(教程)LS灯槽制做法
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导入模型
2006年04月08日 13点04分 1
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点击需要发光的面,右键形成模块,并起名
2006年04月08日 13点04分 2
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将此面变为发光面。
2006年04月08日 13点04分 3
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这是比较简便的做法,但不适用于弧型的灯槽。
2006年04月08日 13点04分 4
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设置为面光源 并点取发光面
2006年04月08日 13点04分 5
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支持!
2006年04月08日 17点04分 6
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ding
2006年04月21日 01点04分 7
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不错的.其实这个方法在其他渲染器都可以用.
2006年05月17日 02点05分 8
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LS渲图时出现黑色竖条知道什么原因吗 怎么避免呀?谢谢,如果方便的话请留言给我,谢谢.我的QQ:409179367
2006年06月13日 14点06分 9
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顶!!!!!
2006年09月05日 04点09分 11
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第二步这么转换的????????我单击右键了,跟你这个不一样啊.谁知道告诉我声.谢啊!!!
2006年09月08日 15点09分 12
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很漂亮:))
2006年10月24日 19点10分 14
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http://www.huoo.net/adc/linkin.asp?linkid=supercat0427
2006年10月31日 16点10分 15
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灯槽的效果在3D中用什么来做啊?
2007年01月08日 05点01分 16
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回9楼的,出现黑色条就是因为你调到LS的时候你的模不会对齐~`因为你要在3d中建模的时候要用到对齐命令,这样你调到LS的时候才不会有黑条~`
2007年03月24日 00点03分 17
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你知道哪个网址教的lightsce不错吗如果知道可以告诉我吗qq376454504
2007年03月26日 01点03分 18
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楼主,我点右建出来没有创建块的选项,怎么转成块的,请详细提示,谢谢
2007年03月27日 13点03分 19
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有谁能告诉我lightscape的日光怎么打哦?
2007年04月24日 14点04分 20
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你好,我想问一下。我是在3D中做的,打的是面光源,以前的时候效果不错,但最近老是出现灯带爆光,我把强度调过好几次了但还是出现,如果方便请答复我好吗!谢谢。QQ:304647041
2007年04月27日 07点04分 21
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