突然意识到新的英雄技能系统留下了一个隐患啊……
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level 1
涂山之狐 楼主
英雄技能和魔典解绑后也就意味着——以后DLC更新再多的魔典也基本不会影响英雄构筑了,就算会影响的范围也相当有限
说是为了解决英雄的同质化,但是长远来看,除非他们一直不停的更新这个系统,否则还是在时间轴层面上导致了英雄的同质化[阴险]
2024年11月19日 04点11分 1
level 6
这个好改的,目前英雄还是很依赖锻造装备的,不改技能,可以魔典送特效装备蓝图啊。比如把乌鸦弓、闪电链法球、位移拳套、杀怪回行动力戒指的蓝图扔进魔典里
2024年11月19日 05点11分 2
是个办法,这倒也算是变相的魔典给技能了
2024年11月20日 01点11分
天才,感觉你这个真可以
2024年11月20日 10点11分
level 1
肯定会更新的,现在的野心系统平衡做的还是一坨
2024年11月19日 06点11分 3
level 1
不过如果这个机票出完就完结的话,后面的更新应该是这个系统小修小补了
2024年11月19日 06点11分 4
确实,他要这个季票结束就完结了的话……那这个同质化的时间反而不算长了[怒]
2024年11月20日 01点11分
level 8
后续感觉可以的,1,加更多的野心
2,增加锻造技能选择
3.直接暴力拓展技能树宽度
2024年11月19日 06点11分 5
宽度还好说,我觉得比较关键的是那一堆理念技能,将来出的肯定都是混合理念魔典,这些完全和英雄不沾边的话感觉还挺可惜的
2024年11月20日 01点11分
@涂山之狐 其实原版就挺多魔典没给技能的,现在反而像锐刃这种暴力加暴击的技能都普及了,原来还是蛮子专属,其实bd算变宽了
2024年11月20日 01点11分
@sr-3mp💕 所以我说是隐患——客观来看这次更新让英雄Build丰富度确实大大增加,但这是一次性的,后续没有相关更新的话会反而不如最初的英雄系统
2024年11月20日 01点11分
@sr-3mp💕 一次更新撑死也就三本四本魔典,如果原来这是个被动技能 可以做成次要种族转化,或者是服装锻造,如果是个主动,可以加入武器锻造,通过这样的方式来增加英雄特色。
2024年11月20日 01点11分
level 12
英雄不都已经按武器硬性分职业了么还怎么同质化?,最多是相同职业的英雄会有同质化
2024年11月19日 06点11分 6
所以我说的是“时间轴”上的同质化啊,意思就是你今年的这个职业英雄是这个套路,明年S2更新完了他还是这个套路,不像过去每次更新都有新的英雄技能加入可供选择
2024年11月20日 01点11分
@涂山之狐 可以从原有buff上下手,比如这次的暗影魔典就拓展了致盲的玩法,灵火也弥补了浸水和燃烧的不兼容问题,再不济还有登神,肯定有联动的
2024年11月20日 05点11分
level 8
有万神殿英雄已经有点同质化了。现在开局必须攒帝权招登神英雄,开局两个登神英雄就已经顺风顺水不需要再特别培养英雄了。我前几局都是第二个英雄必然万神殿招龙王,后来实在是不想用龙王了,换了个别的登神英雄
2024年11月19日 08点11分 7
@涂山之狐 以前的版本,后边有随机事件,给你送随机万神殿英雄,未必是你培养的最强的(当然现在还有此类事件)。现在直接开局2个登神英雄,后边还有可能继续送。。。
2024年11月20日 02点11分
@bdhutudan80 怎么说现在版本英雄强度超然的,不要登神也强。比如说开局两法师学闪电走中线,加2个盾。手操除了黄金侵袭都能过。三法师(或一法龙一法师)随便过。
2024年11月20日 03点11分
守卫龙真的断档的强,1只能杀3满编。
2024年11月19日 13点11分
现版本登神龙王和满转两脚兽比怎么样
2024年11月19日 14点11分
level 12
这不,官方有更新了两个新职业,还把所有英雄单位的基础属性都削了一遍[滑稽]
2024年12月03日 03点12分 8
勤快的难以想象[滑稽]好事,不过基础属性这一刀挺狠的,前期本来就不敢让小兵抗都是让领主卖血,这下领主卖血也不敢乱卖了
2024年12月03日 03点12分
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