来分析下你游最近的各大毛病根源
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VCThanatos 楼主
航母和潜艇已经争论的够多了,今天讨论点别的
(纯个人看法,有不同意见请在回复里友善讨论)
2024年11月18日 23点11分 1
level 11
VCThanatos 楼主
首先是这几个版本最横行霸道的船:哥伦布和他的赖皮弹
然而这个问题其实不能算是哥伦布的问题,哥伦布拿着垫底的射程,垫底的隐蔽(水隐就不提了,哥伦布船体的空隐在x级bb里是倒数第一),拉胯的装填和一般的防护(俩哥伦布肉搏sap互相拍对方一轮两三万,cqc打穿穹甲互相秒的情况已经是家常便饭了,本质上是他这个半伤吃饱核心防护也不稳定的船体的老毛病)
真正的问题在于sap,通常的逻辑是越容易出伤的弹药伤害就越低,he不会跳还能点火,那he标伤就低,鱼雷吃一两颗最多半管血条没了,但是鱼雷这玩意懂得都懂。Sap呢?比ap更不容易跳弹不容易过穿的同时标伤甚至比ap高(银币意战的381的sap标伤12500,ap标伤12000),结果就是大部分bb(喷火的除外)还在找腰子瞄上层瞄窝弹区的时候,哥伦布随便找个不是卖正头的大船都能糊个五位数
Sap这玩意的标伤就该处在he和ap的中间,he完全不会跳标伤最低,sap会跳但是不容易跳那标伤高一些,ap最容易跳,那ap标伤就最高还是能出核心打满伤的,更容易出伤的代价就该是更低的伤害,而不是看到个打不穿的就双击1然后一巴掌拍对面三万(在最近排位对决风靡的某条新船身上更是明显,别急,马上就说到你)
2024年11月18日 23点11分 2
sap标伤再低玩着就真没意思了,意战为了这个特色已经付出口径散步射程填装的代价了,本质不还是哥伦布传奇插数值给得太过了,传奇插出来之前哥伦布别说破坏平衡了很多人还嫌坑呢
2024年11月19日 13点11分
@cnclyrm 是不是呀?
2024年11月20日 06点11分
@cnclyrm 是不是呀?
2024年11月20日 06点11分
哥们你忘了最重要的一点,he能点火。拿康壳举例,he穿深更高,完全不吃角度,能点火,再砍sap伤害就真没意思了[汗]
2024年11月20日 07点11分
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VCThanatos 楼主
哥伦布的新儿子和其他大部分bb的新爹:自由
引用之前在贴吧看到的某位的论点(忘了是谁了,如果能看到的话回复一下):不是自由太强,而是本来该玩副炮的德战太弱。我自己的普鲁士是按纯主炮加点打的,大猴没有,就特指施里芬。说真的现在玩bb看到对面施里芬冲过来了第一时间想的不是怎么躲开,而是:这场均包又来了,怎么一轮拍黑他鱼雷管怎么把他副炮打干净(事实上施里芬那副武器的生存性也确实如此)已经挺能说明问题了,近战船在9km的威慑力就该类似于一条不亮的光荣在18km的压制力。大克除外,主打一个恶心我自己成就所有人
自由现在的数值确实是有些过高了,不过主要集中在生存性比大西洋高了好几个施里芬的234副炮和本身的防护(九级那位的三层装甲更是逆天级别,在游戏的可以点开看看),如果砍到38侧板或者去掉弹射那自由的生存性也就相对下降了。我个人还觉得他这F增加的射程也应该去掉,只保留另外那俩buff(而且就这234的弹道极限射程命中个在机动的斯大林都困难),保留近距离的威慑力的同时还不至于让对面几乎没法还手
2024年11月18日 23点11分 3
赞同,不过我觉得用个自由敲打一下抛屎船还是必要的,现在这个环境近战船普遍坐牢,终于来一个出头的给大爷们副炮糊脸了。还有我觉得比起自由,真正超模的是安第斯。
2024年11月19日 08点11分
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VCThanatos 楼主
大船都有爹了,我们小船的爹怎么能少呢:希尔德布兰德
其实挺简单的,占着达利特的位置却不需要干达利特的脏活累活,还能像cv一样提供过剩视野,而视野这问题已经是老生常谈了,pass。至于煎包,我相信贴吧的各位窝批们肯定还记得上一个开飞机追着小学生炸的水面舰艇现在是什么强度什么出场率,所以即使接下来这句话不带任何情绪完全中立,我也只能说:放心,迟早会轮到你的
2024年11月18日 23点11分 4
@lht021008 咋说呢,真给水面出一堆氪金轮椅的话,那我就直接跑水下了,凭啥我不氪金我就该被乱杀[吐舌]
2024年11月20日 18点11分
不过有一说一,之前希尔德刚出那会看水表有相当的一部分的希尔德都是noob cv想玩航母又怕担责,本身其实只有过量的视野而没太大输出,包括我自己也是noob cv,我煎包炸dd正常也就中1到3发甚至有时候0,那种一轮中456发的不光提前量给的好而且还要看运气,单说这个煎包感觉上下限差距还不小
2024年11月21日 23点11分
@Executors 水下也出,来个带雷达带对潜水听的,有小人受[滑稽]
2024年11月23日 18点11分
这位更是重量级[吐舌]
2024年11月24日 00点11分
level 11
VCThanatos 楼主
说到达利特,其实巡洋现在的处境的问题才是我最想分析的,但是这个问题实在太复杂所以有想法的都可以说说看
2024年11月18日 23点11分 5
部分原因肯定还是现在大口径的数量过多,不过我觉得应该不止于此
2024年11月18日 23点11分
感觉找到了一个比较合理的逻辑,明天起来发
2024年11月19日 00点11分
巡洋还是偏功能性了,但是功能性又高不成低不就,长雷达要卡隐蔽,隐身雷达的那几位一个比一个重量级,对于战列舰的大口径防护差容错率低,只能拉远交战距离玩火力巡洋舰,灯塔堡和灯塔亨利,现在随机有几个巡洋敢拉近到17km之内常亮打输出的
2024年11月20日 07点11分
@一般般的怪事 视野也是问题,bb老爷可以顶着视野抛一会,巡洋手短的敢长亮输出么,smlsk和烟桃如果对面dd是上等马卷赢了自己家dd直接追着亮还不排除玩家技术问题,昨天哈兰就ds一个蹲烟库库开火洗的smlsk
2024年11月20日 07点11分
level 11
说那么多没啥用,核心还是视野问题,简单说是飞机带来的视野问题(包括战斗机)和潜望镜带来的视野问题,这两种视野明显不应该所有队友共享,最最最最起码也要限制个10公里左右的共享距离。
2024年11月19日 02点11分 6
那肯定,但是视野这事已经被说烂了所以我打算从别的角度考虑
2024年11月19日 09点11分
说白了,明明做好了大圈套小圈的现成机制摆着,但是wg和Latse都不用。
2024年11月20日 07点11分
level 10
能提供过剩视野的还有个叫哈尔福德的,这位才是纯粹的视野过剩。希尔不能本体飞机双点亮,煎包鱼雷对小船什么效果我也还没体会到,我认为目前希尔只是数量多,远没到路易斯安娜那种影响平衡的程度。还是建议先解决粉色赖皮蛋,这玩意出传奇插之前就已经是随机t1了
2024年11月19日 03点11分 7
主要差异在于dd本身比达利特重要太多,你没车队起个飞机根本没人帮你卷
2024年11月19日 12点11分
打不过哈尔福德,让她毫无压力的双线点亮是你们家dd的问题
2024年11月19日 14点11分
@C4的自我修养 众所周知,随机里4成dd都是有问题的
2024年11月19日 16点11分
回复 ☁️苑小🐹 :我主要还是想说希尔在视野方面不是最变态的。现在达利特确实越来越卑微了,随机里巡洋没几个,还都是毛子和荷兰人(话说这位不也靠着传奇插横行霸道的航巡?)
2024年11月19日 16点11分
level 11
幸好我跑得快
2024年11月19日 05点11分 8
level 11
最大问题,活人愈少,AI愈多,没得救
1两年前基本X级房脚本少有,大量脚本用户数字哥充斥着8级以下房间,近1年几个月X级房日常更你安排少则3到4个AI用户哥,多则10来个也见过。很多时候随机和人机有啥区别[疑问]
2024年11月19日 06点11分 9
随机里边如果这么多人机岂不是很爽,吃肉吃到手软呀?人机又不会反抗,是不是这也是导致人均伤害高的原因呀?
2024年11月20日 06点11分
个人感觉国际服脚本问题不严重
2024年11月19日 08点11分
对,打人机还不掉胜率呢,打随机还得看想不想让你赢
2024年11月19日 08点11分
@ghoulgrubby 是这样么?
2024年11月21日 23点11分
level 10
我觉得希尔德布兰德和自由同一个逻辑,不是希尔德布兰德太强,而是达拉特地位实在太低[呵呵],我有和8u探讨过这个问题,希尔德布兰德不是问题,问题是一局很多个希尔德布兰德,局局8个混合战舰你环境是一样的差
2024年11月19日 09点11分 10
level 14
sap炮弹是既没有点火也不能出核心的(牢大那个是故意的,超轻巡的极低主装也是故意的,我们只讨论一般情况),同时也有跳弹角,所以它的理论伤害(假设不能碾压的话)比两种炮弹都低,给更高的标伤在游戏策划角度是合理的
实战中哥伦布有射程和隐蔽制约,防空也是一坨,让他发挥起来大概率是你们航母没针对好
航母在阿斯兰下一个烟点插,拉烟照样投,就跟透明的似的[滑稽]
2024年11月19日 14点11分 11
level 11
战舰世界真正的核心问题
水表破坏了随机战的环境
但凡有人能从源头上解决这个问题我送他一艘九金[呵呵](指让毛子把随机战取消水表)
那为了保证自己有一个好看的水表,所有wws老玩家不惜一切代价拖刀保护自己的水表,但大部分保场均而不保胜率[滑稽]
很显然在三条线上同时打崩对面,不太可能,那做不到那就是大换家然后消耗战
所以,为了保胜率,技术够吗?运气够吗? 躲得了制裁吗?能像神圣的卡拉一样与队友心连心吗?再不济你能叫出一仨好队友吗,很显然顶着服务器赢下一局是很困难的,你费力做事经验算不在你头上挨一顿打,后你队友上去吃肉你愿意吗[滑稽](水表的胜率很难提升)
OK换一条路我们刷场均吧,拖一艘征服者出来,你就能看见你的数字蹭蹭往上涨,很显然拖刀这个东西,确实是一个很好的保存实力的方式,,虽然说胜利在相反的方向,但谁能保证,你放弃场均全力以赴队友能配合你呢?,胜利拿不回来,最起码输出做好,我的水表也不会被骂(战局内付出收获不成正比 但场均输出比胜率好做很多,这是关键,也是导致环境变差的根本原因)
话又说回来,我有点忘了,我们打的是什么模式来着?随机匹配对吧,那为啥要在这里把这个游戏当上班一样呢?(还是因为水表,因此大部分人恨不得躲在航母后面抛[滑稽]
2024年11月20日 06点11分 12
战舰世界这水表问题确实是造成这个游戏“赢不是最重要的”的罪魁祸首[滑稽]
2024年11月24日 00点11分
大佬,总结的很到位,像我这种喜欢冲锋的人都不敢打随机了,都是排位对决爽一爽
2024年11月20日 06点11分
我觉得只是单纯很多玩家水平不够,不知道什么时候该拖刀,什么时候该冲锋,选择拖刀更多只是出于怕死的本能。
2024年11月22日 02点11分
@wenjun1854 其实我就是怕输出没打够,会坏表, 就这么说****都时候,输出没到8万以上,我一般都是在最后面的,到8万输出了,我w就不松手了[滑稽]
2024年11月22日 02点11分
level 13
这游戏最大的毛病根源是一直都是海猴 尤其是玩航母驱逐和潜艇的海猴
2024年11月22日 01点11分 13
对的,关键船位一段水平分生死,两段以上决胜负
2024年11月24日 06点11分
level 13
这就不得不提我白板10级舰长vv壮丁房首航18w了[吐舌]
2024年11月22日 03点11分 15
厉害[真棒]
2024年11月22日 05点11分
多么朴实无华的勋带啊[太开心][太开心]
2024年11月22日 03点11分
level 12
[汗]关于SAP
最初毛子用散步限制大口径SAP,只是哥伦布这船加强得用力过猛,你看勒班陀牢大马可波罗什么风评,完全不一样。
[汗]副炮船
泛美BB在近距离(13公里)的BB内卷能力确实无解,安第斯尤为明显,自由因为分房问题要安全的进入13km非常困难,特别是随机。
[吐]巡洋游戏体验
吃不起的炮弹越来越多,而且越来越准,火力巡洋反而喜好廉价视野,而偏功能巡洋则是廉价视野的受害者。
亏模巡洋比亏模BB更容易吃屎是真的,不论你是公海还是功能。
但是完全体歪比带伙就没抱怨过吗?50版+低矮核心+11.3隐蔽强行把你拉到优势距离进行输出你还打不动他,关键的问题就是怎么安全的活到自己的做事or输出距离。
再看看初版孔代和安纳波利斯的超模程度,缺啥补啥最后就是全部挨刀,结果毛子又造出来个杰克逊维尔。
现在随机战的巡洋,功能性反而是次要的,强生存或者强火力才有更好的生存空间,点名吉野塞勒姆这俩一开始被各种嫌弃的煤船兄弟。
[怒]什么你是希尔德布兰德?那您赶快坐到主席台上来.....
2024年11月23日 19点11分 16
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