加热棒产热机制研究
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frozencliffs 楼主
两种bug加热棒摆放方式发电功率对比图
镇楼

2024年11月11日 06点11分 1
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frozencliffs 楼主
本研究的灵感来源于这个帖子https://tieba.baidu.com/p/9261046667,其中18楼的楼中楼提到或许可以用加热棒自熔获取高温熔融金属。众所周知,常见的获取高温熔融金属的方式通常是液冷自熔或是火箭尾焰熔砖,并没有加热棒自熔这种方式。但按理说水基液冷产热585.06kDTU/s,加热棒产热4064kDTU/s,后者应该更容易自熔才对,为什么没人这么做呢?然后我就实操测试了一下。
2024年11月11日 06点11分 2
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frozencliffs 楼主
初步结果如图所示,钢制加热棒在650度左右就完全损坏了,远不如钢液冷(水基钢液冷不断电刚好可以在完全损坏前自熔)。
那问题出在哪里呢?考虑到加热棒标称加热温度85度,bug加热读档临界温度125度,遇上我就测试了加热棒到达几个温度所需的时间并作图,发现大致是成正比的,可见过程中加热棒产热速率是一定的,并没有产生中途发热量锐减的情况。
2024年11月11日 06点11分 3
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frozencliffs 楼主
再具体计算了一下发热功率,发现大致在64kDTU/s左右,再经过一系列测试,得出下列猜想:加热棒的4064kDTU/s产热分为两部分,其中64kDTU/s产热加诸于加热棒自身,类似其它建筑的产热,而剩余的4000kDTU/s产热平均分配给所在四个格子的方块物质,如果某个方块为真空则这个格子的1000kDTU/s热量就会消失。
2024年11月11日 06点11分 4
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frozencliffs 楼主
验证如下,图1和2是加热棒直接加热3000kg水和1000kg氢气40.2s,可见加热前后总热量相差162583kDTU,发热功率4044.353kDTU/s,与标称相符(有一部分计时误差,还有一部分热量用于加热加热棒自身因此未显示,下同)。
而图3和4则是加热棒加热两格10kg石脑油和一格500kg氢气,其中有一格为真空的情况,可见加热前后总热量相差122546.1kDTU,发热功率3063.653kDTU/s,比正常情况少了1000kDTU/s左右。
2024年11月11日 07点11分 5
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使用脉冲信号(就是在开和关之间反复迅速变动的信号)来控制液体加热器,可以使它不停加热液体,直至超过 85°C 的上限。
目标温度的判定范围实际上并不是其自身所处的四格空间,而是一个以判定格为中心的 5×5 矩形。这意味着只要在这个范围内有一格大于 400 千克的液体且平均温度小于 85°C,那么液体加热器也可以一直加热。
在加载游戏以后,以上两种 bugs 将仅能够在温度低于 125°C 时继续运作。如果此时环境温度高于 125°C,那么此时液体加热器的发热效率将会降低至 64 千复制热/秒。这算是一种针对以上两种 bugs 的软修复。
wiki上的
2024年11月11日 07点11分 6
这些原理是早就知道的,这次我测试的是wiki上没写的更详细的原理。
2024年11月11日 07点11分
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frozencliffs 楼主
上述测试结果可以解释镇楼图里两种bug加热棒的发电功率差异,因为第二种方式的产热凭空少了1/4。但还有另一种情况,涉及到远古版本加热棒的bug,那是钢和火箭还未实装,降温方式还主要靠瀑布,石油高温相变的产物还是天然气而非高硫天然气的时代。那时候加热棒可以通过卡三格气体和一格液体的方式将气体加热到超高温,然后用于裂解或气闸精炼金属。
后续版本科雷修复了这个bug,但这个bug到底是用什么方式修复的呢,可以看如下测试,与上一楼图1和2类似,只不过这次氢气减少到了100g,同样加热40.1s,产热125234kDTU,发热功率3123.042kDTU/s,比上一楼图3和4的结果略大,但氢气格的1000kDTU/s产热同样消失了大半。
根据上述结果,可以猜测科雷对前述bug的修复方式大概是如果某格温度比加热棒温度高出若干度,则加热棒停止对该格加热,以此防止低质量物质被加热到过高温度。
由上述结果可以继续引申出结论,即若要让加热棒尽可能多发热,则其所在格的物质质量不能太少,以防温度剧烈变化导致停止加热,因此用来卡bug加热棒的液体最好是石脑油之类的低流动性高粘液体。如果没有这种液体,则可以考虑在真空格充入毫克气体隔热,然后用大质量液体在加热棒四格铺开(注意防止斜角换气)。
2024年11月11日 07点11分 7
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frozencliffs 楼主
最后又回到最开始的问题,既然知道了上述原理,能不能想办法让加热棒想液冷那样免维修自熔呢?答案是不行,虽然可以通过埋砖或滴液体的形式让加热棒的发热从64kDTU/s回复为1064、2064或3064kDTU/s,但科雷又鸡贼地加了个设定,即当加热棒过热时发热量立刻降低为64kDTU/s,因此无论是钢、铌、导热质还是其它普通材料的加热棒都无法在不维修的情况下自熔。
2024年11月11日 07点11分 8
埋砖法要注意,加热棒的判定格不能埋砖,否则会判定为未浸没在液体中。
2024年11月11日 07点11分
又测试了一下,发现铀矿、金汞齐和朱砂矿加热棒可以在完全损坏前自熔,其中朱砂矿比较极限,铀矿和金汞齐则比较宽裕。64kDTU/s·960w的热效率远不如水基液冷的585.06kDTU/s·1200w,好处是不必建地基和循环管道,可以用电线,也不必注意电线材质,或许在获取熔融铀时有点用(埋砖快速升温至125度)。
2024年11月11日 13点11分
吧务
level 13
@涂层酥塔º 看看能不能加精
2024年11月11日 07点11分 9
level 11
大佬666[真棒]不过好像没啥实用价值?
2024年11月11日 13点11分 10
确实没有,加热棒因为数值太BT被科雷针对过好多次了,超高温气体完全砍废,脉冲加热和bug加热也砍了半残。
2024年11月12日 01点11分
level 1
我有个问题,核辐射火箭一直来回飞能够带动几个蒸汽机?我沙盒浅浅的测试了一下带动了6台蒸汽机,但是温度还有明显的上升,说明能带动不止6台蒸汽机,而且核尾气的细菌能够做到辐射粒子自产自销,那么就是不是可以说明只需要一个小人和每周期一些水就可以提供一个电力系统?
2024年11月11日 17点11分 11
没有用过debuff所以一直不知道核火箭尾炎热量是多少,但我的液氢火箭起飞一次的热量足够我的一台蒸汽机满速运行1个周期,所以我很好奇能不能做一个基于火箭发射热量的发电模块,而其中只有核辐射火箭能做到火箭燃料自产自销而且热量不低。
2024年11月11日 17点11分
粒子火箭尾焰3200K,和液氢火箭一样,热量如何就不清楚了。
2024年11月12日 01点11分
level 10
CPU发电
2024年11月12日 05点11分 12
level 8
就是因为液冷血条长咯
2024年11月12日 06点11分 13
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