level 11
贴吧用户_0PRZtR1
楼主
pve方面场景可圈可点,副本剧情差强人意,副本演出方面评价暂作保留(最后一个团本没有体验到),个人希望难度本做长一些路上有些趣味游戏可以上坐骑,目前都是一本道地图不是非必要小怪玩家根本不会去清成了bossrush,有利有弊吧。
pvp方面增加了解控格挡反击技能,虽然在插旗车轮战增加了博弈性,但团战体验变成了一坨,这套服务单挑的战斗系统势必少不了代练。
大世界就是跑图开箱的空壳,偌大的地图场景没有利用起来,世界事件也只是为了奖励,也许强化材料能给我带来乐趣?有多少人是最后一天才到自己门派里欣赏风景的。。。
法宝失衡,职业特色跟平衡,收刀动作,锁敌不明显,全屏窗口,剧情割裂,生产地图追踪bug,这些小问题多了也是个大问题。。以青云工作室目前表现的产能来看,个人对第二赛季不乐观。
吐槽下合欢焚香,pve大伙都见过其他职业放大招了吧,这两一个手里没大一个有大不用,焚香的团队技能更搞,有没有都一样。。
总的来说没有太大惊喜,没有太大失望

2024年11月10日 15点11分
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pvp方面增加了解控格挡反击技能,虽然在插旗车轮战增加了博弈性,但团战体验变成了一坨,这套服务单挑的战斗系统势必少不了代练。
大世界就是跑图开箱的空壳,偌大的地图场景没有利用起来,世界事件也只是为了奖励,也许强化材料能给我带来乐趣?有多少人是最后一天才到自己门派里欣赏风景的。。。
法宝失衡,职业特色跟平衡,收刀动作,锁敌不明显,全屏窗口,剧情割裂,生产地图追踪bug,这些小问题多了也是个大问题。。以青云工作室目前表现的产能来看,个人对第二赛季不乐观。
吐槽下合欢焚香,pve大伙都见过其他职业放大招了吧,这两一个手里没大一个有大不用,焚香的团队技能更搞,有没有都一样。。
总的来说没有太大惊喜,没有太大失望
