吧里有没有专业的程序员说道一下?
三国杀吧
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level 12
三国杀这个游戏的维护更新的难度系数怎么样?是不是相当于让一个虾兵蟹将去抓唐僧那样的难度?
2024年11月19日 08点11分 1
level 7
跟更新ui没有关系,gocar很多东西你们不知道,更新数据表迁移数据出问题这是后端的锅,跟美工没半毛钱关系。更新版本这种东西分两种,告诉玩家和不告诉玩家的更新,后端更新属于后者,基本涉及数据迁移
2024年11月19日 09点11分 2
level 6
如果是良心企业,可以做一个镜像服务器(另一个内容完全一样的服务器),在公司内部测试好了这个镜像服务器之后,再花几分钟更新线上的服务器。
不知道为什么sgs总是花几小时在当前运行的服务器上直接操作,还要断线几个小时,我理解不了。
2024年11月19日 12点11分 3
level 6
sgs的界面上总是有错别字,比如把“已”写成“以”,可以推断这个sgs公司的人手不足,而且技术能力也不强。
所以出这种@礼盒的bug都会出现,当然sgs没有线下备份服务器的事,也是情理之中的。
2024年11月19日 12点11分 4
level 6
sgs的精力都用在了一些很细枝末节的问题上,比如,我在祈福周的第1天消耗了300多个灯之后,接下来的6天的每日免费祈福,没有出现1个结。
在以往我没有消耗祈福灯的情况下,7天的免费祈福,至少会给我2个结。
2024年11月19日 13点11分 5
level 11
一般来说是测试,但是山河图的宝箱应该没动"代码",所以测试应该测不到山河图。但是关键有没有测试就不清楚了。。
2024年11月19日 13点11分 6
level 15
更新不难,难在没有测试,仅有的测试是开发的自测和让玩家测
2024年11月19日 18点11分 7
level 11
不就单纯的没有测试吗,有测试的话9999箱子怎么来的?随便玩1把都发现了吧
2024年11月21日 00点11分 8
level 11
这种十几年的老系统,维护起来确实不容易。且不说以前的系统建设人员可能都离职了,就算还是那批人,受限于当时的技术思路和框架设计,再叠加十几年的需求迭代,以现在的眼光看,称一句屎山并不过分。即使强如Oracle每次更新版本那也是极其便秘的,发布前需要投入大量测试。
这种老系统的唯一出路,就是梳理清楚业务然后用新技术新架构去重构。
狗卡其实也知道,也确实做了。问题是他做好之后换个名字又卖了一遍[笑眼]。这种操作真的没见过[喷]
2024年11月21日 01点11分 9
问题山河图模块是新的才出了1年
2024年11月21日 04点11分
@漂泊远方♋ 界面是新的,玩法是新的。但是里面牌局内的逻辑不还是原来的吗。甚至因为山河图有战法,不同武将技能组合反而是更容易出bug的地方。
2024年11月21日 09点11分
level 9
最麻烦的就是测试喽,这种老网页游戏。搞不好过几天还能报出来ol的加密是已经淘汰的加密算法,然后脚本小子就可以一键随机洗号了
2024年11月21日 04点11分 10
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