https://www.bilibili.com/video/BV1qc41167YT 视频传了第50层的庞培和和第100层的双子
然后分享一些自己的观点:
敌人的部分招式,前摇不明显或者过短,攻击范围比看上去大了不少。庞培一阶段的摩托前冲,给人感觉是加了伤害判定的位移,轻飘飘的。二阶段的挥剑,有蓄力和不蓄两种,后者前摇太短很难反应。螃蟹的甩尾,站在尾巴底下也会被扫到;卫士的前冲,攻击范围比指示范围大
死路屠夫可以随时中断当前动作。如果只是中断前摇,还可以理解成假动作。但中断后摇就很难受了。举个例子,本来掀地板破绽很大,结果刚掀完他就后撤了
多怪同场。双子做得最好,相比之下BOSS+小怪就不太行。小怪的位置随机,又有韧性加成,聚起来很麻烦,而且BOSS还会干扰你。举个例子,我聚完小怪后切狼强化E,结果被黑简硬推开几米远,怪都给她推散了
合轴风险。我认为留场角色,不应该等后摇结束了才离场;切人的风险,应该让当前角色多分担一点。举个例子,星期五在给AOE蓄力,这时候用苍角展旗快速支援,导致两人一起挨打,这种情况可以接受。但如果是打庞培,凯撒补完盾刚切人,突然被撞掉半管血,就很不舒服
说完缺点再说说优点。有些敌人的AI和塔外的有区别,配合无闪确实有感觉。开服的剑盾哥、瞬移哥、红拳,和新出的杨戬,他们的动作不依赖黄红光,我觉得体验挺好的(不过杨戬的前戳,我其实很难反应过来,每次重开基本都是这招
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