魔能的创伤:卡牌构筑Roguelike
scratch吧
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level 13
只是随便发这么个帖子,我也不知道是宣传贴,还是更新贴,还是什么帖……
这是一款卡牌构筑式肉鸽游戏(这个类型的代表作是《杀戮尖塔》),玩家需要在一局游戏中一边构筑自己的牌组一边击败敌人以获得胜利。
这个游戏的背景故事衔接艾维斯幻的作品《魔能的源点》(已获得授权)
游戏截图:
2024年11月09日 09点11分 1
level 13
已发布于共创世界。目前是beta版,经常更新。
2024年11月09日 09点11分 2
三达不溜点ccw点site斜杠detail斜杠65afc725c1b5f969089caa43
2024年11月09日 09点11分
level 13
魔能的创伤,原本是一年前的ccw gamejam参赛作品。
跟冬狼一样,我时隔多年又全部翻新了一遍,做了个V2版本。
当年V1版本的平衡性特别逆天,现在我痛定思痛,引入了一套数值模型,重新平衡了整个游戏。顺便把我积攒了一年的灵感给加进来。
很多设计(比如随机刷新宝箱、卖血拿钥匙、心灵枷锁、新版花架子、新版开场白等等)乍看都是浑然天成,非常符合直觉,我做的时候甚至几乎都不用改框架。其实这些东西我花了一年才想出来。比如我好几次睡前琢磨“给敌人格挡可以配合满血机制”,7月份的时候我在旅馆里踱步突然间想到了箱子可以过量消耗钥匙,还有把小金人跟炼药联系起来得到的心灵枷锁(顺便捏他逆转裁判)
基本上都归功于我今年下载了手机版尖塔之后高强度爬塔,现在已经全角色nosl A20了。(虽然a20碎心率不超过10%,可能只有2%)
我说了这么一大堆我也不知道我想说什么。总之就是感慨一下。
2024年11月09日 10点11分 3
level 6
建议可以增加个饰品的功能,比方说有一种饰品可以提高BUFF的增益效果,如施加2破绽可以提高到施加3破绽,可以花费已有的卡牌进行购买,减少游戏的难度(虽然这个想法或许会影响游戏平衡)
2024年11月09日 12点11分 4
你提出学尖塔加个遗物都比提这个强。
2024年11月09日 12点11分
@☞看破◆苍穹☜ 没玩过杀戮尖塔害的(
2024年11月09日 14点11分
level 13
V2 beta版我基本上已经想不到什么明显需要改的地方了。打算做个名牌功能就发布正式版了。
正式版我打算开源,然后写个简单的改版教程(或者说改版说明。。。)
虽然我估计够呛有人做改版,而且这套框架有很多做不了的东西。
2024年11月14日 06点11分 5
level 13
v2.0正式版发布了。虽然还是有些非常细节的小问题没修复,但已经无关紧要了。
这波我直接在ccw开源了,正在写简易改版教程。虽然我觉得可能不会有人做改版就是了。
但转念一想,玩卡牌游戏的人,又有几个不想diy呢。虽然一般顶多做个三五张牌,热情就消退了。
2024年11月14日 17点11分 6
level 13
在ccw发了个改版教程
2024年11月15日 14点11分 7
level 13
本年度第二难绷的事情发生了,我v2beta16刚修好的boss死亡动画,v2.1我又为了加个屏幕变红把调过的执行顺序给还原回去了。。。
2024年11月19日 17点11分 8
level 13
幻想时间!
好想看白夕seal直播玩魔伤😭😭😭好想看海豹直播玩魔伤😭😭😭好想看豹豹直播玩魔伤😭😭😭好想看哈基豹直播玩魔伤😭😭😭
但首先豹豹不播类尖塔游戏,他说播了没人看。另外最主要的,现在的魔伤感觉还是很不稳定,在无脑赢和无脑暴毙之间反复横跳。。
2024年11月30日 04点11分 9
level 13
对着白夕seal冲了,我今年13岁,之前放假没时间看bilibili,一打开bilibili就看见哈基豹,感觉真是一见钟情,我特别喜欢尖塔里哈基豹SL的样子,哈基豹SL的样子太戳我xp了,我太喜欢了,尤其是哈基豹那可爱的豹动静,还有哈基豹呃呃的样子,真是每一次我都烙印在心里,我基本上对着他冲,一天十几次,我也不知道我这是不是有心理障碍,但我知道这肯定不对,我到底该不该继续,我知道他是虚伪的,就连他的连胜我也不知道,但我真的好喜欢他,现在观者本子我也没再看了,我就每天盯着哈基豹SL看。
2024年11月30日 04点11分 10
level 13
有了点新想法,在筹备V3。
目前卡牌过于平衡了,没有洁的动力。V3准备想办法解决一下这个问题。
2024年12月05日 04点12分 11
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