最新消息 老李回归
eve欧服吧
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level 11
污龟233- 楼主
2024年11月13日 08点11分 1
level 11
污龟233- 楼主
二楼吃瓜军团招新
吃瓜军团是静寂谷星域的一家乡下小团,军团在线人数20左右,气氛轻松友爱,无出勤要求,有收割补损,新人发船,欢迎各位新人及高低安各地大佬加裙吹水
2024年11月13日 08点11分 2
level 11
污龟233- 楼主
老李和N老板彻夜长谈珍贵影像
2024年11月13日 08点11分 3
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污龟233- 楼主
2024年11月13日 08点11分 4
level 9
老李是谁?
2024年11月13日 08点11分 5
level 8
吃瓜果然是快[乖]
2024年11月13日 08点11分 6
level 12
老李是有思路的
2024年11月13日 09点11分 7
level 8
关键
氪金
买月卡也不便宜啊,就算是买季卡或者半年卡也差不多是七八十一个月
2024年11月14日 01点11分 8
折上折上折买两年卡[滑稽]
2024年11月20日 02点11分
level 8
老李说的pvp各安天命深有感触,但也有一些异议。
pvp的随机性在于匹配是随机的,你永远不知道能roll到什么样的对手。
但是舰船和配置的克制关系永远是存在最优解的,这点和很多靠数值量化做平衡的pvp游戏不一样,毕竟科技树就在那里,一些舰船改了,变强或是变弱了,依然是人人都可以拥有的,无论如何调整你都能找到一个在当前版本下最优秀的单体配置(相对)或舰队阵容(绝对)。
然后打破这些最优解的方法是靠牺牲了泛用性的特解,,比如当前版本是个强推电子战的版本(从掠夺削弱电子战抗性到AT奖励第一次出现了雷兽这种以帽子这种软控制为主的电子攻击舰而不是带有强控制的突击舰),或者是靠那些已经成为了游戏里人之常情的通解,比如这游戏也一直以来是个强推加人的游戏(毕竟玩家团体发展的第一内动力是变强,而人多和变强能形成最直接的正反馈,况且一个配置齐全的会战建制永远比耍杂技的小队强),反倒是他们把加吨位这个思路给限制的很好,这个思路被限制在了常规一级(重甲战列和重突的博弈终究还是战列赢了),因为他们已经把旗舰的对下碾压能力限制的太死了,已经形成了老李所说的那种既需要专注于单号操作又需要组队配合的情况。
搭配冰岛蠢驴大部分情况下是做减法的平衡思路,让大家一起变得越来越弱只会让玩家同样以负面情绪应对改版。而冰岛蠢驴还要一脸无知的问“我们不是靠调整数值让那些冷门玩意也能上桌了吗?为什么你们没从里面发掘出博弈的乐趣?”
我只想说为什么是削弱cfi而不是加强小希和缪宁,为什么是削弱维德和eni而不是把别的势力巡洋赋予同样的新时代数值,为什么这么多版本了T3D依然个个都像能自主切换残疾器官的残疾人,而奇奇莫拉能同时获得让忏悔者在三个模式下都泪流满面的属性。
我希望老李录素材的时候能发掘出这些冷门舰船被埋没的闪光点,而不是靠一些反常识配置搭配通用打法去钓鱼(国服某知名探险家已经品鉴的够多了),这种思路用那些公认强势的船体反而会做得更好,并不能说明设计师的本意。
不过考虑到最近几个版本冰岛蠢驴像是根本没做过数值计算就出的一些东西来看,设计师有没有想好设计有些东西的意义确实难说(笑)
2024年11月14日 02点11分 9
少有的高质量回复
2024年11月14日 03点11分
设计师不玩游戏难道不是业内标准吗
2024年11月19日 03点11分
level 9
老李的b站号都删了
2024年11月14日 13点11分 10
没有,我才关注了
2024年11月14日 17点11分
@污龟233- id是啥,我去看看
2024年12月02日 04点12分
level 5
有毛用,只要人够多,265条守卫也能吃大鱼啊
2024年11月17日 01点11分 11
level 11
是老李
2024年11月19日 03点11分 12
level 9

小丑
2024年11月20日 08点11分 13
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