level 14
我发现到了游戏后期,ai各种兵士都出了,一场主力会战,所有兵种全是只有10%伤害。
还是叠高达骑士不受影响,骑士攻高防低,不受克制,兵士拉防御,兵士的攻击没了就没了,全靠高达输出。
2024年11月12日 14点11分
1
吧务
level 13
最好是单一兵种,因为兵种多了反而会分散建筑叠加,单一兵种从数据上算是最佳的,数量堆上去以力破巧。
也可以考虑用很难被克制的,比如弓骑、象。
2024年11月12日 16点11分
4
现在驻扎加成的话可以多兵种吧,单一兵种的影响受文化影响更大点
2024年11月17日 10点11分
@安如斯夜º 驻扎看建筑啊,一个地产造一个兵种加成的建筑不就好了么,完全不会有以前那种只能给单一兵种叠叠乐的问题吧?
2024年11月17日 14点11分
吧务
level 13
新改版之后的1:10优势其实已经带来战术的重要性了,可以考虑规则调成1:10,就免得冲山跨河还能随便赢,需要考虑战术。
2024年11月12日 16点11分
5
100+优势表示还是随便冲
2024年11月12日 17点11分
level 8
只出单一兵种根本无所谓,数量上来了对面根本克制不了
2024年11月13日 03点11分
8
看楼下
2024年11月13日 06点11分
level 14
东罗长期是本体+匈牙利,北法兰克和阿拉伯包围压制。
但是上一代出了个神之鞭,围城不讲道理,打不过也能围城打赢,左右开弓,北方开拓,直接破局了。
2024年11月13日 06点11分
10
level 1
ck3的战争设计纯自相矛盾
整了什么骑士,勇武,勋号这些有助代入感的设计。
整了建筑给驻扎军队加成,文化特色兵士,给玩家一种养成强大军队的乐趣。
却在战斗上拉了坨大的,ck2的左中右翼战术战斗玩家看起来怎么也是“左勾拳,右勾拳”一般的感受,ck3的战斗就只能说我比你大我赢你。
2024年11月13日 09点11分
15