从评《命运游戏》谈:平庸的影游制作人之路
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吧务
level 12
一句话简评《命运游戏》:一部由平庸的制作组做出来的有趣的作品。
就像是一个有情怀的普通人,做梦时梦到一个有趣的点子。起床后立刻把这些点子整理起来,并找到制作组做成了游戏。
点子本身是有趣,结果做出来的东西总是差强人意。
目前大家对《命运游戏》的评价大概是,恋爱部分还不错,探案部分不太行。角色方面方瑾,陈漫还不错,顾警官不太行。这些评价都是
正确的
,不过我再往深处思考之后,其实又能得出相反的结论。
这也是这部游戏真正“有趣”的地方。
一开始码字又是几千字…慢慢更新。
2024年11月18日 14点11分 1
吧务
level 12
先说探案剧情。缺乏氛围营造,大量降智操作。
没错本作中探案的部分剧情是充满大量的漏洞,也导致很多人被劝退。
但是不可否认的是,时空电话,2019和2024两条时间线的故事发展,这个设定本身就是本作最“有趣”的地方。
虽然这个类似的设定在韩剧,美剧中非常常见,并且有很多优秀的作品。但是在中文+第一人称游戏中带来的代入感,是看剧的无法得到体验。
实际上有一些BUG我想大家也是能接受的,但大家不能接受的是剧情儿戏化,其实把剧情细节全部抛开,整个故事框架,设定,是没有问题的。
问题就是故事发展的细节上太不把哥们的智商当回事了,结果显得想一出是一出,反而影响了对探案部分的观感。
此图是...大多数人血压最高的一幕。也是探案部分糟糕的缩影。
2024年11月18日 14点11分 2
吧务
level 12
顾警官只是探案部分不行,恋爱部分来看人设还是很有趣的,相反欧阳老师就比较单薄,戏份最少也最边缘,只是一个发福利的角色
2024年11月18日 14点11分 3
我都忍着没敢插楼……想等他发完了再说的。
2024年11月18日 14点11分
吧务
level 12
再说恋爱部分,老实说。
把恋爱部分拆出来,本作中绝大多数角色的恋爱部分描写非常水,如果是一部纯爱作品我绝对玩不过一个小时的水平。但是为什么大家会觉得恋爱部分还行呢?
我想是因为游戏探案,解谜带来的刺激感,放大了恋爱的感动(虽然也有可能是探案部分做得太烂了,对比出来的…)其实类似的例子好比《隐守》在那种设定和环境条件下,女角色一个动情的眼神,一句深情的告别都让人热泪盈眶。
所以换个角度,又能得出本作【恋爱,不太行,探案,行!】的观点了(诡辩中…)
其实我想说的是,从命运游戏中我看到了一个吸引人的设定+明确的主线剧情+美少女恋爱的路线是完全可行的!!
之后还有情怀做恋爱影游的制作人们,看看《命运游戏》吧,虽然销量扑街了,不过这个思路是真不错。
2024年11月18日 14点11分 4
难怪你认可我的判断,主线加支线……
2024年11月18日 14点11分
它那个卡牌玩法可能还贡献了不少销量,一些不玩这类游戏的为了赚钱也买了,卡牌的交易制作方也有手续费赚
2024年11月18日 14点11分
@壕君 真有人会为了赚钱去买游戏?
2024年11月18日 14点11分
@非人类leo 我不但回本了,已经赚了两倍的钱了,而且手上的卡片也排在前100可以拿写真照,只需要通关后每天上一下游戏抽箱子就行了
2024年11月18日 14点11分
吧务
level 12
再谈谈,为什么一部有趣的作品为什么市场结果却常常预冷,一个平庸的制作组应该注意哪些劝退点,提高游戏观感呢?
演员:老生常谈了,尽量避免欧美人,符文战士。减少网红脸,风尘气的演员。尽量选用男大喜欢的青春,可爱,初恋,明媚,元气形的演员基本不会错。并且每个演员有一定特点,更容易被记住。
人设:后面讲角色的时候再说。
配音:这次的重灾区之一,尽量使用现场收音。如果实在不能现场收音,演员后期配音就要重视。游戏中配音跟不上现场情绪,声音对不上嘴型的情况会明显影响游戏质感。或者就找好一点的后期配音演员吧…
拍摄:游戏拍摄水平也很平庸,除了拍福利之外,基本没看到什么镜头美感。还有部分镜头把演员拍丑了,不能忍!美少女影游,把演员拍美是第一重点。如果能在第一章设计几个很有美感的镜头,可以一上来把质感拉起来很多。
除了上面说的,游戏中还有很多细节都是影游制作常见的问题,比如后期合成贴图很假,美颜镜头时开时关,镜头景深变化太快等等,早期的每一个细节问题都会降低玩家的观感,挑战玩家的忍耐程度,最终导致劝退。
比如说这些细节,都是应该注意的
2024年11月18日 14点11分 5
吧务
level 12
然后是吧主最看重的自由度,沉浸感。实际上命运游戏的分支设计做得算不错的了,但是吧主还是觉得像影视。
问题出现在哪里呢?
首先问题还是在剧本上,命运游戏的剧本给人的“剧本感”还是很重。
第一章,回忆,学妹出事,遇见程琳薇。整个流程剪辑一下直接就是一部电视剧的流程。
故事的发展没有放在“主角”身上,故事应该由“主角”自己推动,而不是像剧情“推着”主角走。
比如稍微改一下,一开始梦到学妹,然后接到电话,得知今天是主角生日。
出门见学妹,设置一个选项,选择带什么出门,见到学妹后的互动内容和前面的选项相关。
然后和学妹交谈中说明通信器设定,交代学妹人设,性格(同时可以插一段看懂程琳薇和杜宇分手的故事)。
夜晚准备生日,学妹遇害……大致这种感觉,就是全部的剧情发展视角放在主角身上,主角的选择改变了主角未来要经历的事情,并且为其他角色做好铺垫。
然后尽量使用连贯的镜头,非换场景尽量不要乱切。增加选项的有用性,可以设置一些选的时候不知道会发生什么事,剧情到了之后又意外感的选项。
看这个复杂的线路图,还和上一章的选项相关联,可以说编辑是由考虑到剧情发展的多样性了的,不过剧本的思路还是电视剧的思路。
2024年11月18日 14点11分 6
@非人类leo 选错即死一方面是受到《隐守》影响,一方面是创作思路的影响,忽略了主角作为玩家是可以选择的主观能动性,不过作为一个平庸的制作组能够意识到一部分,并作出改变已经不错了,只是他们还没想清楚。
2024年11月18日 14点11分
最重要的一点,选错即死这种机制就直接毁了沉浸感……其实我理想中的穿越方式是类似小尬剧那样的,先经历一遍苦难,然后就是穿越复仇的爽文套路。然而这个间歇性穿越,反复横跳的操作,不仅扰乱了时间线叙事,还让玩家失去了控制权,要去做什么事情都是固定好的,看似有得选,其实根本没得选……
2024年11月18日 14点11分
玩家不能决定下一步该怎么走,选错即死……这种套路就是互动剧用烂了的……所以我对互动影游和互动影视为啥非要区分的那么清楚,就是不希望影游继续走影视的老路……互动剧我是真的没有一点兴趣,所谓互动,无非是怕观众睡着了而已。
2024年11月18日 14点11分
@蔚蓝天与海 因为本身就是一个影视资源咖……你从他们最大的噱头就是玩家投票选女主就知道了,他们对游戏的概念和影视圈差不多。选角不是从剧本和游戏性考虑,只是单纯的迎合市场需求。学习和完蛋的选角,是参考玩家意见的结果吗?
2024年11月18日 14点11分
吧务
level 12
而在大的方面,这类悬疑题材,结果确实只有一个,相比纯爱题材,天生不适合多结局。
但是结题思路最好不止一条,可以有2种结题思路,得到的结果也有些不一样的话,就更好了(虽然这样对剧本要求就更高了…)
《命运游戏》其实有这种倾向,只是做得不够好。虽然可以选不同人去解题,不过解题过程大同小异了。
2024年11月18日 14点11分 7
吧务
level 12
今年也看了不少影游了,深刻感觉到影游的剧本和拍摄受到的限制很多。
特别是拍摄时间非常有限,就更应该把有限的拍摄时间,放在最重要的剧情上。
像是《命运游戏》,明显借鉴了《隐守》的死亡结局。但是效果总的来说一般,《隐守》PPT的拍摄方式,支持他们拍很多死亡结局。
但是《命运》排过多的死亡结局就很浪费时间了,更应该把拍摄质量提上去,把探案过程更加细致,增加细节和铺垫。也可以减少探案时,被忽悠的感觉。
恋爱部分也是,暧昧时的拉扯,交互,还有交往后的幸福感是恋爱部分的关键,这些部分值得花更多时间做到更好。
比如说类似这里,虽然可以选择不同的解题人,但是解题的方式基本一样,还每个人设置一个死亡结局,不能说没意思,只能说意义不大,有些浪费拍摄时间。
2024年11月18日 14点11分 8
它之所以在试玩版就令我立即失去兴趣的原因是,跟方瑾亲密互动居然就是选错即死……意味着游戏从来没有想过奖励玩家,你只能被强迫赤石。明明知道这是高人气女主,结果最好的结局就只在序章……和名利游戏一个套路,后面无论发生什么,都与玩家无关,你只是一个看戏的罢了。
2024年11月18日 14点11分
@非人类leo 跟方方的亲密互动不是选错即死,是直通结局,其实是奖励。
2024年11月19日 13点11分
@其乐龙融 选错即死并非是结局死亡……而是游戏机制,选错就不能一镜到底直通结局。选方瑾就意味着游戏必须中止……想要继续体验就不能选她,这就叫选错即死的游戏机制。对于我来说,已经不是新手玩家了,所以这方面已经不太想将就了。如果不行,那就是真的不喜欢……
2024年11月20日 13点11分
吧务
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最后再提一点难度问题
有些地方卡关了要到很前面的选项调整,这虽然是长处,我虽然是没有卡关,但是我是习惯这类游戏,一出问题就很能敏感的联想到是要调整谁的亲密度,或者是要调整哪个选项。
但是脑筋不那么灵光的同学,遇到卡关就只能求助,等攻略了。
所以卡关后可以给的提示明显一些。照顾到不是那么认真的玩家。
话说这个分支怎么解锁?我估计是把江漫的好感度调低一点?
2024年11月18日 14点11分 9
这块我看了一下,是顾思琪来救男主,被杀手打晕了,后面接的是这章顾思琪的结尾,但是忘了怎么触发了,是要顾思琪好感度高吗?
2024年11月18日 14点11分
我刚试了一下是对的,顾思琪好感度要高,然后这块选江曼线
2024年11月18日 14点11分
@壕君 好吧,顾思琪果然是真女主
2024年11月18日 15点11分
吧务
level 12
最后说一些优点,这其实很重要。
1.首次尝试4.5个女主的模式(程琳蔷算半个),大大增加了塑造时间
2.路线图上标明了好感度变化,方便后期调整路线
3.顾思琪教科书般的恋爱过程描写(详细可以看UP主其乐龙融,我后面也会补充)
综上所述,加上少数让我上头的角色附加分
+3

个人评分:78分
目前仅次于学习,完蛋本体,喜欢
评价:都要和命运一窝都买了,也看得到诚意和成长,下一部再接再厉!
最后再简单的讲讲5位女主吧
2024年11月18日 14点11分 10
这游戏的感情线经得起推敲,个别女主的恋爱体验还挺深刻的。
2024年11月19日 13点11分
吧务
level 12
进不了主线不是你的错:邱淑雅
一周目通关角色,不过选她只是因为一开始没有特别喜欢的角色,而她出来得早。
学妹有两个很大的问题,第一是主线参与程度太低,更像是一个前两章的引导类角色。这种角色很吃亏,塑造方向可以参考一下金田一的七濑美雪会好一些。说不定还能塑造一个“名侦探小雅”。
然后就是演员问题,外形实在不搭……
隐藏结局其实挺感人的,但是缺乏铺垫,甚至缺乏宿命感。有点强行拔高的感觉(对比江曼更明显)很可惜的角色。
2024年11月18日 14点11分 11
隐藏结局很多游戏和故事也都用过,同意缺乏铺垫就是纯为了凑个结局。不过我最后选的邱淑雅,因为俩人的科研完全脱离于现实,制作人随便问个硕士都写不出来这种逆天科研生活。
2024年11月28日 01点11分
@lucifer凱 这无所谓,只要说明是是硬设定。徒手搓光刻机,搓核弹我都OK。
2024年11月28日 18点11分
吧务
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所有人都爱我:程琳薇
比学妹好一些,人设讨喜,对人设的塑造也是完整的。但是也是和学妹一个问题,主线参与度也不高。
对主角的情感描写也不够,前后期对主角的态度变化基本一章就走完了,后面就那样了。
导致我喜欢程琳薇到底是喜欢什么呢?喜欢她的外貌,喜欢人设,喜欢方瑾,虽然方瑾的眼神很深情但是和主角的互动还是没啥特殊印象
程琳薇和她姐,彦祖,甚至杜宇的交互感我都觉得比和主角的交互感更有意思。
另外,请给方瑾一个同期音,配音不是她的强项。
2024年11月18日 14点11分 12
吧务
level 12
半个女主:程琳蔷
姐姐的戏份给我的感觉就是,偷感很重!
10次出场9.9次在卖肉的角色,卖肉方式比较直给。
其实林乐清和欧阳韵也是这类,我个人不吃这一套,不过有人吃这一套。就算完成这个角色的使命了。
程琳蔷和前辈们的区别就是,她们好像是想勾引我,程琳蔷是肯定在勾引我。
2024年11月18日 14点11分 13
吧务
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板凳[小乖][小乖]
2024年11月18日 15点11分 14
吧务
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黑夜里的黑玫瑰还是黑色吗?:江曼
演员很漂亮,医院那身蓝色打底的妆造非常毁颜值。
应该算是剧本中的重要角色和亮点角色。剧情量不多但铺垫和反转比学妹要自然不少。要是能再饱满一些就好了。
但是人设和剧情和剧情有一种别扭感,因为除开反转部分就会发现,江曼的故事非常水。
她接近主角其实就是为了摆脱她爸。那这样又何必和主角恋爱呢?腹黑女主,黑的部分够了,反倒是白的部分不够。
这也和人设有关,一开始人设是个不苟言笑,心事重重的医生,理工脑。但后来又成为了小说家。对这个变化的描述基本就只有和男主一次谈心,一次打拳,交互内容少,导致铺垫和描述还少。恋爱感就更少了。
不如一开始就是一个稳重,支持男主探案的医生。男主遇到困难后会主动寻求帮助,后来发现她居然还有喜欢推理小说的一面,增加和男主的交互,增加日常和恋爱故事。本身她的设定是很容易在主线中有高光的,增加信赖。这样后期反转会更有意思。
要写好黑,就一定要写好白。
另外江曼的配音也是大问题……
2024年11月18日 15点11分 15
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