level 1
万里豆腐
楼主
这次更新了一个新的世界事件:被遗弃的定居点。
制作组的目的是想要让每局游戏的前期起手不那么单调,鼓励尝试更多的游戏策略。
“当你思考下一步行动时,一群平民靠近了你,他们脸上写满了担忧。他们告诉你,他们的亲人被困在一个被别的总督抛弃的定居点,总督已经逃回火山城,徒留他们等死。他们绝望地恳求你的帮助。”
这个事件会生成一个已经发展了一段时间的定居点给玩家接手:已经选择了的蓝图,已经修建的建筑,已经打开的空地,已经选择的基石,已经过去的年份,已经积攒的急躁和声望,已经选定的指令……玩家要接手这个建了一半的烂摊子发展下去。
事件开始有两个选择,一个是标准难度,获得20机械(城堡资源),一个是高难度(更糟糕的状况),获得30盐和20机械。
本次更新增加了世界地图生成事件的概率,其中被遗弃的定居点事件生成概率要比其他事件更高。
还有一些平衡性调整,值得一说的是肉干和糊糊菜谱需要的盐数量上调了一点。
2024年11月06日 04点11分
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制作组的目的是想要让每局游戏的前期起手不那么单调,鼓励尝试更多的游戏策略。
“当你思考下一步行动时,一群平民靠近了你,他们脸上写满了担忧。他们告诉你,他们的亲人被困在一个被别的总督抛弃的定居点,总督已经逃回火山城,徒留他们等死。他们绝望地恳求你的帮助。”
这个事件会生成一个已经发展了一段时间的定居点给玩家接手:已经选择了的蓝图,已经修建的建筑,已经打开的空地,已经选择的基石,已经过去的年份,已经积攒的急躁和声望,已经选定的指令……玩家要接手这个建了一半的烂摊子发展下去。
事件开始有两个选择,一个是标准难度,获得20机械(城堡资源),一个是高难度(更糟糕的状况),获得30盐和20机械。
本次更新增加了世界地图生成事件的概率,其中被遗弃的定居点事件生成概率要比其他事件更高。
还有一些平衡性调整,值得一说的是肉干和糊糊菜谱需要的盐数量上调了一点。