【怎么做(三)】将来的路我们要怎么走,以及如何防范可能的风险
拂晓胜利之刻吧
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本来打算神隐了,没想到又出了这一档子事,闹心……
文章较长,对制作组和对大家都有一些话要说,希望能耐心看完
2024年11月08日 09点11分 1
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(一)最近尘白出现的一系列问题,又把我们的视线拉回到残酷的现实当中——即使制作组的话事人能够一直坚定服务业和ml立场,但若不能找到一套高效的实践方法,拟定一套合理的发展路线,仍难以避免各种暗雷的引爆,在内部渗透和外部敌对的联合绞杀下遭受重创。光讲主义是没有用的,再美好的初衷也难以避开现实困境,要用何种聪明的方法来践行我们的理念才是重中之重。拂晓终有一天要直面这些问题,我们的朋友遭受打击后,拂晓成为下一个集火目标的可能性越来越大,形势愈发地迫在眉睫,必须针对此进行讨论,谈出共识。我这一篇帖子可能会写得比较严肃,希望大家居安思危,放弃偏安一隅就能不被卷入纷争的幻想,同时也希望大家不要灰心丧气,历史总是曲折前进的,玩家群体的能量,远比我们自己想象的更大——打起精神来,路是由人走出来的。
2024年11月08日 09点11分 2
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(二)拂晓将来的路要怎么走?我们将来的路要怎么走?这是我这篇帖子要提出的终极问题。服务业游戏最重要的是什么?是制作组和玩家相互之间的信任和信心,失去了这个,一切所谓服务业都是空中楼阁,一触即溃。人心难聚,但却易失,制作组和玩家,尤其是玩家对制作组的信心和信任,需要在长久的相处中慢慢建立起来,但是它的崩溃,可能只需要一朝夕;玩家于游戏中金钱、时间和感情的投入,说现实点,就是沉没成本,哪一天这个游戏变质了,没错,是可以退坑,但是当初为这个游戏所花费的一切,却再也找不回来了,尤其是像现在原神内鬼吧的吧友已经遭受了数次背叛的情况下,只有一直坚定互相之间的信任和信心,才能携手和拂晓一起走下去,而不是时刻提防着可能的背刺。要如何守住这个对于我们来说最珍贵的东西呢?除了玩家和可以拍板的话事人之间高效的沟通渠道,和对于节奏快速的反应处理之外,在之前的实践摸索中,或许我们已经观察到了另一个正确答案的端倪,那就是玩家共创,再进一步,就是让玩家参与到游戏的制作中来。
2024年11月08日 09点11分 3
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(三)在最之前,大家或许认为玩家共创只是产能不足的无奈之举,但是在数次实践后大家应该会察觉,比起制作组包办一切,和玩家一起共创游戏内容,反而是一种更为先进的方法——制作组再怎么了解玩家,也不及玩家自己了解自己;制作组包办一切,可能会因为不够了解玩家,甚至因为内部员工的问题导致雷区蹦迪,而玩家共创却不会,不仅是因为玩家了解玩家,更是因为玩家的创作是真正交由玩家自己审核,有优胜劣汰机制的。这是成功的实践,我们之前的玩家共创剧情,都大受玩家群体的好评(在这里,十分感谢提供剧情和文案的大佬们),那么据此我们发散思维,是不是能让玩家在更多的方面,参与到游戏的发展中来呢?这不是脱离现实的空谈,我举个例子,大家有没有听说过“汉家松鼠”这个独立游戏工作室呢?这个工作室的最初成员,除了两名创始人,其他都是他们游戏的忠实玩家,连最开始第一部用于工作的ipad,也是由玩家捐赠的。虽然现在这个工作室不上不下,但是我认为他们一开始确实创造了许多奇迹:真正的游戏玩家,对于制作游戏的理念,始终是带点理想主义的,不像现在已经腐蚀和堕落的业界——只要能赚更多的钱,玩家怎么样、游戏怎么样老板根本无所谓;而某些业界人员极度自私自恋和蔑视玩家,仿佛他们才是玩家的衣食父母,他们产出游戏内容玩家应该感恩戴德,把自己的思想强加在玩家身上,而玩家反对却变成了“不懂欣赏”,他们只想着怎么给自己的履历镀金,搞烂游戏,透支游戏寿命是无所谓的,这家炸了大不了换下一家,不能让这种精致利己的个人混入游戏制作的队伍中,否则他们只会用他们的一切资源来反对玩家。之前有独立游戏的制作者在鬼吧招募同僚,最后圆满而归,拂晓的玩家人才济济,其中一定有能够参与游戏制作的能人,让玩家参与制作,这对坚定立场,巩
固玩
家信心信任极有帮助,制作组可以探讨一下这个可能性。
2024年11月08日 09点11分 4
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(四)比起较为遥远的玩家参与制作的构思,玩家对游戏新增内容审核的渠道,应该更早地去着手准备。最典型的方法就是开放测试服,在新增内容未正式上线时,让玩家来排雷和找bug,这是防止正式服出现问题,曲突徙薪的最优方法。有些东西一碰就死,仅仅靠制作组的审核是有遗漏风险的,等上了正式服,再想挽救就难了,我们不能抱有任何侥幸心理。
2024年11月08日 09点11分 5
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(五)第二个部分,是制作组应该承担的责任——不是说把内容交给玩家审核以后,就能够当甩手掌柜了。首先要明确的,是追责制度和绩效制度——哪个工作人员负责什么地方,这些地方出问题了要怎么追责(轻则罚没绩效,重则开除处理),做得好要如何通过绩效奖励来激励;其次,要打入玩家内部,或者浏览玩家社区,深入了解玩家的诉求、情感需求和对于游戏内容的雷点,并做好记录,反复学习和申戒;最后,招募人员时要严格把关,可以问一些能看出立场和态度的问题(可以参考多益网络的经验,但是问的问题需要更加斟酌),不关心如何做好游戏、没有服务精神、精致利己的人一定不要放进来。
2024年11月08日 09点11分 6
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(六)接下来讲一讲我们要如何规避将来可能的风险。目前来看,拂晓将来可能遇到的风险主要有以下几个:舆论攻势、举报攻势、空降夺舍和信任滑坡。舆论攻势和举报攻势,是来自我们的敌对方,包括某些游戏的社管、极端孝子和一些被仇恨教育转化的普通玩家,这些人无时无刻不在想方设法搞倒我们的阵营。之前与他们主要接触的战场是尘白禁区,现在的拂晓还是个小透明,所以受到的针对不多,但是尘白禁区和其他ml服务业阵营的游戏若是不稳,他们自然会集火拂晓,这几乎是可以肯定的。我对此提出的建议是:专注自身,做好服务业,少犯错,最好不要犯错,用完美的ml服务业来争取路人的好感;与同阵营的游戏和玩家建立良好关系,只要他们的游戏官方能明确立场,能够信任,我们能帮就帮,能救就救,不要把ml服务业的阵地拱手相让,共同建立舆论屏障以分担火力,同时自身低调发育,保存力量,少去别的社区用拂晓身份引战引火,避免遭受针对。首先做好自己,少犯错甚至不犯错,对方就没有攻击我们的立足点,无法引起共振和赢取路人支持,做好ml服务业,自会有大量的普通玩家为我们站场,这种情况下利用不正当手段(如举报)来打击拂晓,我们会获得同情,而他们会变成舆论的下风;其次,要明白唇亡齿寒的道理,有男不玩运动永远不能只靠一面旗帜走下去,不管这面旗帜是尘白,还是拂晓;只有一面旗帜的时候,我们就再无退路,而这势单力薄的旗帜,会遭到各路的集火攻击,如何能支撑下去?我们永远要优先去想的,是怎么巩固我们的阵地,在尚能挽救的情况下,不要急着切割,把阵地拱手相让,并且拂晓现在的情况还不够稳定,我们更需要低调行事,休养生息,保存力量。留得青山在,不怕没柴烧。
2024年11月08日 09点11分 8
level 11
(七)其次,是这次大家比较在意的空降夺舍问题,可以说,拂晓目前是不用担忧这方面的问题的,包括博士也已经表态了,目前对于制作组,包括新成员的招募,有绝对的掌控力。将来如果拂晓发展起来了,会不会出现这种问题,恐怕没有谁能打这个包票,但是并不是没有办法能避免这种情况的。这个时候需要制作组做出努力,制作组对公司方面的报告,应该着重体现ml服务业对这个游戏的意义,这个游戏为什么能翻案,为什么能活下来,为什么能活得滋润,包括玩家为游戏发展做出的努力,这种发展道路下玩家群体的各种超常的数据,这些全来源于玩家的支持与信任,失去了玩家的支持与信任,拂晓这个游戏会怎么崩坏,让老板明白只要偏离了这条路线,这个游戏最终只会是死路一条。借用一句古话:“人之情,莫不恶死而喜生,告之以其败,语之以其善,导之以其所便,开之以其所苦,虽有无道之人,恶有不听者乎?”
2024年11月08日 09点11分 9
level 13
[喷]第一点第二点没了
2024年11月08日 09点11分 10
一共有8段,可能太长卡审核了
2024年11月08日 09点11分
level 11
(八)最后,是关于拂晓如何防止信任滑坡的问题。其实能做到上面那些措施,制作组和玩家之间的信任就已经非常牢固了,但是不管拂晓未来发展成什么样子,我希望玩家直接与话事人进行高效沟通的渠道能一直保留,甚至不仅是话事人,整个制作组都可以和玩家更多地交流;对于玩家的反馈,尤其是重大问题,要快速反应,虚心听取和改进,反应速度越慢,反思的心越不真诚,就越有可能造成信任滑坡;油报,制作组通讯,还有内鬼消息,多搞多做,向玩家展现姿态,像现在一样,态度始终亲近玩家,不要高高在上,闭门造车。
2024年11月08日 09点11分 12
level 11
补前两段
2024年11月08日 09点11分 13
level 8
好文章,[哈哈]当初没选上吧务可惜[你懂的]
2024年11月08日 11点11分 14
level 10
非常好意見🙏
2024年11月08日 11点11分 15
level 8
太对了,拂晓体量太小了,文案和部分美术审核交给玩家就好。
2024年11月08日 15点11分 16
level 10
dd
2024年11月10日 20点11分 17
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