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转自DEI MOD网站:机翻
经过数月的测试版和社区的大量帮助,我们很高兴地宣布新的更新。Divide et Impera 1.3.4 已经发布!此更新包括对纳巴泰亚、达契亚、卡尔特利的大修、许多 RotR 更改、大量单位卡更新以及大量其他修复和更改。有关详细信息,请参阅补丁说明。
您可以前往我们的下载页面以获取最新更新。Steam 将自动更新。它与保存兼容。我们将尽可能地更新 submod。
2024年11月17日 10点11分
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补丁说明:
纳巴泰亚大改
–纳巴泰亚的新单位
– 对他们的大部分单位进行统计调整
– 对名称进行全面的视觉大修
达契亚大改
– 哥特单位名称、视觉效果和统计数据大
修
– 更新了 AI 达契亚名称,进行了全面的视觉大修
– 对 AI达契亚单位进行了细微调整,以区分角色
卡尔特利大修
– 卡尔特利的新单位
– 名单大修和更新,兵种单位新的胸廓修改
斯科迪西更新
– 兵种名单中许多单位的视觉更新
2024年11月17日 10点11分
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战斗改动
– 增加了更长的击倒时间
– 对命中率/攻击间隔进行了小幅调整
– 士气进行了小幅调整
– 非 AP 长枪的反骑兵加成略有增加
– 调整了侧翼/后方防御的近战惩罚
– 小幅增加了大象和战车的冲锋距离/速度
– 一些较小的近战散兵获得了新的投射武器数量,比以前的略差,以更好地平衡他们增加的单位大小和更多的弹药
– 改进的最大侦察距离
单位卡更新
– 更新了凯尔特人、伊比利亚人、日耳曼人、西塞尼、迪亚多奇、马萨利亚、佩加蒙、纳巴泰亚、萨巴、卡尔特利、哥特和孔雀王朝的单位卡
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共和国崛起的变化
– 修复了各种 RotR 派系无法正确招募海军的问题。
– 改变了努拉吉克的性格,使其在 RoR中更具防御性
– 将罗马小兵添加到 RoR 名单中
– 添加了新的 RoR 雇佣兵:卢卡尼亚重型投射骑兵、伊特鲁里亚弓箭手、希尔皮尼伏击手和利古里亚步兵(仅限新战役)
– 更改了 RoR威尼斯重骑兵
的标枪类型
– 调整了 RoR 的自动解析脚本,使迦太基更加强大
– 调整了各种 RoR 单位的名称以反映被挑选或选择的状态。
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单位更改
– 各种野蛮人单位的新剑斧混合武器条目。统计数据是现有剑和斧头武器的混合体,提供更高的伤害但更少的 AP。
– 调整了主要建筑和兵营之间的 Lugii招募选项
–改革前提供 Lugii 剑保护,改革后重骑兵保护
– 修复了卡帕多西亚枪骑兵具有博斯普兰外观的问题
– 修复了一些小型港口招募关卡中缺少罗马 Quinquiremes 的问题
– 更新了各种将军的视觉效果,包括波伊、凯尔特人、迦太基、达契亚人、伊利里亚人、卢吉人、辛布里人。
– 许多适用于达契亚人和凯尔特人的新头盔、盔甲和其他模型。
– 用许多派系的 AI 名册的更新版本,替换了许多旧的单位卡
– 单位风尘的视觉更新
–伊韦里乌、埃德塔尼、阿雷瓦奇和加拉太名册的视觉更新
– 外国名册中各种 AI 凯尔特派系和单位的视觉更新
– 大多数派系的野蛮人将军的各种更新
– 数百个其他较小的修复和更改
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战役更改
– 修复了人口系统在多人游戏中无法正常工作的问题。
– 将 AI 希腊殖民地派系更改为更喜欢解放或征服而不是占领。还将他们的 AI 更改为更具防御性(仅限新战役)
- 更改了几个辅助设备,以提供更有趣的选项和组合
- 调整了一些攻城军传统和角色技能
- 删除了政要的帝国维护减少,并用新技能取而代之(无法正常工作)
- 调整了资源的贸易和战略价值
– 更改了各种建筑效果,以创造不同的协同作用和更有趣的组合
– 降低了 GC 中帝国级别所允许的海军将领/舰队总数。
– 修复了伊比利亚技术以相反的顺序,
解锁退伍军人大厅的第 2 层和第 3 层的问题
– 修复了 Media Magna 省份的天气设置错误
– 增加了土匪事件的机会,增加了土匪对食物的负面影响
– 更新了亚历山大的外观和固定的战斗版本
– 更新了 GC 中的皮洛士和阿索卡具有自定义外观(仅限新战役)
– 更新了宏伟的战役和 RoTR 叠加地图,以改善路径位置、城市位置和易读性
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较小的修复
- 修复了许多分离派和内战派系的指挥官单位条目错误
- 修复了原版错误的效果文本具有错误的效果描述
- 删除了许多共享原版单位钥匙的旧单位的错误保镖加成。
– 修复了塞琉古王朝在自定义战斗名单中缺少 2 个单位的问题
– 将前奴隶特征的名称更改为前人质,以更好地适应贵族阶级
– 更改了帕提亚的派系选择政府描述以匹配游戏类型
– 修复了伊庇鲁斯第六章任务需要错误的大象类型
– 降低了 Atropatene Kinsmen 武器入门等级
– 调整了亚麻弹射门帖的视觉效果和统计数据
– 更改了马资源建筑的一些效果(收入类型和流行阶级)
– 修复了小型粮食城市的农场效果
– 增加了 4 级木材贸易城市的食品成本 – 修复了对东方/阿拉伯寺庙的一些影响
– 更改了一些辅助设施的一些效果
– 修复了金/银铅建筑链的错误效果
– 修复了亚美尼亚商人建筑赋予错误文化的问题
– 修复了 Saka 第 1 章任务所需的单位
– 调整了 Lusitani 名册
– 修复了各种海军单位的描述错误
– 修复了某些城镇类型中缺少 Lusitani 步兵单位的问题
– 降低了最高级别的卫生技术效果
– 修复了 4 级东部小奴隶城镇不可用的问题
– 伊比利亚部落成员和加拉太军团的次要属性/盾牌调整
– 将埃及的加拉太索拉克斯矛兵更改为使用电击矛武器条目,与常规埃及索拉克斯长矛相比,赋予他们更多的攻击性统计数据
– 增加了埃及色雷斯定居者的盔甲,增加了更多弹药并将其更改为近战散兵
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– 从卡尔特利名册中删除了 3 个高加索 AOR 单位
– 修复了食物添加剂效果无法正确添加食物的渔港
– 修复了 AI 塞琉古军队生成
– 修复了在错误地区可招募伊利里亚辅助骑兵单位的问题
– 小幅增加白银定居点的铅产量
– 修复了卡帕多西亚骑兵的错误描述和英文名称
– 斯基里泰剑士移至
正确的
单位类别
– 为卡尔特利散兵和日耳曼长矛增加了游击部署
– 修复了色雷斯驻军战士缺少的盔甲
– 更改了 伊奥雷和 哥特的派系制服
– 修复了一些错误或缺失的建筑效果
– 修复了 2 个 AI 达契亚派系的错误起始单位
– 修复了阿尔忒弥斯神庙的风味文本描述错误
– 修复了集中牧场没有为野蛮人提供适当补给的问题
– 更改了一些前端派系选择特征文本以提高可见性和对齐
– 小幅增加野蛮人盾墙单位在编队时的基础伤害
– 修复了印度战象(塞琉古王朝、巴克特里亚)缺少的投射武器数量
– 为马萨利亚删除了凯尔托
–希腊长矛兵的错误阵型
– 修复了纳巴泰重型骆驼的错误描述
– 用索拉克斯替换了晚期色雷斯步兵Dii 步兵
– 将卢西塔尼亚老兵盾战士更改为更具攻击性的单位,配备电击枪、更快的速度和 200 人(并更新了成本/维护)。
– 将达契亚驻军法尔克斯曼更改为无装甲的钩子持有者。
– 增强了 Merc Dacian falxes 盔甲(并更新了成本/维护)。
– 将 Merc Dacian 骑兵的护甲从 38 减少到 33(并更新了成本/维护)。
– 两个达契亚 P1 单位的制服变亮,以匹配其他 P1 单位。
– 修复了巴斯塔尔内单位的各种问题。
– 更新了玛丽安第一批武器数量
– 修复了小型公共堡垒建筑 3/4 级的罗马驻军
– 修复了孔雀王朝骑兵单位在不应该有自定义战斗帽时有自定义战斗帽的问题
– 许多其他较小的未记录修复。
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