匹配其他类似主动技能 - 沉默雕文
:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 - 击倒:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 -
击倒:不再打断滑动,以匹配其他类似主动技能
2024年11月22日 04点11分
1
- 本次更新包含一个新版本的匹配器。匹配池不再分为普通匹配池和排位匹配池,只有一种主要匹配模式,并且没有时间限制。
- 只要您获得或失去足够的 MMR 来更改徽章,徽章就会立即更新。您不再需要等待一周或玩一定数量的游戏。有时会进行每月全球维护更新,我们会根据人口、作弊者被禁止、重新计算调整等重新调整全球曲线(这将根据需要进行,不一定每月进行)。
- 匹配器现在使用英雄 MMR。每个玩家都有一个“核心”MMR,您每个英雄的 MMR 将是您核心 MMR 的偏移量。当您排队时,我们将根据该英雄的 MMR 为您匹配。因此,如果您不熟悉某个英雄或玩得不好,您将被安排到比平时更容易的比赛中。对您的技能和对英雄的熟悉程度的判断将基于您最近与该英雄的 20 场比赛。在您的个人资料中,我们有 UI 可显示匹配系统认为您在每个英雄上的相对排名(请就此提供反馈,我们希望对此计算进行迭代)。
- 还包括每个地区的排行榜(北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲)。每个英雄都有一个前 1000 名核心 MMR 排行榜以及前 1000 名英雄 MMR 排行榜(每个地区单独列出)。要获得被考虑进入一般排行榜的资格,您必须在过去 30 天内玩过 50 场游戏。要获得特定英雄的排行榜资格,您必须在过去 30 天内使用该英雄玩过至少 20 场游戏。
- 您可以以任何规模的队伍排队,但是有一些细节。如果您队伍的技能范围太广,您可以获得的 MMR 数量将根据程度略有减少。如果我们对玩家一无所知,情况尤其如此(例如,匹配分数非常高的玩家与“新”玩家排队,我们将尽量减少对已知玩家的更新,直到我们更有信心可以信任该队伍的整体技能)。-
之前对高匹配分数队伍规模的限制从 2 人增加到 3 人。这适用于 Ascendant 1 及以上。这是我们出于匹配质量原因,不允许太多高匹配分数玩家加入同一支队伍的旧限制。-
鉴于更新后的无小时限制,如果我们认为比赛质量很差(例如,凌晨 5 点的比赛,没有很多玩家可供选择),我们将降低该比赛在排名更新方面的权重,而对平均质量的比赛则不会。-
如果您更喜欢只玩单人游戏,则可以使用 convar (mm_prefer_solo_only)。
- 当以队伍身份排队时,您可以选择覆盖默认的平衡导向车道分配系统,并使系统优先将您的队友安排在同一车道上。
- 添加了交换车道功能。在游戏开始时的屋顶和滑索阶段,您现在可以通过单击记分板上队友肖像下方的按钮来请求与队友交换车道。如果对方玩家接受您的请求,您将立即被交换。您可以通过右键单击来拒绝传入的请求。
- 有一个选项可以在您的等级升级时随时通知您。还有一个选项可以显示赛后每支队伍的平均徽章。
[ 一般变化 ]
- 为操作添加了辅助按键绑定
- 您现在可以在仪表板中浏览和收藏构建
- 沙盒模式现在显示您库存中当前物品的灵魂值
- 能力工具提示现在准确列出该能力已注入的物品,而不是“能力已注入”
- 商店中注入能力的物品标有与活动物品类似样式的标签
- 赞扬祝酒现在会一直显示在屏幕上,直到它们被关闭
- 赞扬祝酒现在有一个按钮,可以将赞扬返回给赞扬您的玩家
- 调整了传入伤害 UI 的行为,以便它仍然可以在沙盒模式下使用
- 构建浏览器中现在有一个更改英雄按钮,它会调出英雄选择器,以便在沙盒和仪表板中选择不同的英雄
快速购买:
- 用于处理物品限制、注入和激活槽的决策对话框现在尽可能在排队时显示,而不是购买时显示
- 您现在可以将物品排队出售。如果您右键点击您拥有的物品,它们将被添加到您的快速购买队列的前面,并且它们将排队出售。这些物品的售价将添加到您当前的灵魂中,以计算您何时可以购买快速购买队列中的下一个物品。
- 调整了 Powerup Runes 的设计,使其看起来更易于破坏(由于近战变化,稍后将在游戏部分解释)
- 低优先级游戏现在需要获胜才能计算
- 获得 Rejuvenator 增益现在显示您的英雄的哪些属性得到了改善(例如强化和其他增益)
- 修复了艾布拉姆斯坦克相机
- 为小型/中型/大型营地添加了高地或低地的图标变体
- 在设置中的取消键下方添加注释,解释“当可能时,将使用取消键取消能力”
- 商店中的购买日志现在以不同的颜色显示敌人和盟友的购买
- 修复了 F1-F5 键不起作用(用于将相机移到盟友)
- 更新了主动物品,使其具有统一的滑动/施法延迟行为
- 诅咒:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 减速诅咒:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 衰减:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能
- 衰减:不再打断滑动,
以匹配其他类似主动技能 - 枯萎鞭:不再打断滑动,以
匹配其他类似主动技能 - 沉默雕文
:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 - 击倒:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似主动技能 -
击倒:不再打断滑动,以匹配其他类似主动技能
