理性讨论今汐的时停机制是否“完美”
鸣潮爆料吧
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level 11
首先叠个甲,本人是1.1上半为了汐汐入坑。算是半个汐汐单推人,我真是太爱她的摇花手人[花心]入坑当晚就抽了6+5。后来在鸣潮就没投入这么多了,长离守岸人椿都只抽了6+1。到现在为止入坑133天全勤,也算是毕业小登了吧。今天刚好刷到几个关于椿输出环境不行,抱怨伤害打不满的帖子。所以才想和兄弟们讨论下汐汐这种时停机制是否完美,因为在我印象里其他主c包括牢忌也有兄弟抱怨过容易丢伤害的问题,副c长离也容易被肘飞。但是我想说。。。就是汐汐这个时停,确实是好用的,和🐔哥一样,开了技能就基本不会丢伤害,在我萌新时期轻易的帮我打满了深塔和全息。但是当我成为半个老登之后,弊端开始渐渐浮现,那就是“无聊”。没错,你没看错,汐汐这种时停机制确实能让我轻易打满伤害,但是最大的缺点。。。完全没有与怪物的交互体验。强化E钩锁上天,然后“天宿庭光”“清平之愿”就没有然后了,没有弹刀,没有闪避反击,有的只是纯粹的强大。这种强大能轻易征服所有怪物,但是咱们玩家呢?玩家玩游戏我觉得并不是只是为了通关以及奖励,有相当一部份的情绪价值取决于游戏体验是否“有趣”!恕我直言,我现在玩汐汐纯粹是为了看她摇花手,她的动作建模实在让我心折。可是,过程并不有趣。相反,牢忌长离椿虽然输出环境毋庸置疑的不如汐汐,但是他们拥有更好的交互体验,这点孰优孰劣在于你到底是把鸣潮看做一款纯粹的二游还是半个动作游戏。如果是当做动作游戏玩,那么汐汐的时停毋庸置疑是绝对失败的设计。如果你把鸣潮看做一个纯粹的二游,那么汐汐就是完美的角色。这要看你个人是怎么想的,每个人的想法应该都有不同。[呵呵]
2024年11月20日 01点11分 1
level 11
只玩相里要这种有动作之魂的角色[呵呵]
2024年11月20日 01点11分 2
相里要可太有动作之魂了,给怪手动加快慢刀
2024年11月20日 01点11分
level 8
支持
2024年11月20日 01点11分 3
level 12
只玩椿这种需要思考的角色[呵呵]
2024年11月20日 01点11分 4
level 1
没苦硬吃[滑稽]
2024年11月20日 01点11分 5
确实,爽过就嫌弃,六
2024年11月20日 09点11分
level 11
6命后都没啥交互[滑稽]boss都活不过30秒
2024年11月20日 01点11分 6
level 12
鸣潮终究只是款二游,不是纯粹的大型动作游戏
2024年11月20日 01点11分 7
level 12
把鸣潮看成手游就好,手游得卖角色,有数值的轮椅才好卖。交互性强的二游试试碧蓝幻想relink,选择奶刀,去打一把路西法[呵呵]
2024年11月20日 03点11分 9
level 9
被打和不被打的区别在于一个直接天宿庭光,一个歪头天宿庭光,反正我玩着很舒服,因为我个人不怎么玩动作游戏,更喜欢简单直接的。
2024年11月20日 03点11分 10
level 7
主要是本质上游戏受众还是二游玩家,二游玩家没手都是知道的,所以弱保软是必须要有的
2024年11月20日 03点11分 11
level 8
感觉鸣潮就是二游,反正我挺喜欢用今汐!简单轮椅
2024年11月20日 04点11分 12
level 5
呃呃,旱的旱死涝的涝死。。。
别的主c都是被打断想着怎么闪了还有怎么不容易挨打。。。
今汐已经开始和怪没有交互性没意思了。这机制确实imba
2024年11月20日 05点11分 13
[汗]闲着吃撑的,要交互去玩丹瑾完事了呀。今汐给他们惯的。到时打不满又是另一个嘴脸了。
2024年11月20日 09点11分
@涛涛召唤术 是这样的,无脑打的过的时候说没交互,真交互的又不玩。不过确实今汐的机制太强了
2024年11月21日 04点11分
level 12
我个人认为一个大版本还是要出一个代表性角色的,1.x版本我认为是今汐,能适当的降低难度,那6命我觉得不在考虑范围,谁的6命都很无脑。我认为她的设计是完美的。期待2.0
2024年11月20日 05点11分 14
level 9
这有什么完不完美的,战双里二段时停多的是,而且基本所有角色都不存在什么聚怪、对群、转波次问题,总不能全是完美角色吧,本质还是数值
2024年11月20日 05点11分 15
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