突然想到把死锁做成dota3会不会更成功
dota2吧
全部回复
仅看楼主
level 9
育碧😨真香😁
楼主
把dota2大部分可以3D化的英雄搬到死锁上(就算只有50个也比现在死锁英雄多很多)
模型只需要改良,技能也只需要微调
这样既有老玩家也可能有新玩家
当然这样可能导致dota2玩家被分流
2024年11月11日 03点11分
1
level 15
Q贝水个贴💦
差这个名字么?
V社就是一坨狗shit
把底蕴这么深厚的dota2运营成这个鸟样
它凭什么可以向玩家保证死锁可以好好运营
而不是下一个刀牌?
而不是下一个刀塔霸业?
而不是tmd下一个dota2?
2024年11月11日 03点11分
2
Q贝水个贴💦
唯一好的就是死锁名字直接带dead,这下不得不死了
2024年11月11日 03点11分
赠别
这下真死了
2024年12月27日 23点12分
level 9
殛道天启
你是不是再说神之浩劫
2024年11月11日 03点11分
3
level 13
蜂子追疯子
射击游戏 外挂泛滥
2024年11月11日 04点11分
5
育碧😨真香😁
没有fps,和dota一样 远程锁定攻击,攻击距离和dota一样比近战远一点那种
2024年11月11日 06点11分
level 8
Ta被💊控制就像傀儡
死锁已经针对第三人称做了机制上适配那就是人均枪男。原本俯视角如果强行改为第三人称会丢失很多元素比如对全局的把控、难以多操、以及俯视角的视角轻松感,瞄准的点也从二维变为三维玩起来会更累。总的来说,dota原本复杂的机制强加在第三人称射击上体验会很差。
2024年11月11日 04点11分
6
育碧😨真香😁
@Ta被💊控制就像傀儡
我感觉死锁正确的路应该是更加简化而不是更加复杂,太复杂真的很劝退,而且游戏深度可以往策略倾斜而不是操作
2024年11月12日 10点11分
育碧😨真香😁
没懂我意思,不要fps要素了啊
2024年11月11日 06点11分
Ta被💊控制就像傀儡
@育碧😨真香😁
可以是可以,但多个第三人称moba项目已经试验过了,操作体验就是会很怪,也不会有太大波澜,不是冰蛙v社不想做,只是太多前车之鉴,迫使他们另辟蹊径做出死锁
2024年11月11日 12点11分
level 12
最成功的反派
有过,《神之浩劫》。。。感觉行不通,刀塔之所以好玩是因为aRTS游戏(动作+策略),改成3d的话 爽快感会打折扣,比如经过野区去抓人,你还真得穿过一片森林
。。战斗也是~锁2.5D视角下,走位/放技能/切入很直观,3d化了你不得 视角转的忙死。
2024年11月11日 09点11分
7
育碧😨真香😁
死锁不就这样么,而且还有fps要素,比我说的更复杂
2024年11月12日 10点11分
level 9
贴吧用户_J5228C4
异想天开,居然指望有3
2024年11月11日 22点11分
8
level 14
👹风流鬼👯
好+不+加个死字,死得不能再死了
2024年12月26日 09点12分
9
level 13
蛇尾鱼
V社是想弄个新IP呗
2024年12月28日 00点12分
11
level 12
Sccc冷锋
都是失败品
2025年01月02日 01点01分
13
1