突然感觉这游戏有点无聊
维多利亚3吧
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level 8
玩了一百多个小时有了吧,感觉经济就是和面,人不够要么扩张,要么移民吸人,战争机制一坨,反而感觉成了游戏的累赘。mod也没有特别多有意思的大型mod,国家集团本地市场这几个dlc内容也少得可怜,本来觉得冷战很适合这游戏,但是要么歪屁股要么内容少。真的希望这游戏越来越好,但是现在怎么看都感觉有一种空洞感[小乖][小乖]
2024年11月14日 06点11分 1
level 8
我就把这游戏打成了战争游戏
2024年11月14日 07点11分 2
@天选🌱人拒绝者 恶名这东西不过是限制小国的,有两百万装甲集团军完全可以无视,经济核心和兵营又不可能在一起影响不到经济发展,反而可能因为军工带动原材料产业发展。
2024年11月14日 18点11分
不处理,一直打
2024年11月14日 09点11分
感觉打仗会有这些问题:国际关系惩罚高,经济容易崩溃,收益小切转化时间长。你是怎么处理的[捂嘴笑]
2024年11月14日 07点11分
只要扩张得快,这些问题都不是问题
2024年11月14日 11点11分
level 8
确实
2024年11月14日 08点11分 3
level 8
战争太垃圾了
2024年11月14日 08点11分 4
level 11
是这样的,v3的可玩性也就这点,每局无非就是和面→资源/人口不够→扩张→和面→资源/人口又不够……一直循环,每个国家特色内容几乎等于没有[阴险]
2024年11月14日 09点11分 5
level 10
玩小国,联机,ai加强mod都可以,冷战和一战mod太粗糙了,不太行
2024年11月14日 10点11分 6
@老劳唠唠姥姥 最近作者刚做了俄罗斯重置和中国重置,可以试试
2024年11月19日 01点11分
那个ra怎么样,但我又看到有人说会有强制的剧情杀
2024年11月14日 10点11分
@老劳唠唠姥姥 不太知道,v3感觉没有很精致的mod
2024年11月14日 11点11分
@老劳唠唠姥姥 ra走史实线还是不错的,跟着剧本走能体验不少东西,ai也不会乱内战,有一定的选择但不多,因为史实线都没做完,if线没那么多时间,因为mod作者就一个人。反正尽量别太快共和。还有拓展mod和能一起使用的mod,可以先体验ra再一起玩。
2024年11月19日 00点11分
level 8
我是真当战争游戏玩,以前还边打边种,现在越来越不种田了,反正不种也能当球长
2024年11月14日 11点11分 7
玩的时候就爆过几次恶名而已,实在感觉打仗太累了,经常被折返跑和各种高血压操作整破防,而且这游戏战争太无聊了,陆军还好,但是海军实在没意思,eu4起码还可以让我看到每条船的状态,这游戏海军说建就建,整得跟陆军营队一样
2024年11月14日 11点11分
海军确实墨迹,不过用来做奇袭挺好用的,就是需要微操
2024年11月14日 19点11分
level 7
日志太少了,导致每个国家基本上都一样,没什么异性,千篇一律。我现在玩每个欧洲传承小国都喜欢去抢南非然后当成南非玩[笑眼]这下阿非利
加3

2024年11月14日 11点11分 8
level 9
考虑过投资附庸流吗
2024年11月14日 14点11分 9
试过了,也没意思,整了一堆自治领,结果我不能切他们生产方式。给他们修了发电站,他城镇中心就是不切,想让小弟跟着我过好日子,消费我的产品,但是给他们机会他们跟弱智一样
2024年11月18日 03点11分
level 9
说真的这才是这个游戏的正确打开方式,1.7之前这游戏就是一坨屎
2024年11月14日 14点11分 10
level 3
eu我玩的最久,起码上千,不是很腻,ck3刚玩50小时就玩腻了,v3现在刚开始入门感觉跟初见eu一样复杂
2024年11月14日 15点11分 11
eu4 两千多 ck3五百 v3 300 ck3以前数据不膨胀还好一点,基因飞升重建法兰克 球长什么的,现在数值膨胀的出来无地我也没兴趣,看小狐狸玩太离谱了。v3和面无聊 千篇一律工业化 小国坐牢 没意思
2024年11月20日 17点11分
我也一样不喜欢ck3,地图和ui风格都不喜欢,看得人眼花缭乱。现在p社的玩ck2,v3和天际线
2024年11月15日 10点11分
level 1
我不知道大伙有没有和我相似的感觉,就是这游戏每次dlc更新看上去好像确实多了一堆内容,但实际玩下来变化不大,特别是到了中后期就会无聊,一开始以为是内容深度不够,后来才发现,其实是这游戏给玩家的可操作性太差了,大部分时间都是在建厂,如果你完成初步工业化之后开了自由放任,那恭喜你连这点操作都没有了,打仗也是战线上自动战斗跟nm手游一样,我就不说本身以战争为主题的hoi4了,就连eu4那种程度的微操都没,外交也是感觉ai多少沾点,不像eu4的ai外交有时真的给你一种是活人在玩的错觉
结果最后无非就是两种玩法:战狂流狂宣,但是微操是没有的;种田流爆gdp,但厂子是自动铺的,大国提高sol除了建厂和改法律之外几乎没有别的途径
另外作为游戏核心之一的pop,每类pop的详细数据的确给你展现了非常多,比如工作满意度,生活需求,识字率,支持派系等等,但你几乎没有能直接影响他们的手段,最后就是整局下来一直在建厂建厂建厂,时候到了改改法律,或者有需求的地去打个仗吃一下,我现在觉得这游戏的底层逻辑就应该改改,让玩家在建厂、改法律和切生产方式之余有更多干预经济的手段,但有人又要说了,这样搞是和19世纪自由竞争的大背景背道而驰的,就应该自由放任,只能说,历史性和游戏性往往不是能二者兼得的
2024年11月15日 01点11分 13
我很赞同你的说法,这是一条很好的评论
2024年11月16日 15点11分
我很赞同你的说法,这是一条很好的评论
2024年11月15日 15点11分
建厂是非常无聊的 爆GDP也没丝毫成就 没有独特任务树,日志少的可怜
2024年11月20日 17点11分
level 9
p社五萌本质都是画地图游戏,除非刚接触这种类型,单机熟悉机制后都是体力活。
2024年11月15日 04点11分 14
所以地图好看很重要,但维3大地块我很难接受
2024年11月18日 06点11分
level 7
大模拟器罢了。类似的历史模拟游戏,好玩的都是自己摸索机制的过程,等熟悉了反而没什么意思,选择最优路线公式化发展,最后涂色。
但有个差别是其他游戏玩家是绝对意志,玩家不动游戏就不会动,v3是玩家不动它自己也会和面,这点增加了真实性和内政的互动性,但却降低了玩家参与度。
2024年11月16日 06点11分 15
level 5
不论玩哪个国家,都一样地和面,玩熟了就无聊了
2024年11月16日 06点11分 16
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