新人提问:
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 2
AAA客服1809 楼主
刚刚使用RPGmakerMV没多久
有很多东西没搞明白[泪]
刚刚开始做战斗系统:
想提问一下
有没有方法实现以下技能:
1.对敌人造成基于血量的百分比伤害
2.对敌方施加负面效果,效果为我方攻击一次就受到一次固定伤害
3.持续伤害的实现
4.装备获取时的随机词条属性
5.实现套装特殊效果
暂时就想到这么多了
小登不知道不知道怎么做😭
要添加额外插件还是可以在本体实现
遂发帖求助
2024年11月19日 02点11分 1
level 7
1.可以利用技能公式b.mhp*x这种实现
2.这个需要研究一下JS代码,我之前弄过类似dnf里面“触电”的效果有用Js代码写
3.持续伤害是指哪种,如果正常的每回合自动掉固定百分比的血可以使用效果里面的hp回复率,把这个调成负就行。如果基于伤害公式计算需要依赖yep的dot插件
4.这个目前没有研究过,可以搜一下插件
5.可以搜一下插件
2024年11月19日 12点11分 2
[花心]有没有兴趣收徒
2024年11月20日 04点11分
@卓安婕的梦 目前工作没有时间了,不好意思
2024年11月20日 04点11分
2024年11月20日 04点11分
帮大忙了谢谢[真棒]
2024年11月20日 08点11分
level 12
1.伤害公式
2.yep状态插件
3.yepDOT插件
4.yep相关插件,没用过
5.drill套装插件
这些插件都是有前置插件的,可以在project1搜索
2024年11月20日 23点11分 3
1