level 12
何819821
楼主
在聊天室经过和吧友的交流之后写了以下
首先战双的角色,他的S角色也就是五星角色,它是可以通过打囚笼就是一个每周刷三个Boss的模式然后按照你打的伤害来获得积分,根据这个积分来获得骨头,这个骨头可以换角色碎片,一般是可以换到一命,然后战双会有应对连续S版本的一个措施就是他有那个宿舍,宿舍有一个每日执勤通过这个执勤可以获得积分,然后换一个角色。
然后武器这方面战双基本上是绑定专武的,也就是六星武器,其余武器基本查无此人,然后武器是有两方面的养成一个是可以通过消耗其他六星武器来上buff ,还有一个是谐振器,其痛点主要是一个未来贷款赤石谐振的问题,主要是增加了意识培养的成本,尤其是超频币的投入,这种事情说不说其实无所谓,也不算痛点,谐振器的产出是双周常11个,一般是25个开1孔,开孔的目的是多放2个意识,让角色从六件套变成八件套,而这个系统在测试服的时候是可以开三次的,到第二第三阶段是简单直接的25%增伤,所以大伙可以拿这个来车一下它的数值
2024年11月09日 01点11分
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首先战双的角色,他的S角色也就是五星角色,它是可以通过打囚笼就是一个每周刷三个Boss的模式然后按照你打的伤害来获得积分,根据这个积分来获得骨头,这个骨头可以换角色碎片,一般是可以换到一命,然后战双会有应对连续S版本的一个措施就是他有那个宿舍,宿舍有一个每日执勤通过这个执勤可以获得积分,然后换一个角色。
然后武器这方面战双基本上是绑定专武的,也就是六星武器,其余武器基本查无此人,然后武器是有两方面的养成一个是可以通过消耗其他六星武器来上buff ,还有一个是谐振器,其痛点主要是一个未来贷款赤石谐振的问题,主要是增加了意识培养的成本,尤其是超频币的投入,这种事情说不说其实无所谓,也不算痛点,谐振器的产出是双周常11个,一般是25个开1孔,开孔的目的是多放2个意识,让角色从六件套变成八件套,而这个系统在测试服的时候是可以开三次的,到第二第三阶段是简单直接的25%增伤,所以大伙可以拿这个来车一下它的数值