四转老登对游戏的一些想法和建议(***)
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谢德◎ 楼主
四转老登对目前游戏都一些看法和建议
本次想说的比较长,其中有我感觉比较实用的,也有感觉比较扯淡的,也有一些天马行空的想法,麻烦吧务大概看下,觉得有用的帮忙反馈下。
首先在这里,点名批评一下。算了,还是表扬一下吧,在游戏产能这么低的情况下,策划是真的是努力往游戏变好发展,挺辛苦的,希望这个游戏出手游和后续不断更新后,能有更多的人加入。
2024年11月20日 11点11分 1
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谢德◎ 楼主
首先说建议,总结一下就是,增加温控塔科技单独开关,修改灭绝者外观,修改幽光蘑菇罐头特效,大树修改成雪国特殊boss,增加近防炮对灭绝者的伤害提高对油的消耗
2024年11月20日 11点11分 2
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谢德◎ 楼主
1.改进温控塔,增加温控科技开关。温控科技这种东西,可以不用,但是不能没有。极地血脉有的人觉得有用,有的人嫌弃的很,油田和污染区也一样,每次抽水泵堵了都得手动清理下污染水,改成每个科技生效后有个独立的开启开关,这个要求不过分吧。
2024年11月20日 11点11分 3
[呵呵]不够具体 极地血脉独立词条不计入遗传词条,仅成年之后觉醒 油田污染区,设立开关,无论开关,海里湖里只出脏水海水,打开开关,陆地视为污染区或油田可以抽油或酸 [呵呵]这才是正常合理的设定
2024年11月20日 18点11分
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谢德◎ 楼主
2.灭绝者外观改动,众所周知雪国很多都是赶鸭子上架的半成品,有很多的地方等待完善。其中火灭绝和冰灭绝换个颜色外观一模一样,火灭绝右手是喷火器就算了,你冰灭就不能整个冷冻反射器之类的。
2024年11月20日 11点11分 4
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谢德◎ 楼主
3.关于雪国近防炮和物资消耗的问题,在温控塔科技增幅的背景下,我雪国开局到现在摸了不超过十辆路边车,但是手里有2000大油。雪国有焦油布丁的加持,抽水泵天天抽原油,导致人人都沙特阿拉伯。天空有拿油换物资的,雪国贩卖机都没人上架油。后期屯这么油,子弹打一把灭绝在人少的情况下能打个40分钟几万发子弹,严重透支游戏体验。不如我们按照以后灭绝还会改回拆家机制的前提来设计。灭绝者本身辐射范围500米的圆圈内,可以临时搭建建筑物的权限,此权限灭绝死后10分钟消失,建筑物自动拆除物资回归建造者背包。同时大幅提起近防炮对灭绝者的伤害,保证打一二阶段无弱点部位灭绝者生物质电浆炮10w伤害,赤化30w伤害,三阶段对灭绝防护罩的伤害。炮弹这种东西本身就是用物资换取伤害,提升点威力没人会说什么,还有大佬很乐意用炮兵专精来给大家拍炮,打灭绝手头武器不适合的也能多个输出途径,顺便让雪国油更有价值多个消耗途径
2024年11月20日 11点11分 5
一旦开放建筑权限,信不信马上有CS建高墙把灭绝围起来。[呵呵]
2024年11月20日 12点11分
@庐山云雾79 让灭绝拆了就好了,建筑权限只在灭绝的攻击范围内。灭绝死了建筑权限保留10分钟 ,10分钟后自动拆除。
2024年11月20日 13点11分
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谢德◎ 楼主
4.关于雪国boss的问题,雪国赶鸭子上架东拼西凑的的问题我就不多重复了,雪国妖孽树生和产出收容物焦油布丁严重不符和,也不符和雪国boss。我来设计一个boss,名字叫做炼狱盘王,地图类似是一个巨大的火山口,boss是一只体型巨大泡在岩浆里不能移动的巨型章鱼,占据半个火山口。boss一阶段不攻击,召唤火系列的畸变体,玩家边清理小怪边输出,二阶段岩浆上涌boss召唤两只熔炉并用触手发射焦油燃烧弹。三阶段岩浆淹没,小怪全被烧死,玩家只能站着boss身上对起输出,这样收容物是焦油布丁就合理的多了
2024年11月20日 11点11分 6
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谢德◎ 楼主
5,关于幽光罐头太闪的问题。幽光罐头好不好用,肯定好用,最起码我是被自己硬控十几分钟。堪比在CSGO里没5秒吃一个闪,眼睛都要瞎了。策划我已经知道幽光罐头很强了,特效改的象征闪一下就好了
2024年11月20日 11点11分 7
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谢德◎ 楼主
下面个人的一些建议,策划看看就好1.减负减少摸垃圾的时间,2.增加保命被动,3.永恒岛继承点数收容物上限魔因专精和小号平衡问题,4.遗落装备分解出1-2蓝图碎片,5.提升副本无控制器奖励问题,6.模组合成,7.靶心增强
2024年11月20日 11点11分 8
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谢德◎ 楼主
1,减负问题。这个游戏并不是每个人都天天有时间在线,游戏在线人数最多的是晚上时间,这个点上班族都下班了,巧了,还就是这些人有钱来买皮肤。话说每天就是卡点摸物资,跟上班一样有点累了,也消耗了游戏激情。建物资固4.8.12.16.20.24点刷新议改成物资每天12点刷新一次,物资爆率是原来的3倍,每天打卡上班逛四遍黑原确实有点累,上班的每天上线玩一两个小时卡12点摸两边物资也时间一长也有抵触情绪,策划在每天多次刷新摸垃圾在线和一次刷新大家减负没准起到好效果之间自己考虑取舍吧
2024年11月20日 11点11分 9
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谢德◎ 楼主
2,增加玩家锁血保命机制,参考无主之地系列,玩家生命低于5%触发无敌3秒,生命回满后被动重置。以目前的副本强度,我全套4星装备都扛不住,会被秒杀,以后你要是出个噩梦难度,基本上都是把把跪着通关金膝盖。出个保命机制,给大家反应的时间
2024年11月20日 11点11分 10
点名乐园新晋员工,这东西伤害贼高,一不注意就被秒杀。我猜制作组直接把以前困难服的超异常体改了个色拿来用了。
2024年11月20日 12点11分
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谢德◎ 楼主
3,永恒岛物资继承点数问题,收容物上限和专精点数,和小号的问题。这些问题可以和在一起说。永恒岛继承点数由2万改成每多一个赛季印记增加5000,上限5万。收容物问题官方已经加储存箱了,算是暂时没问题了,专精点数改成有10个专精改成每赛季获得5千经验上限加一。为什么这么改,要说的一个问题小号问题。这次回天空,四转老登了,之前一直没小号,也反对小号,开局占位置别人进不了,游戏里占地方,三阶段打个boss10个人凑不齐,下个本喊个10分钟凑不齐4个人,都是小号太多。以前我是鄙视小号的,但从雪国上周开始,我扔了8个5级负面词条收容物,不为别的,背包放不下了。只能取舍扔。但如果有小号呢,收容物4级没用的,给小号,挖矿收集物资多方便。魔因专精,三个小号就是30个。永恒岛点数,3个就是6万,大号还能把上个赛季的枪继续拿来用,小号走电锯物资开局就物资不香吗?改成但凡小号加大号能1+1=2的事情,大号都能做。改不改看策划了,反正这游戏也就这样了,也不指望策划改,小号这种事情打不过就加入好了
2024年11月20日 11点11分 11
level 8
谢德◎ 楼主
4.遗落装备分解能出1-2蓝图碎片,增加搜刮下本动力
2024年11月20日 11点11分 12
level 8
谢德◎ 楼主
5.提升无控制器副本开启奖励增加,至少保证和根源灭绝无控制器奖励一样。不然大家收容物都有了,没有控制器谁下本?
2024年11月20日 11点11分 13
level 8
谢德◎ 楼主
6,模组合成问题,改成每10个同名模组合成一个自定义后缀词条模组,模组合成后必定为四白,不设置强化上限,最高四橙。模组已经烂仓库了,没动力收拾,各种模组箱子懒得开,囤了上百了。你问我为啥,我一个赛季洗了3m的电池洗不出一个替换模组,那我折腾他干啥,给自己找事干?4白强化4橙需要多少碎片,少说3500以上吧,一个赛季也就整个10000左右,差不多一个赛季三个毕业模组,还有很多流派。这样大家几个赛季都有事干了,起码目标明确比洗个3百万电池靠概率强得多是不。
2024年11月20日 11点11分 14
level 8
谢德◎ 楼主
7.靶心问题,个人私心,求加强下靶心。把无属性无克制一栏改成贯穿伤害,每穿透一个目标飞行子弹伤害增加2%。玩靶心没群伤和难受,靶心中规中矩也不是特别强,加个穿透不可以吗
2024年11月20日 11点11分 15
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