level 11
偶尔翻出一段老视频,很欣赏这太极老汉的招式动画,却不知这老汉源自哪个游戏。
我承认我玩的游戏不多,发帖求认知。
2010年11月02日 08点11分
1
level 11
要么......是哪个动画里的素材!?
或者......网游格斗?
如果是自己画的,从形象设计到动画,但不象是业余水平,很专业的说。(虽然独立的动作片段不多)
2010年11月02日 12点11分
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level 11
游戏名称:形意拳
发行公司:IGS
年 代:2000
基本指令
→前进
←后退
↑跳跃
↓蹲下
→→快速前进
←←快速后退
A 轻手
B 轻脚
C 重手
D 重脚
气量表系统
● 当击中对手或防御成功时都会累积气量表。
● 使用分身攻击、背闪、觉醒时会消耗 1 个气量表。
● 使用超必杀技会消耗 1 个气量表。
基本操作指令
● 投 掷 技 近身后 A+D OR B+D
接近对手使用,让对手无法防御的技巧并能将对手摔出。
● 奇 袭 ↓A+B
玩家角色瞬间小跳跃后使出,兼具偷袭与闪避下盘攻击的效果。
● 后闪奇袭 ←A+B
兼具闪避与发动攻击的技巧。先后闪再快速向前跳跃,跳跃途中可进行攻击。
● 倒地回避 倒地前瞬间 ←A+B OR →A+B
玩家角色倒地前瞬间回避,用来躲避对手倒地追击的技巧。
● 倒地追击 ↓A~D OR ↑A~D
对手倒地时进行的追加攻击,使用时机为对手倒地之后到爬起之前。
特殊攻击指令
● 分身攻击 ↓↘→+BC OR ←↙↓+BC
用来作援护攻击或与本体作接力攻击之用,接在连续技中效果更佳。
● 背闪 (近距离) →↓←→+AB
接近对手后破坏其防御,瞬间移到对手后方从背后进行攻击,造成更大的伤害。
● 觉醒 (防御中) B+C+D 并消耗气量表1条
在防御中,可用来震开对手并取得主攻权。
2010年11月07日 07点11分
11
level 11
形意拳基本连续技系统
在形意拳的世界中,具有多彩多姿的连续技系统,连续技也是形意拳中最主要的伤害来源。这些连续技系统看似复杂,实际上是有其规则存在的。形意拳中地面连续技的基本取消规则为:普通技→入力技→必杀技→分身→追打(超必杀技) →超必杀技→超必杀技以下就此连段系统中个别要素加以说明。
1.普通技
一般而言,最常拿来使用在连续技中的普通技是重攻击,近距离重攻击击中对手后所造成的对手硬直时间都足以用入力技取消形成连段。另一个连续技中常见的普通技的路线为下轻脚→下轻拳,不过这种连段方法并不是每个角色都能使用,而且下轻拳命中的对手硬直时间并不长,只能取消接发生快的入力技。不过这种连段的优点是具有下段起始的性质,对手必须下挡,配合奇袭或其他中段技攻击能发挥良好的效果。有些不能用入力技取消的普通技也能直接用必杀技、超必杀技或是分身形成连段,如曲嫣红下轻脚x3→血艳舞。
2. 入力技
形意拳中每个角色都具有入力技,这些入力技大致可以分成两种性质,一种是发生快,容易形成连续技的媒介(如前述的取消轻攻击可形成连段);另一种发生较慢,但单独使用时具有中段技的性质,对手必须站挡才能防御,这种入力技也能形成连续技的媒介,但由于发生慢,只能接在重攻击后面才能形成连段。入力技的价值除了能够增加连段威力及形成连段媒介外,另外也能增加攻击命中确认的时间。在整套连续技确定命中时才继续后续的连段,被挡住则中止连段的进行,若能将连段中止在入力技时则无破绽,能避免发出必杀技或超必杀技被挡住后大破绽的产生。
3.必杀技
在形意拳中存在许多追加入力型的必杀技,连续技中常用到这种追加入力必杀技。追加入力必杀技通常在最后一段击中前对手会持续处于地面受创的状态,由于分身可以在这种必杀技的任何时间点取消输入,所以多用在这种多段入力的最后一段前取消,若是最后一次入力是属于多段命中型(如虎克的飞天),甚至可以在最后一段击中(击飞)前取消接击飞分身都可以形成地面连段。若是追加入力技被对手挡住,也可以取消接援护型分身来消除破绽以及持续进攻态势。另外也有利用必杀技(无论是追加入力型或是单发型)将对手击飞后再接能空中命中的超必杀技的连段方式。
4.分身
说分身系统是形意拳中最精华,最独特的特色也不为过。在形意拳中分身分成两个主要系统:击飞分身跟援护分身,这两种分身在发生时都有相当长的无敌时间(白莲教主援护分身除外)。击飞分身发生快,通常使用在连段中跟起身反击时,在地面击中对手时最后一段会将对手击飞,击飞后还有四次空中追击机会(画面上会显示 COUNTER=4,随击中次数减少),追击的规则是:同样的招式无法连续追击两次以上,如击飞→JC→JC→JC的话,第三个 JC 会落空,但可以换接其他招式,如 JD。若击飞分身被对手防御住之后则马上就消失。分身击飞后的追打攻击是本游戏中玩家最能自由发挥的连段部分,每个玩家可以创造属于自己的独特追打攻击,如安定型或是华丽型,如何摸索出属于自己的击飞追打模式是游戏中最主要的乐趣所在。援护分身发生时间慢,一般而言无法形成地面连段,但是不论击中对手与否分身都能持续一段时间的攻击(每个角色类型跟时间不同),使对手难以行动,此时本体可以上前进行上下二择或绕背攻击,是属于相当好用的攻击辅助系统。击飞分身接连段是本游戏中重要的扣血量来源,创造属于自己的华丽连段也是游戏时相当大的乐趣,援护分身则是突破对手防御的最佳利器,如何活用这两种分身系统是本游戏中最重要的课题。
5.超必杀技
由于分身系统的存在,超必杀技在形意拳中的份量似乎并不是占那么重,但事实上超必杀技也是相当重要的扣血量来源,想要给对手致命的伤害还是必须利用到超必杀技。超必杀技连在连段中通常有三种方式:
第一种就是接在击飞分身后的追打,通常用在最后一次的击飞攻击中当作结尾来增加损血量,甚至依照超必杀技的特性可以在击飞分身击中后进行两次以上的超必杀技攻击!此时可以造成对手极大的伤害,如释武真击飞分身角落命中后超必杀技金刚印的追打。但是将超必杀技接在击飞分身之后通常连段数会相当高,连段数高会有伤害补正的缺点,此时超必杀技本身的损血值会比直接使用超必杀技攻击时要减少约一半到四分之三,气条使用效率较差。
第二种超必杀技的连段方法是接在入力技之后,在游戏的系统中许多入力技都能取消接超必杀技,这种接法的优点是超必杀技所受到的补正较少,本身的损血值较高,而且指令输入较为简单,想要稳定的给予对方伤害时则推荐入力技→超必杀技。
第三种接法是利用能空中击中,而且击中时损害值跟地面击中差不多特性的超必杀技来连接的连段,方法是先用地面连段连到必杀技将对手击飞,击飞时对手飞离的距离不远,而且本身已经能动作,再加上能空中命中的超必杀技,**这些条件就可以利用第三种方法来形成超必杀技的连段,如灵儿的二起脚→聚气诀-大日轮或虎克的虎翻→肘打→飞天→猛虎破天等。
形意拳中连续技的自由度高,打起来相当华丽,也相当有快感,大家一起来创造出属于自己的独特连段吧!
形意拳小知识—让形意拳玩起来更有趣!
形意拳中除了基本系统及连段以外,还有不少隐藏的进阶等级小技巧,如果能在对战中巧妙的使用这些技巧,不但能增加对战胜率,也会使这个游戏玩起来更有趣唷。
2010年11月07日 07点11分
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level 11
角色特殊连段
除了系统连段之外,每个角色或多或少都隐藏着一些特别的连段,这些连段你都找出来了吗?
黄飞鸿
站近重拳→站近重脚,轻无影脚→轻无影脚(防御限定),站近重拳(或站近重脚或蹲轻拳)→流云弹
醉不归
C→C→D→C,C→C→前A,醉步崩→一次空中追打,醉翁问路追加→一次空中追打
白少廷
蹲B→蹲A→叮煨袢姓丁淮慰罩凶反?
虎克
Tiger Attack追加→一次空中追打,虎翻→肘打→飞天→一次空中追打,虎翻→肘打→下砸→一次空中追打
释武真
B+D摔→金刚印(角落限定),锁喉扣→金刚印(角落限定)
灵儿
站近轻拳脚←→蹲轻拳脚,二起脚→一次空中追打
孙铁儿
A+D摔→前冲C(黄飞鸿限定),轻回天脚→重回天脚
鬼脚七
B+D摔→八仙过海(角落限定),五鬼运财→一次空中追打,二龙争珠→一次空中追打
纪云袖
空中技→飞鹤神针,白鹤展翅第一击→一次空中追打
曲嫣红
↘C→前A,A+D摔→前冲D(角落可前冲站近C→其他必杀技)
十三姨
重拳掌交加→其他必杀技,轻花拳绣腿→一次空中追打
白莲教主
风卷残空第三段→两次空中追打
2010年11月07日 07点11分
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倒地追击属性招式
形意拳中对手中招击飞后若是没有在着地瞬间倒地回避(←AB或→AB),或是有些招式本身就是击中后对手无法倒地回避,那么攻击方可以进行倒地追击。基本上每个角色都有系统性的追击招式(↑或↓+任何一键),但有些角色的特殊招式具有可以打到倒地对手的属性,这些招式有些可以增加伤害值,有些可以增加集气量,对手倒地时多多使用这些特别的倒地追击招式吧。另外表中十三姨的轻拳掌交加是属于“破绽为倒地属性”,无法用一般招式追击,只能用倒地追击属性招式来追击喔。
白少廷
叩首(蝎子摆尾追加),蝎王蚀心腿
释武真
千斤鼎,千鼎落
灵儿
大日轮
鬼脚七
重四喜聂魂
十三姨*
轻拳掌交加(招式破绽为倒地属性)
2010年11月07日 07点11分
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level 11
强制追加招式及必杀技空取消
有些技巧击飞之后有空中追击次数限制,或是在击飞分身中也有四次追击次数的限制,但在某些特殊情形下可以在这些追击次数限制外追加额外的攻击,这些情况大致可以分为强制追加招式跟必杀技空取消的情形。强制追加招式的特性就是无论对手在空中的追击次数是否已经完全用完,只要招式判定能碰到对手,就能强制命中,可以说是相当有利的额外追打招式。必杀技的空取消情形则是存在于击飞分身的四次追击机会中,若是最后一次追击用能追加的招式追击,而在这些追加招式的第一招命中后,追加的第二招击出故意不命中对手的情形下(所谓空取消),若是比对手提早落地就能再追加其他普通技,必杀技或超必杀攻击。由于条件相当严格,所以能符合情形的招式并不多,但若是能活用这些招式,便能给对手相当多的额外伤害唷!
强制追加招式
空取消
黄飞鸿
升龙顶
白少廷
拜月(卧龙追加)
虎克
猛虎开天追加攻击
灵儿
逐日击,大日轮
鬼脚七
一落千丈
纪云袖
白鹤展翅
2010年11月07日 07点11分
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level 11
形意拳中连携所隐藏的陷阱及反击机会
形意拳中每个角色的连段及连携非常多,防御时就算挡住对手第一段攻击之后也不能太掉以轻心,因为每个角色都有所谓的连携陷阱,也就是连携中的某些段式具有中段或下段的性质,如果防御时没有根据招式去应对防御,也有吃下后续招式的可能性,还有一些角色具有防御不能技或是移动指令投,也可以混杂在连携中,防守时必须跳开,不熟悉这些招式特性的人很有可能会常吃这些招式的亏。这边就跟大家提一提每个角色连携中所隐藏必须注意的防御点。
2010年11月07日 07点11分
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【招式表】
黄飞鸿
入力技→+C
←B
特殊连技 立近C+D
蹲A+蹲B
必杀技
崩拳 ↓↘→A OR C
碎颚连脚 ↓↙←B OR D + ↓↘→B OR D + ↓↙←B OR D + B
升龙顶 →↓↘B OR D + ↓B OR D
枪腿 ↓↘→B OR D + ↓B OR D
斧腿 ←↓↙B OR D + ←↓→B OR D
逆乾坤 →↓←C
无影脚 空中←↓→B OR D
超必杀技
菩提劲 ↓↘→↓↘→A OR C
行云流水 ↓↘→↓↘→B OR D
黄飞鸿 -- 最强的防守就是猛攻
推荐必杀技
崩拳 ↓↘→ A or C
碎颚连脚 ↓↘← B or D . ↓↘→ B or D . ↓↙← B or D . B
升龙顶 →↓↘ B or D . ↓ B or D
枪腿 ↓↘→ B or D . ↓ B or D
斧腿 ←↓↘ B or D . ←↓→ B or D
逆乾坤 →↓← C
推荐连续技
1.蹲Bx2、蹲A、←B、菩提劲
2.跳D、站C、站D、→C、崩拳(或碎颚连脚)
3.跳D、站C、站D、→C、碎颚连脚(第4HIT取消)、击飞型分身、跳D、站C、←B、升龙顶
实战攻略
黄飞鸿最强力的武器就是多变的必杀技,刁钻灵活的通常入力技,以及强力的超必杀技。由于黄飞鸿是主角,当然它的招式是最强悍最多变的,利用多招含有中段技巧的招式(如碎颚连脚,近距离站重脚)进行着快节奏的攻击,让对手陷入一个二择甚至三择的地狱使对手错乱,再抓住对手的空隙进行猛烈的连续技,等对手倒地后,攻击的步调依然保持在一个备战的状态下,随时蓄势待发,也可以利用跳跃攻击的猜边特性,进行下一波的攻击,总之黄飞鸿的攻击方式除了猛攻还是猛攻,尤其是缠住对手时,会让对手不知该如何操作,一边使用蹲轻脚(攻下段)一边又使用站重脚(攻上段),交互使用的效果相当好,尤其是趁对手不注意时,突然又来一两招不同的招式,如斧腿或枪腿,要不然再转发奇袭(↓AB),很容易达到出奇制胜的奇效。但由于对手很可能会刻意拉远距离(通常对手会刻意拉远双方距离的原因是因为黄飞鸿的近距离攻击过于猛烈,导致对手不得不拉开距离,以求喘息的机会),所以这时黄飞鸿的崩拳和远距离重脚就扮演着非常重要的角色啦,崩拳和远距离重踢都同样具有一个特性,就是快,狠,准,而且收招又快,几乎没有破绽,就算对手防御住也可以顺便集气,一举数得。
至于对空方面,就交给升龙顶吧,升龙顶的判定只能用一句话来形容--强硬!怎么说呢,因为出招的攻击判定出现快,范围又大,判定又久,对空方面就依赖它了!当双方同时跳跃争夺对空制空权时,推荐黄飞鸿使用跳跃轻脚和重脚,因为黄飞鸿的跳跃轻脚攻击方式是朝上的(且还具有猜边的功能),所以在和对手力拼跳跃攻击时,跳轻脚是满实用的攻击方式,至于跳跃重脚的攻击方式是属于平行的,而且攻击距离又长又远,所以拿来跟对方硬碰硬的话,保证碰的对方满头包,真的是非常好用。
在我方有气时状况更加有利,当发现对方有小小的跳跃动作或后闪奇袭时,不用怀疑,尽管将菩提劲使出来吧,菩提劲是一招完全对空的招式,因为出招时具有无敌时间,且出招的那一瞬间,时间是暂停的,所以绝对能有效命中对手。
总之黄飞鸿获胜的方法,就是在于能不能利用它多变化的技巧,和无法防御的逆乾坤,并且充分运用具有无敌时间的超必杀技,以及系统运用的灵活程度,这些因素将是胜利的关键。
2010年11月07日 07点11分
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level 11
醉不归
入力技 →A
特殊连技 C+C+D+C
立近Ax3+蹲B
必杀技
醉步崩 ↓↙←A OR C + A OR C
醉翁问路 ↓↘→B OR D + ↓↘→A OR C
风花醉月 →↓↘B OR D
混吞酒 →↓←B OR D
尘砂醉步 ←↓→A OR C
壶挺千钧 →↓↘A OR C
→↓←→A OR C
超必杀技
醉如意 ↓↘→↓↘→A OR C
混吞酒 ↓↙←↓↙←B OR D
醉不归—以退为进、化防守为攻击
基本战术
→壶挺千钧 →击飞型分身→天地四方
蹲下B--→ CC→A →尘砂醉步 →风花醉月
↓
→ CCDC →击飞型分身 →天地四方
推荐必杀技
醉翁问路 ↓↘→ B or D . ↓↘→ A or C
风花醉月 →↓↘ B or D
混吞酒 →↓← B or D
尘砂醉步 ←↓→ A or C
壶挺千钧 →↓↘ A or C
推荐连续技
1.混吞酒命中后跑步、C、C、→A、尘砂醉步、击飞型分身、跳D、醉如意→天地四方
2.C、C、D、C、击飞型分身、跳D、醉如意→天地四方
3.背闪后、“C、C、D、C、击飞型分身”后重覆“ ”内招式
实战攻略
醉不归的战斗方式是属于地面战型,一方面来说地面的攻势他是相当猛进型的,另一方面来说他是以退为进、以防守化为攻击的角色。首先来谈谈地面攻势,基本连招包括CCDC、CC→A、AA↓B三种型态,其中AA↓B是单纯的连招。至于CC→A之后,接上醉翁问路、风花醉月、壶挺千钧都是不错的选择。CCDC之后要接上必杀技较不可能,接上分身攻击命中对手后再追加攻击也能给对手相当的伤害。醉不归在对空技及飞行道具方面可说是交白卷,对付空中攻击时建议采用壶挺千钧或尘砂醉步来应对。但是尘砂醉步也有空隙,抓准运用时机才能顺利克敌劲招。
接着是醉不归以退为进的战法,这项特色是形意拳中独有的角色特色。其中最值得一提的两个招式是必杀技—混吞酒与超必杀技—离崩,混吞酒可作为进攻的源头,而离崩是在敌人攻势之中使出攻其不备的强力杀招。在混吞酒的酒水命中对手后,将令对手失去重心,这是就是接上CCDC或CC→A及后续招式的时机。但是混吞酒的下盘与头顶较弱,如果被对手命中就会失去效果,请注意。
另外介绍一项入力技接必杀技的小连招—CC→A接砂尘醉步,在前三下命中对手的状况下,之后的砂尘醉步一定能给对手更进一步的打击而且最后还能让对手失去平衡。只不过砂尘醉步的收招破绽较大,会给对手可乘之机。
最后是有关背闪的运用,与其他角色一样,背闪之后对手会背向我方。而醉不归的CCDC+击飞型分身在背闪后配合运用,段数与迫力度都是与其他角色大不相同的,推荐您试试看!
担当作者:max
2010年11月07日 07点11分
20
level 11
白少廷
入力技 →+B
→+D
特殊连技 蹲B+蹲A+?
蹲A+?
必杀技
天刀旋风腿 →↓↘A OR C
蝎子摆尾 ←↓→B OR D + 扣首→↓↘B OR D
蝎轮突 ↓↙←B OR D + →B OR D
毒蝎剪 →↓↘B OR D + ↓↘→B OR D
卧龙 ←↓↙A OR B OR C OR D + 拜月↓↘→B OR D
超必杀技
天蝎狂刃斩 ↓↘→↓↘→A OR C
蝎王蚀心腿 ↓↘→↓↘→B OR D
蝎拳—运用强而有力的下段攻击来做连续起始技吧!
蝎子王白少廷的下段攻击,在形意拳的世界里,算是首屈一指的,尤其是当它压低着身子,对手的跳跃攻击几乎打不到,再利用它灵活的身型,刁钻的下段攻击,来攻击对手,几乎没有任何的对手能逃离它的毒手,所以想要了解如何使用白少廷,就必须先熟悉他的下段攻击。他下段的主要攻击方式为蹲B→蹲A→叮捎诙?B的发生时间快,距离远,所以当对手有一个小小的破绽时极可能造成大失血,蹲B→蹲A→锻旰蠼犹斓缎缤龋?HIT取消后可以转接击飞型分身,再来后面的追打衔接招式,就要靠玩家的连招独创能力啦!由此可见在和蝎子王对战时,可不能对他掉以轻心哩。
蝎子王的招式里还有不少招是可以用来扰乱对手,如重的天刀旋风腿(第1 HIT是不可下挡的),卧龙里的追加招式(拜月),还有蝎子摆尾的叩首都是中段技,就连超必杀技的蝎王蚀心腿也是中段技,所以蝎子王的对战里少不了这些招式,尤其是卧龙,出招快,破绽小,空中判定超强,追加的拜月又需上挡,重要的是攻击力大(命中对手后还可以追加超必蝎王蚀心腿,恐怖吧!),几乎是一招就可打遍天下。
蝎子王的对空方面,由于他没有强而有力的对空招式,所以笔者建议是可以运用站立重拳以及站立重脚来克敌,因为重脚和重拳有一些相同的特性,就是打点高,攻击判定偏高,且出招的判定快,很容易将对手击落,非常实用,可以弥补对空技的不足。
在双方在空中争取制空权时,可以多利用跳轻脚。跳轻脚的特点是攻击范围长,且持续时间较久,所以拿来争夺制空权,十分好用!由于在形意拳里,跳跃普遍运用中跳及大跳,所以有跳过头,导致被对手攻击的可能,所以跳过头时(无论是不小心或是故意绕背)就可以利用跳重脚来牵制攻击对手,所以在猜边方面就交给跳重脚吧!
最后稍微来介绍一个小诀窍,就是在被蝎子王的招式攻击后,几乎都不能倒地回避,所以就可以利用倒地追击或蝎子摆尾的叩首,及蝎王蚀心腿来进行倒地追击(蝎子王的倒地追击是全角色里追击选择最丰富的,共有三招),所以对手倒地后玩家们就不要客气啦!
推荐连续技
跳D,站C,前B,毒蝎剪(追加入力技),蝎王蚀心腿
跳D,蹲B,蹲A,?蝎子摆尾,追加叩首,再追加叩首
天蝎狂刃斩,接天蝎狂刃斩,接蝎王蚀心腿
担当 : KIM
2010年11月07日 07点11分
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