level 5
躺在修正路上
楼主
我之前用主观
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来应对拳头封锁的方法确实有问题,也有吧友回复提出了。所以有了这第二个方案,理论上能无限接近官方大数据。方法就是,玩家本地主动上报数据。先说下拳头目前的云顶api政策,除国服外的其他服务器都可以向官方申请玩家历史对局数据以及游戏内的api调用。这也就是为什么我们用到的大数据都是外服的,而且也只有外服能在游戏内实时看海克斯排名,对战记录,甚至你对当前对手的胜率。外服有好几家做这种云顶数据overlay的商业公司(metatft,OPGG,LOLchess等)。对外服来说本地上报海克斯数据,技术上没有任何难度,商业上有很大的动力,这个方法也不难想到,样本数量不足甚至可以通过共享数据库解决。
再说下国服的问题。因为国服不开放游戏数据,所以那些外服overlay都用不了,没办法S12我就写了一个自用的国服overlay(通过OCR识别)准确率很高,数据用外服网站的。所以即使拳头连游戏内api也ban了,也能通过OCR解决识别和上报问题。
潘多拉魔盒一旦打开就关不上了。。拳头这种倒行逆施只是增加了大数据获取成本而已
2024年11月16日 15点11分
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来应对拳头封锁的方法确实有问题,也有吧友回复提出了。所以有了这第二个方案,理论上能无限接近官方大数据。方法就是,玩家本地主动上报数据。先说下拳头目前的云顶api政策,除国服外的其他服务器都可以向官方申请玩家历史对局数据以及游戏内的api调用。这也就是为什么我们用到的大数据都是外服的,而且也只有外服能在游戏内实时看海克斯排名,对战记录,甚至你对当前对手的胜率。外服有好几家做这种云顶数据overlay的商业公司(metatft,OPGG,LOLchess等)。对外服来说本地上报海克斯数据,技术上没有任何难度,商业上有很大的动力,这个方法也不难想到,样本数量不足甚至可以通过共享数据库解决。
再说下国服的问题。因为国服不开放游戏数据,所以那些外服overlay都用不了,没办法S12我就写了一个自用的国服overlay(通过OCR识别)准确率很高,数据用外服网站的。所以即使拳头连游戏内api也ban了,也能通过OCR解决识别和上报问题。
潘多拉魔盒一旦打开就关不上了。。拳头这种倒行逆施只是增加了大数据获取成本而已