规则改动2——天气、驻扎、声望机制
官方给对决系列出了天地人三种扩展包,分别引入了天气、地形(武将驻扎)、声望机制,总体来说一扩比一扩不尽人意,具体修改如下:
天气:通过使用“祈天”锦囊牌,玩家可以将一张天气牌置入公用的天气区并为其放置该天气牌标识的日晷标记(每回合移去1个日晷标记,没有标记的天气牌会被弃置),该机制本身没有太多问题,但是天气牌种类太少了,主要的修改点在于扩充天气牌的种类的数量,不过本贴重点不在展示设计,因此此处略过(其实是因为还没有设计好)。
地形:启用地形机制后,游戏开始时需要额外随机选择两张地形牌置于双方阵型的左边和右边。当武将使用【杀】造成伤害后,必须向左或者向右横置,表示该武将驻扎于所指向方向的地形(以触发该地形的一些效果)。当驻扎的武将受到属性伤害后,所有与其相同阵营且驻扎相同地形的武将受到类似【铁索连环】效果的传导伤害并退出驻扎。该机制将双人对战游戏中常见的地形元素和三国杀的横置元素做了非常好的结合,实际游戏体验也不错,但是通过【杀】中对方来进行驻扎的规则无论是画面感还是游戏机制上个人认为都略有违和,因此改为类似亮将和调遣的操作武将模式,每个出牌阶段限一次,玩家可以令一名己方武将驻扎到任意地形(依旧是朝该地形横置)或者退出驻扎,简化结算流程和战术难度。
声望:和以上两种扩展机制相比,官方声望规则就是一坨,此处不进行介绍(有兴趣可以去看上面发的百科)。声望规则近乎重做,每名玩家额外具有声望值的属性,初始为0,取值范围-5~5。声望值处于某一区间时,视为该玩家具有对应名称的声望状态和对应的额外效果,具体如下:
声望值 声望状态 效果
≥4 誉 摸牌阶段多摸一张牌,回合开始时选择一名己方武将回复1点体力
2~3 敬 摸牌阶段多摸一张牌
-1~1 畏 无效果
-2~-3 侮 摸牌阶段少摸一张牌
≤-4 叛 摸牌阶段少摸一张牌,回合开始时选择一名己方武将失去1点体力
仅有部分武将技能和部分游戏牌会影响声望的增减(完全删除官方的事件牌做任务机制),设计参考




