吧务
level 13
三休天下第一
楼主
近期,硅谷初创公司Etched和Decart AI联合推出了全球首款实时生成的AI游戏《Oasis》。 在这款游戏中,玩家体验到的每一帧画面都是通过扩散模型实时预测生成的,游戏以每秒20帧的速度持续渲染。 游戏的基础是《我的世界》,但是由于ai生成的特性,任何场景都不具有逻辑的连续性。举个例子,让黑色充满视野的话,ai会将场景渲染为黑夜。
尽管刚推出没几天,但是已经有许多玩家报告了一种奇怪的现象:他们退出游戏之后需要更长的时间来适应现实中的逻辑关系,东西脱离视野之后并不会消失,刷贴吧的时候帖子刷过去了还能再看到等等。
这个点子很有趣:似乎人类的大脑很容易适应这种梦境一样的“现实”,这不禁让人联想到宇航员回到地球之后一段时间偶尔会犯的错误是把东西举到半空中然后撒手,以为那些东西还会和失重条件下一样悬浮在自己面前。
另外还可以进一步延伸一下,游戏里场景不连续是因为只有一个玩家的视角,但是如果有多个玩家同时盯着同一个场景,那这个场景毫无疑问是可以稳定下来的。有趣的是,我们的现实也很像是依靠大量的观测者同时观测来稳定下来的,这也许也可以成为一个很不错的点子![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)



2024年11月05日 16点11分
1
尽管刚推出没几天,但是已经有许多玩家报告了一种奇怪的现象:他们退出游戏之后需要更长的时间来适应现实中的逻辑关系,东西脱离视野之后并不会消失,刷贴吧的时候帖子刷过去了还能再看到等等。
这个点子很有趣:似乎人类的大脑很容易适应这种梦境一样的“现实”,这不禁让人联想到宇航员回到地球之后一段时间偶尔会犯的错误是把东西举到半空中然后撒手,以为那些东西还会和失重条件下一样悬浮在自己面前。
另外还可以进一步延伸一下,游戏里场景不连续是因为只有一个玩家的视角,但是如果有多个玩家同时盯着同一个场景,那这个场景毫无疑问是可以稳定下来的。有趣的是,我们的现实也很像是依靠大量的观测者同时观测来稳定下来的,这也许也可以成为一个很不错的点子



