level 2
其实说到底还是如果设计的绝色喝范围过大,编剧很难控制住度,因为如果叙事环境变大了而且里面的主要角色出现过多,那这些「主要角色」本身就不再是主要角色了,如果要是详细描写的那必然要多方面描写会出现的每个角色,而且写剧情的人也少,如果真就写什么全面性的「第X次基沃托斯世界大战」,那必然就是所有角色都成了消耗品,为了控制住度和剧情内容稳定那就只能描写一个区域内一小部分情况,大部分影视游戏作品都这样,由小见大,但分开来描写所有区域的一部分情况,那剧情又会「去中心化」变得很散,而且如果要描写那就得是不是穿插叙事,不然就是「这些东西角色出现了一下,然后就没再出现过了」,直接导致内容出现断层都是肯定的,如果要全写那剧情又会十分臃肿,虽说可以「绝对中点」归一剧情,拿之前那个宏大的背景就没什么意义了,因为所有角色如果都在为了同一个目的那干嘛要「大战」呢,就算是纯粹的恋爱剧,一切为了绝对的男主或者女主之类的,一但出现的角色多,而且内容很长之后,写崩几乎是必然的,或许🈶编剧能把握好,但肯定绝对的大多数编剧必然把握不好。
虽然这个例子可能不算多好,但就算是元神,它们那边在描写多过剧情时就是「开头和结尾」存在「连续性」,在描写单独一个国家的剧情时就是「单元剧」,一个区域内发生的大事对其他区域没有直接描写的影响,另外别的区域对于另一区域得事件也没有直接的态度表明,只有一条单属于主角的线屎存在连续性得,而且同样的长线的主角线里也没有涉及太多人物。
其实说到底,这年头真美对少编剧🈶水平「雨露均沾」得甚至历史上也找不到几个,所以BA剧情里最多就是大背景上提一下发生了这些事,但最好不要直接写出来态度,因为一旦直接写出来了,那之后就得「出现」,一旦出现,那要额外描写的和主要剧情线有关的内容也得出现,那就是必然提高了剧情的长度内容,配合编剧水平得不一定能跟上,那剧情就是不然臃肿不堪了,到时候最后能不能把主线讲明白都难,一般真要到这个地步只能「机械降神」了。
BA现在每个分章得主线就是尽可能相对独立的展开,但里面会有微小的联系,但不能过多的描写就是因为之前的原因,BA很明显是存在一条暗主线,就像我之前说的暗主线得发展涉及的角色其实很少,甚至里面的角色还「移出」了一部分,也是为了把握剧情不产生问题。
至于鸡窝本身也存在的「不可避免」问题,因为BA本身主线的内容性质,那就只能「机械降神」,很明显我闷也看到了终章得降神得实例了。
总之我的看法就是如此,你要有自己的见解也行。
2024年11月05日 11点11分