如何使用3d打印机简陋地打印出赛马娘模型
赛马娘吧
全部回复
仅看楼主
level 8
前言:本人技艺不精,折腾了好一段时间勉强能够将官方模型打印出来。本文面向拥有3d打印机想打印赛马娘模型 但不懂如何编辑模型不知从何下手的人。
虽说打印出的模型有许多缺点……但确实能打出来[滑稽]
能打出来是第一步,之后如何优化再从长计议。
本教程算是对网上的各种教程进行整合,这里能找到b站上自然可以找到。
想要使用3d打印机打印出简陋的模型,您需要(按照使用顺序):
①pc端dmm赛马娘与umaviewer(模型来源)
②blender及blender的dmm插件(mmd模型无法直接用于打印)(与不是很困难的编辑)
③些许美术知识(想想如果你是荒木飞吕彦你会怎么凹造型)
④PTC creo(多此一举的操作)
⑤3d打印机与耗材(默认竹子)(建议使用0.2喷头)
⑥水口钳(您需要像修剪花枝般,小心翼翼剪下模型上的支撑
首先,我们假定一个目标,让大叔快车摆出这样的姿势。
2024年11月17日 05点11分 1
level 7
实用贴dd
2024年11月17日 05点11分 4
[滑稽]
2024年11月17日 06点11分
level 14
[呵呵]
2024年11月17日 05点11分 5
[滑稽]
2024年11月17日 06点11分
level 8
接下来调整左腿。
(没怎么调,因为懒得调了)
至于手指部分,你可以参照以自己的手作为参照,便不多做演示了。
附:我觉得可以先调整手指再去调整躯体什么的。
最后一步,或许当你想要给这个模型添加点其他的东西,例如此时我们需要我们需要两把枪,你可以选择在Bambu Studio里操作,但此处我们需要给握姿作适配,所以选择在blender里添加。
此处选用命运2的玫瑰和荆棘2(没找到流明)。
要编辑物体相对位置记得先退回到物体模式。
小小穿模不成问题。
最后您可以检查一下尾巴头发衣服之类有没有穿模,一般都会有绑上骨骼,不过大树嘛,穿着清凉加单马尾,确实没什么好调的。
稍作调整。
到了本节的最后一步,输出成obj。
点击文件 导出为obj格式,随便找个文件夹导出。
2024年11月17日 05点11分 6
level 8
C3:加厚模型
这一楼只是说明一下是什么情况,若单纯想看教程可直接跳转至下一楼
首先,个人建议使用0.22喷头,虽说竹子的喷头很贵,但0.2喷头可以提高模型的细致程度,不过0.4喷头也不是说不能用。我有0.2喷头,所以会用0.2的。
将模型导入到bambustudio,不做其他调整仅开启支撑,在0.4喷头的情况下直接点击预览进行切片。
我们可以看到透明部分是到时候打印机不会打印出来的部分,虽说目标只是打印一个简陋的模型但预览所示成品过于残缺显然是不可接受的。
我们再将模型拉大进行切片试试。
可以看到仍有些位置无法切片,使用0.2喷头参数进行切片。
嗯...
老老实实加厚吧,反正步骤也很简单。
在blender中打开原文件,选择人物模型,点击修改器 添加修改器,选择实体化。
模式选用简单型即可,点击仅边缘,此时可以看见此时的模型被电脑扭曲得相当怪异。
仔细观察,可以看出实体化的原理其实是左右贴一层皮。
这就相当于说把整个模型直接用同一个参数进行操作,而我们需要做的就是分开进行实体化。
2024年11月17日 06点11分 8
level 8
在creo中打开obj格式模型。
可以看到模型于左侧被分成许多部件。于左侧栏点击各个特征标识可以看到各个特征对应的部位。
接下来要做的就是将各个特征标识单独导出。
点击各个特诊标识,选择当前不需要特征进行隐藏。
然后点击文件 另存为
新建个文件夹将其导出为stl或者obj。
逐个操作。
(大功告成)
打开blender新建一个项目,将分好的项目一个个导入然后一个个实体化。(不要移动位置)
通常来说只需要默认参数加上仅边缘就够了,但也难保会出现不合心意的情况。
例如脸,对于本教程简陋打印来说,算可以接受,但可以进行些许调整。
由上文可知,实体化原理其实是在模型左右增加一层,而在修改器的描述中,我们可以判断出厚度与偏移量其实是两层皮的厚度与间距,可以对其进行修改
(例)
全部导入并进行实体化操作,导出为obj。
附:分件?不会,懒。
如果只是说单单只是将人物的各个特征分离成一个个文件(其实这也叫分件,对吧),其实市面上所有软件都可以做到,此处使用creo仅仅只是本人电脑里刚好有creo,无论是solidworks、ug、rihno甚至blender自身都可以做到。(但我blender真的不熟)
通常而言犀牛会是最适合处理模型的工业建模软件,但碍于时间问题,我没有去学习,若有有心者可以去在微信搜索 软件管家 去下载rihno。
2024年11月17日 06点11分 9
level 8
c4:打印及后续处理
对于模型打印来说,光固化自然是比fdm更合适,但光固化显然也不是一般人可以玩的起的(至少我玩不起),此处教程所使用的机型是拓竹A1.
耗材的选择自然是pla>petg,通常而言pla打印性能会比petg要优异许多,但本次教程所使用的耗材为petg。
将obj模型导入到切片软件中,缩放的合适的大小,点击预览。
很好。
考虑到模型的头发、衣服的走向及3d打印的工作原理,我通常会建议将模型倒过来打印,可以减少打印所需要难度及耗材。
回到准备点击支撑,选择树状支撑(手动)
只需要加大顶部Z距离及减少顶部接触层数。
接下来是手动绘制支撑,您可以将所有与打印平台的角度小于35的平面都涂上。自动生产也不是不行,但拆除支撑会相当麻烦
(好像没什么好说的啊)预览,然后打印单盘。
(其实这么多支撑拆支撑时翻车概率很大)
开打
2024年11月17日 06点11分 10
此时的模型正在打印中……
2024年11月17日 06点11分
level 11
帅,我之前也有这个想法,感谢
lz
分享经验
2024年11月17日 09点11分 11
level 11
圣诞大头的毛毛似乎不是有形的实体没办法处理
2024年11月17日 11点11分 13
可以啊。如果用原本模型的话,可能会因为衣服或头发太薄导致切片软件无法正常切片,这是所有模型都会出现的问题,所以才要加厚
2024年11月17日 13点11分
level 9
太强了[真棒]
2024年11月17日 12点11分 14
level 8
上色应该也很难吧
2024年11月17日 12点11分 15
我没上过色,我不知道() 不过既然都打算上色了,我认为分件打印会好点,我这样打出的模型问题还是很多的
2024年11月17日 13点11分
level 8
第一次失败
经过检查后发现原因是模型切片错误及支撑碎裂
一般会到导致切片错误的模型会在黄圈处有标识并可自动修复,但修复的效果一般不是很理想。
不过既然切片出现问题,就使用修复吧。
如图所示,除了裙底被塞得严严实实,其他一切都很好。
那就重新打一份吧。
2024年11月17日 13点11分 16
level 9
楼主能说一下用哪个牌子的耗材吗[疑问]
2024年11月17日 14点11分 17
r3d穷鬼petg(我还是建议使用pla打模型)
2024年11月18日 00点11分
level 8
打印完成
最后支架裂了,不过可以打印的角度似乎比我预想中的要小。
裙底封的严严实实()
接下来整个站台
打开creo新建个零件,取消默认模板,选择如图模板(单位为毫米)
拉伸命令,随便点个基准面
点击圆命令画个圆,尺寸按照自己打印的模型所需要场地大小决定,此处决定使用直径为100高度为10的圆台。
然后导出为stp格式(stl obj也可以,但后续会很难编辑)
将画好的圆台和马导入切片软件
在工艺栏中选择组合两个模型。
单独选择大树将大树调整至合适的位置,再将大树快车稍微放大
点击组合体,再选择布尔运算的差集,从圆台中减去 与大树相减,勾选删除输入
中,打印。
记得换0.4喷头.
2024年11月18日 03点11分 18
1 2 尾页