【情报】A1测试结束后的开发组Q&A
projectcw吧
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吧务
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鲲将
楼主
本QA发表于2024/1/26,即project cw的A测期间(2024/1/17~2/5)
QA正面回答了游戏平衡、
氪金
系统、分房系统等多个重要问题。
2024年11月21日 19点11分
1
吧务
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鲲将
楼主
你有问题,我们有答案!几周前,我们呼吁大家提出所有迫切的问题,邀请大家带着你的好奇心和兴趣来围攻我们。虽然有太多的问题不适合写这么短(但也太长)的文章,但我们挑选了一些最好的问题,并在这里为您回答。我们开始吧,如何?
参加本次调查的有:
•James,社区经理
•Matt,社区经理
•Artyom,产品总监
•克斯特亚,开发总监
•Stefan,游戏设计师
•Sergey,系统设计师
•Fiodar,历史顾问
•Nata,叙事设计师
请注意,为了清晰和长度,一些答案已经过编辑,但所有答案都是准确的,代表了开发团队的想法和意见。
2024年11月21日 19点11分
2
吧务
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鲲将
楼主
1、未来是否有PVE模式的计划?
答:目前还没有计划在CW项目中添加单独的PVE游戏模式,但我们一直在寻找让体验更具沉浸感和娱乐性的方法,所以永远不要说永远不会!与此同时,我们将继续为那些不想与真实玩家互动的人提高我们机器人的性能。
【译者评:对WG的ai水平还是不要抱太大希望】
2、到目前为止,社区对CW项目有何影响?由于社区的投入,直接做出了哪些改变?
答:你可能已经注意到了,但在游戏测试过程中,我们一直在发布注重平衡和游戏质量的修补程序,我们不打算很快停止。这些变化大多是我们仔细研究并阅读您所有建议的直接结果。
3、你们是如何确定CW项目的主题的?这只是“感觉可能会很有意思就这么做了”,还是比这更复杂?
答:游戏开发总是一个复杂的过程,但从一开始我们就知道,我们希望游戏尽可能有趣,并真正融入好奇心和探索的感觉。在发展过程中能够尝试新事物对我们来说至关重要。
我们真的很想尝试选择一个让我们可以自由修饰的环境,而不会偏离源头太远,所以我们来到了冷战!这也是一个我们非常熟悉的主题,所以使用这个主题有很多好处。
随着开发的继续,我们将进一步确定和改进我们的风格,这样随着游戏的进展,您可以期待更多独特的功能、干员和车辆设计。
4、游戏会优先考虑货币化还是平衡和享受?
答:好问题!在免费游戏模式方面,你遇到了最大的挑战之一。现在谈论货币化将如何具体运作还为时过早,但我们可以非常自信地说,到目前为止,乐趣和享受是我们的首要任务。我们将保持游戏免费,以确保尽可能多的人可以玩,同时确保没有人仅仅因为花了辛苦赚来的钱而获得不公平的优势。
【译者评:这里他们说的比较模糊,但后面会有更精确的回答】
5、你打算只关注通常的标准模式,还是像《坦克世界手游》那样创建一些疯狂的模式?
答:我们很高兴探索和测试我们可以在CW项目中添加什么样的游戏模式,包括标准模式和娱乐模式,看看哪种模式最适合!我们不打算将自己局限于标准模式,尽管更疯狂的游戏类型可能只在活动期间短暂可用,而不是始终可用。
【译者评:说了和没说一样】
2024年11月21日 20点11分
3
吧务
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鲲将
楼主
6、在整个游戏开发过程中,社区将继续发挥多大的影响力?
答:我们非常致力于确保你们在游戏发展的各方面有发言权。当然,有时
正确的
选择不一定是受欢迎的,但我们会始终确保你在做出重大决定的时候有发言权,这正是我们在这里的目的!
7、会有氪金坦克让游戏获胜吗?
答:我们不会添加任何让CW项目付费获胜的东西。目前的计划是允许购买可购买的物品,如限时收益加成、化皮肤和其他常见的机制,包括战斗通行证(战令),但不会有任何东西能在游戏中带来明显的优势。
从一开始,我们就坚持认为每个玩家都应该得到公平的机会。如果你仅仅因为敌方队伍氪得更多就输给了他们,那有什么乐趣呢?
【译者评:这里就算是直接回应了玩家的疑问。一个靠卖皮肤和加成来赚钱的干员制游戏(类似APEX、OW),的确更符合当今玩家的需求,不玩WOT那老一套是很合情理的】
8、角色分工的意义是什么?它们是干什么用的?
答:目前在A测中,角色分工没有任何作用。他们背后的意图是将干员分组到不同的部门,并将其与你账号的进度联系起来,但这一功能仍在开发中,我们将在未来获得更多相关信息。
【译者评:角色分工理应对分房产生影响,但目前的角色分工里有很多问题,比如导弹豹二和电磁炮都分属支援类,这无疑会导致与WOT中“4005和米诺陶是同类车”一样的糟糕后果】
【再评:很多干员制游戏会让玩家在匹配成功后能够自由选择和切换角色,来避免分房问题。WOT也在天梯战中引入了类似机制,因此我猜测WG会对其进行沿用】
9、是否有计划对车辆的干员进行更多处理?
答:你现在看到的只是干员应该扮演的角色的一小部分。我们相信,任何游戏都受益于拥有玩家可以跟随和参与故事的角色。
你们玩家可能不再有保密协议了,但我们开发者仍然有,所以我们不能说太多!可以肯定地说,你会看到干员的个性与他们的游戏功能更好地联系在一起,以及他们之间在未来发展的有趣互动和关系。我们的目标是让每一场战斗都成为一种独特的体验,这取决于您选择的干员的个性和他们迄今为止的故事。
【译者评:干员这一设计目前的唯一作用,是击杀对手时显示在对方屏幕上并放两句狠话。从WG的说法来看,他们也仅仅是希望干员能够起到丰富游戏背景剧情的作用】
10、我们可以在游戏测试结束后得到一些统计数据吗?有多少人报名,有多少人参加了对局,总共打了多少局等等?
答:我们绝对可以为你收集一些数据,是的!我们总是很想知道在游戏测试过程中发生了什么,我认为我们没有理由不能与大家分享其中的一些信息。
【译者评:他们放的数据我看了,都是些不痛不痒的没用数据】
11、游戏中坦克的现代化程度如何?
答:目前我们只研究冷战时期最具标志性的坦克,所以是从60年代到80年代。我们也在使用90年代的一些元素,但非常谨慎,以忠实于主题“冷战”。我们将来可能会增加一些更现代化的车辆,但我们现在没有任何具体的计划。
【译者评:无所谓。反正这游戏的坦克设计已经是在放飞自我了】
2024年11月21日 20点11分
4
吧务
level 11
鲲将
楼主
12、平衡改动时,有些游戏会进行大批改动,而也有些游戏不断进行微调。随着更多英雄的加入,你们会如何平衡游戏?
答:我们有能力大批改动,也有能力支持更小、更集中的调整。我们现在更喜欢做较小的更改,因为它允许我们更一致地发布更新,并让我们收集对每个更改的反馈,以确保它是正确的决定。
您可以通过我们最近对Akira(机炮豹二)和其他一些干员所做的修改来看到这种方法的实际应用。到目前为止,它似乎运行得很顺利,所以我们现在将继续努力!
13、分房系统将如何工作?它是基于玩家技术水平的吗?它是否平衡了组队数,比如一方有2个小队,另一方也会有两个小队?
答:现在,分房系统不是以玩家技术为基础的。它运行了一个相当简单的算法,其主要目的是使团队在干员角色、小队和机器人方面平等。目前的配对过程是这样的:
•首先,分房选择游戏模式
•接下来,它会选择一张地图(随机选择,并使用预设的权重)。
•然后,它试图组建2个团队。
在组建团队时,该算法会创建数千个潜在的团队组合并对其进行评估。它试图确定阵容如何平衡以确保公平的比赛,例如,如果一支队伍有3名防御者,而第二支队伍只有2名(其他方面都一样),那么该种组队方式将受到减分。一旦所有组队方式都得到了分数,得分最高的队伍就会被选中。
这就是现在组建团队的方式,我们希望这一切都有意义!我们仍在研究它未来将如何运作。有很多正在进行的讨论,但我们希望在就如何继续进行做出最终选择之前,先看看玩家的反馈,所以让我们知道你认为它应该如何运作。
【译者评:简陋至极。不知道他们在北极星计划内测中能不能改进,实在不行就像我说的,允许玩家阵亡后可以自行切换干员吧,这样分房就好做了】
2024年11月21日 20点11分
5
吧务
level 11
鲲将
楼主
14、你如何看待对游戏打mod?
答:目前,深入讨论有关mod的具体技术细节具有挑战性。最初的想法是,我们认为没有理由禁止不影响游戏玩法的小型模组,例如“记笔记mod”【译者注:不确定他指的是什么,可能是对局记录或是改善UI相关的mod】在理论上是可以的,但我们必须进一步制定我们的mod政策。当然,我们将无情地对待任何通过不公平手段获得游戏优势的修改,因为这违背了我们的整个理念。
【译者评:这游戏的作弊收益可比WOT多得多。我认为必须严格禁止任何mod】
15、这款游戏会取代其他Wargaming游戏吗?
答:一点也不!CW项目是它自己的游戏,并不意味着取代或剥夺任何其他Wargaming游戏。我们不想冒着激怒WG朋友的风险超越他们 [wink表情]
【译者评:虽然WOT、WOWS这些游戏有着绝妙而独特的的游戏设计和极强的用户粘性,也因此保持着极高在线率和收入,但长期靠着这些步入生涯末期的老古董吃饭,显然不符合WG的野心,WG这几年对WOT的投入降低也是有目共睹的。但另一方面,他们也不可能完全放弃WOT基本盘】
2024年11月21日 21点11分
6
吧务
level 11
鲲将
楼主
以上是QA的全部内容。翻译为AI翻译、本人修改润色。
后续我也将在吧内持续搬运本游戏的情报。
2024年11月21日 21点11分
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level 6
打電動的阿伟º
什么时候公测
2024年12月07日 14点12分
8
鲲将
游戏上线还要一年,还在删档保密内测阶段
2024年12月07日 17点12分
打電動的阿伟º
@鲲将
还要一年?
2024年12月08日 06点12分
鲲将
@打電動的阿伟º
2025年四季度,可不就是一年,甚至还有可能延期
2024年12月08日 09点12分
level 8
8曼巴24
都看完了,谢谢吧主
2025年06月14日 02点06分
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