说真的,④码懒✓毛子赶紧优化下这byd配件研发机制吧
战争雷霆吧
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m1.米万卡 楼主
啥叼懒🐶毛子之前重做的配件研发点机制完全就是一刀切,之前单个配件的研发点是固定的,这样就虽然会导致配件多的飞机所需要的配件总研发点非常高,不利好最近出的这些对地攻击机,但总体还是合理的,然而毛子重做以后情况就反过来了,现在是配件数量多的飞机打配件容易,配件少的飞机打起来反而折磨,因为毛子直接一刀切把所有同级载具的配件总研发点全设置成一样的,就比如顶级的8级载具配件总研发点都是30万出头,但问题是你游载具配件数量总是有多有少的,但啥必毛子就是没考虑到这点,直接给你一刀切[怒]
这问题在直升机上尤其严重,空战还好就那么几架有这问题,最离谱的是甚至海战也有这个问题,真的弱智
2024年11月21日 07点11分 1
level 11
m1.米万卡 楼主
补上剩下3张图
2024年11月21日 07点11分 2
level 11
m1.米万卡 楼主

2024年11月21日 07点11分 3
level 11
研发点机制是每一级配件一共需要多少研发点 然后根据配件数量平均下去 所以配件多的确实会研发更快 因为你会更频繁的点出更多配件
2024年11月21日 07点11分 4
是的,毛子改配件研发本意是好的,但啥必就啥必在不管啥载具统统一刀切[阴险]
2024年11月21日 07点11分
@m1.米万卡 [笑眼] 保持总研发点不变 更好的办法要么是人工平衡 一点一点调 要么就是干脆全部平衡 这样至少不会出现同样是F16 有10万的发动机也有3万的
2024年11月21日 07点11分
level 11
m1.米万卡 楼主

2024年11月21日 08点11分 5
level 11
就应该把这nt机制直接删掉,纯粹就是为了恶心你设置的机制,7级主战白板没钢针打破甲弹,没维修包就一个灭火器,直升机固定翼同理,白板基本都只能吃石慢慢磨,本来研发收益就被砍的很多了,高级载具一个配件动不动1w2w经验,打出来还要花银狮买,实在是令人忍俊不禁
2024年11月22日 02点11分 6
level 12
联队阿帕奇那个蒙皮我到现在没买[笑眼],摊开买感觉还好,一个蒙皮20w银狮就有点接受不能
2024年11月22日 09点11分 7
level 14
之前J8f给不给PL11的时候就说过这事了
一层研发点总数固定的情况下配件越多,白板肝配件就越轻松
比如一层配件研发总数3w研发点,只有三个配件就是3个1w点研发,有四个配件就是4个7500
解锁下一层配件条件是需要2个配件的情况下
有三个配件需要2w研发,有四个配件的只需要1w5研发
2024年11月22日 09点11分 8
level 9
而且还会偷你研发点
2024年11月22日 13点11分 9
level 11
不如一步到位把改装件机制冲掉
2024年11月23日 05点11分 10
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