厄运宣告为什么没人走弱爆流
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level 7
厄运宣告暴击流的缺点,我觉得就是蓝焰能叠的暴击率太低,对比弱点流蓝焰伤害很不稳定,还浪费了珍贵的速射手枪图纸,而弱点流厄运又舍弃了厄运的高额暴击率。那么为什么不用四孤狼一堡垒加老练,同时将头盔的先手优势换成精准打击,在保留厄运的高输出的同时兼顾出场时长不短的蓝焰呢?经过我一段时间的体验,感觉还是不错的[吐舌]
2024年11月19日 16点11分 1
level 11
你这是分不清大小王啊
2024年11月19日 23点11分 2
不管靶心蓝焰还是厄运蓝焰体系里面,蓝焰是驻场率都不会低[汗]何况你实战也不一定能好打到弱点
2024年11月20日 00点11分
level 8
谁说的,我就是走的纯弱流。纯弱流的唯一好处。把事不过三换成百步穿杨,就是靶心的最强搭配。就是不换,差距也不大
2024年11月19日 23点11分 3
你说的是哪把枪?纯弱流厄运我还没玩过,但是我玩的纯弱流蓝焰在面罩还是全面通缉,武器模组还是白色爆裂加金色枪伤的情况下,速射双弱蓝焰的伤害比速射双暴蓝焰的伤害稳定得多,就是打靶专门打头秒伤都不比弱点流高
2024年11月20日 00点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 主武器靶心副武器厄运啊,走纯弱流,玩靶心就百步穿杨,玩厄运就事不过三
2024年11月20日 03点11分
@谢德◎ 我是厄运蓝焰流啊,厄运靶心是得走弱点吧,暴击流不大行啊
2024年11月20日 03点11分
level 12
因为走弱点流实战不好打弱点,而且没有爆伤流的伤害高[汗]暴击流的厄运其实不用打双暴击图纸,用双爆伤反而更好。因为常驻83暴击,实战的暴击率和百暴基本没什么差别。
2024年11月20日 00点11分 4
老练靴啊[汗]
2024年11月20日 01点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 弱点和爆伤的加成一样,但是考虑到图纸还有模组的加成,都是爆伤比弱点加成高的吧
2024年11月20日 01点11分
@追求佛系 我这个不是弱点流啊,我说的是弱爆流[呵呵]
2024年11月20日 01点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 什么叫弱爆流,有点新奇,第一次听说[笑眼][笑眼]
2024年11月20日 01点11分
level 8
稍微算了一下
如果吃星辰炸肉 然后模组有堆上位者之类的
比幸运牌手强 但打不过先手优势
2024年11月20日 01点11分 5
图纸可以用一爆伤一爆率,因为稳打弱点,精准打击相当于四个金词条弱点,先手优势不到三个金词条爆伤,而且稳定吃到事不过三的加成,单看打靶峰值不低很多,主要还是稳打弱点,蓝焰也能吃到精准打击,但吃不到先手优势的
2024年11月20日 01点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 事不过三一直有bug 换弹后立马射击第一发吃不到弱点50%
2024年11月20日 01点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 我是用算的 没实战 主要就是踏地皮靴 哪怕被星辰炸肉+模组上位者稀释 依然有很高的增幅 而弱点跟爆伤也是同个乘区 完全弥补不了踏地皮靴
2024年11月20日 01点11分
再加上 厄运模组 需要弹夹/换弹速度 很难去兼顾上位者这种第三词条 再加上 很多人是吃面包不是星辰炸肉 踏地皮靴的含金量又更高了
2024年11月20日 01点11分
level 11
因为现在都是加特林
2024年11月20日 01点11分 6
并不影响重装啊,重装无非把头换成火力追击,把鞋子换成硬质皮靴,裤子换成暴击狂热,和正常暴击流的换装部位都是一样的
2024年11月20日 01点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 弱点流绑定老练,玩弱点发挥不出厄运的全部实力,是为了配合另一边武器的妥协只选,pvp玩的
2024年11月20日 02点11分
level 7
踏地+暴击流和老练+弱点流理论上限差不多,只有在目标有弱点时候,踏地+弱点流上限更高。此外当暴率大于60%时候,爆伤收益已经明显大于弱点流了。在考虑到现版本重装阵地,由于关键装备冲突,暴击流明显泛用性更高。由于暴击率本身会占用输出结构,再有暴率大于一定程度,绝对爆伤收益已经大于精准了,所以这俩同时兼顾基本不现实
2024年11月20日 01点11分 7
这只是单考虑厄运的情况,你想要一套装备兼顾主武器副武器那么肯定要有所取舍。比如弱点流可以完美适配厄运蓝焰,厄运靶心和靶心蓝焰。爆伤流可以完美适配重装阵地。具体实战怎么样完全看个人取舍
2024年11月20日 01点11分
另外这游戏的问题在于,爆伤和弱点是一个乘区的,否则若是两个乘区,自然是双修的输出更高
2024年11月20日 02点11分
level 7
问题很简单
我现在4转,按天空新手→天空困难→逆位→雪国这个顺序过来的,里面没有老练鞋的池子,我手上没有老练鞋也没有靶心
但是踏地鞋开图开箱子就有
2024年11月20日 01点11分 8
level 11
得看打什么吧,好打弱点的不如增伤鞋,不好打的可以保下弱点伤害
2024年11月20日 01点11分 9
level 6
有个问题,扩散标记弹出去的能触发老练鞋吗,厄运15米左右伤害衰减,但是5米外基本标记不上,如果扩散标记能触发老练效果那15米可以玩小兵消消乐一枪一个了[滑稽]
2024年11月20日 01点11分 10
扩散标记要击败,老练鞋特性是触发猎人标记后,下一发对标记单位视为弱点且+30%弱点,所以小怪杀了打下一个小怪是能触发弱点的。但是刷小怪本身伤害就是够的,实战还不如恢复印记好使
2024年11月20日 02点11分
@紫霞弄墨 厄运打小怪一枪秒不掉一般都是第一枪挂标记第二枪打死,扩散标记触发了那我不管打的是不是标记那只都能一枪收一个小怪,体验提升还是蛮大的
2024年11月20日 03点11分
@符文瓶子 要是这样的的话其实也不错
2024年11月20日 03点11分
level 1
厄运牺牲太大了,按你这套差不多是(30+25+36+20)*0.8=88.8的平均弱点增伤,对于常态可以堆到200+的爆伤来说提升也就是接近30%,和猎手的30%歧视差不了多少,基本等于纯亏一个头的先手优势,这还是完全不打弱点的情况。
至于蓝焰伤害提升。。我是觉得没这个必要,厄运不好打的怪我会换其他枪打,一般只有boss阶段可以贴脸了我才会换成厄运,所以副枪其实无所谓
2024年11月20日 02点11分 11
就是因为蓝焰用着不舒服才想着换的,这套打身体的话伤害不算太稳定,基本上和踏地差不多,打头差的比较多,会差个三到五万秒伤左右
2024年11月20日 02点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 带厄运贴脸我副手喜欢带秋分,能回血能增伤,那么既然带了秋风为什么不直接加特林[滑稽]
2024年11月20日 03点11分
@符文瓶子 秋分伤害够么
2024年11月20日 03点11分
@贴吧用户_5EP2RPN 秋风是挂重装阵地的,每秒回4%血,小凝胶
2024年11月20日 03点11分
level 7
因为蓝焰用着不舒服才想着换的,这套打身体的话伤害不算太稳定,基本上和踏地差不多,打头差的比较多,会差个三到五万秒伤左右,这是测试唯一变量
2024年11月20日 02点11分 12
level 6
喷子的初始弱点伤害都不高
2024年11月20日 18点11分 13
level 9
我玩过老练鞋弱点流厄运,重型图纸5颗子弹,伤害很不稳定,5发下去,低的时候27w,高的时候50w,平均40多w,其实很优秀的了,但是会导致一个问题,你无法预判这梭子能不能收掉精英怪,有时候剩一丝有时候能秒掉,很难受,第一发的伤害还极低。不如稳定一梭子45w的爆伤流舒服稳定
2024年11月20日 18点11分 14
level 10
弱点伤害是不是不吃暴击和暴伤啊[疑问]
2024年11月20日 22点11分 15
吃的,爆伤和弱伤在同一乘区且可以同时生效
2024年11月20日 22点11分
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